《英雄传说:闪之轨迹4》战斗技巧及注意事项分享
《英雄传说:闪之轨迹4》是闪之轨迹系列的完结作,相较于前作本作战斗系统有了很大改动,不同的系统意味着玩习惯了前作的玩家需要重新习惯本作战斗系统的操作,小编这里给大家分享一下游戏的战斗技巧和注意事项,帮助大家更好的上手。让我们一起来看看吧。
战斗技巧分享
1、闪之轨迹4中,很多角色的攻击属性被加强了。
也就是说,某些角色的斩属性,或者钢属性。从原来的B变成了C。还有从S变成SS的
具体哪个角色改了哪些,就不具体对比了。因为几乎很多角色都加强了属性,为了更高几率打出连击。
2、闪4的敌人对比闪3,敌人的血量和护盾条巨大增厚了。
比之前更难被一波带走了,至少增厚了非常多,后期几个BOSS高扬情况下,主角破防的指令,用鬼疾风也只能打掉半数以上的护盾,基本上不能一下破防。
但闪3里面主角随便一个螺旋。除了黑暗龙黑圣兽,其他的基本都能直接高扬破防。闪4敌人的高扬没那么容易被打破了。
3、虽然闪4敌人的高扬没那么容易被打破,但威力也大大削弱了。
许多角色的高扬下不再拥有无视闪避和击穿护盾能力。而且许多角色的高扬后不会有STR和SED提高了。只有一些BOSS有,还能被魔法清理掉。
闪4有失落魔法,自带清理效果。银狼也有。
高扬后群体既死和群体放逐的敌人很少了,总体都被削弱了,高扬后不再拥有瞬间团灭我方的能力了。
高扬后BOSS的S技能也被削弱到能开指令扛得住的强度了,而不是之前那种铁心都扛不住的情况。
4、敌人学会了新技能【无视任何行动顺序,强制高扬】,一旦到了半血以后BOSS强制高扬。
无视行动顺序,强制高扬。但不会立刻行动,而是直接进入高扬。获得减伤和高扬后的新护盾条。而且顺便得到BUFF和回血功能。
基本上玩家别想着一波带走了,不可能。因为高扬后又减伤50%,你根本秒不了。必须打破高扬后,才能继续,要么想办法撑过3回合高扬结束。
整个改动极大的提高了BOSS生存能力,不再能一波带走了。
换代的代价是高扬后BOSS的威力,远不如闪3威胁大,但玩家也几乎无法阻止BOSS高扬,必须想办法打破或者撑过去,而不是闪3那样可以把BOSS一波带走,没法高扬。
这个地方是大家必须注意的,也是整个游戏对比闪3最大的一个改变。
因为BOSS半血后强制进入高扬,除非他已经高扬过一次了,否则就算你一波打掉他半血他还是强制高扬确保你不能秒掉他。
5、闪4里恩后期常态就能用里疾风,导致一些太脆弱的小怪完全是白送CP的存在。
后期敌人强度很高,经常会有一个小BOSS家伙带着一群小怪,或者2个小BOSS级别的敌人,这样才能扛得住里恩的里疾风。
6、里恩的心神合一在闪之轨迹4中变成了【鬼气释放】。
3回合50%防御攻击速度,但3回合之后会进入发狂状态,而不是直接回复正常。
里恩进入发狂后,能够分清楚敌我,STR提高50%,但只会平A敌人不受任何控制。也不能进行指令或者其他吃药等行为,而且持续无限回合,不能自己回复。
所以必须靠队友吃一个痊愈药解除异常状态,这样才能重新激活白毛。
所以用起来比闪3难度高了,但强度也远远高于闪3,因为2阶段鬼力下的几乎所有技能,威力和破防都是游戏里面最高的。
7、许多角色的order命令前期都会有削弱50%消耗也提高了,但可以通过强化回复回来,需要强化2次。BP点数从5提高到7,战术保存能力提高了。
8、许多角色新添加新的技能,很多都是单体60-80的S+级别破防技能。威力巨大。
9、几乎所有人的S都提高到了4S伤害。部分人是4S+。只有里恩和几个S级别大佬是5S级别。小艾的太极轮也是单体5S。
10、许多角色可以消耗EP召唤机甲兵攻击,范围巨大,威力也不小,可以代替一些魔法。
目测只有黑兔的机甲兵威力最大,她召唤的是巨人,其他人都是召唤自己机甲兵。亚绿沙暂时没看到机甲功能。
11、黑兔和艾玛几乎长期在队伍,很早期就能入手。
由于黑兔很早期就能在队伍,他的order是4回合绝对反射,艾玛基本上有大型BOSS必须参与,她的S是2回合绝对反射。
所以闪4你基本上不可能被BOSSS技能秒,因为你手里有黑兔和艾玛长期在队伍。
这和闪3有本质区别,因为闪3里面艾玛长期不在队伍,只有1哥战斗艾玛参与,其他时候不在队伍,后期结尾黑兔被抓了,导致玩家手里没有绝对反射可用。
如果艾玛不在的话,你只能用正太和白兔的order指令挡S,但闪4就没有这个问题了。
12、中后期白兔苏醒后常驻队伍,这里不剧透具体时间。
白兔虽然不能参战,但她那个90%减伤的order是可以每次战斗都使用的,出勤率满格。因为她是剑魂,只要里恩参与的战斗,她都是出勤的,只要瓦里马在她就在。
所以就算是艾玛和黑兔不在队伍里面的战斗你也不用担心,白兔那90%减伤阵永远陪着你,你永远不会担心被S秒,BOSS高扬不要慌。
13、里恩第二个S技能是终章被某人指点后学会的,不要太早期待。
14、失落魔法回来了,而且威力远远超过闪2,自带和银狼魔法一样的清理效果,可以清理掉对方的增益魔法,对某些自己给自己加BUFF的BOSS威胁巨大。
15、中间几个战斗有不少外援人士加入队伍。
但他们都是锁定装备和回路的,所以别太期待他们有什么用途。由于对方锁装备回路,你基本上没法修改搭配的,基本就是个情怀。
16、所有S技能的破防都变成了C级别,以前基本都是D,加强了S技能的破防但作用不大。
但考虑到我方许多角色S都是4S和5S伤害的,所以就算D破防,配合Order还是挺恐怖的。
补充说明:
1、里恩二阶段白毛如果进入狂暴了,也不是不能自动回复,看了下说明是每次行动后有30几率解除暴走,没解除就下一轮继续判定看脸。最好别指望自动解除,还是吃个药就能搞定。
2、亚绿沙目前发现【天堂祝福】这个群体+心眼+3回合回复CP和回血的最强辅助技能。
此技能第一回合之后可以对自己生效,也就是说从第二回合开始才对自己也有效果。
这就导致亚绿沙在闪轨4中成为了最强辅助:CP管够,群体心眼闪避回血不间断,哪怕1周目没有斗魂腰带,她都可以靠着合理搭配回复CP的其他技能造成CP永动。
3、目前所有的副回路都可以进行随意安装,不再和闪3那样限制人。
闪3的副回路非常反人类,一个副回路也只能一个人占用,前三个章节感觉不出回路不够用,并且到了第四章黑暗龙那里ABC三个队伍你几乎怎么都无法分配,就算把摸谬泽那队伍分成法术为主的队伍,里恩那一队基本上只有里恩能装备最好的物理输出回路,还有沙拉和枪哥那个队伍也必须分配一些物理输出回路,所以A组基本全靠里恩,极难分配。这里搞得很多玩家非常抓狂。
但闪4这个问题不存在了,副回路随便安装,不锁定。一个回路可以被无数个人安装副回路,但主回路只能独占。
这个设定非常人性化,因为闪轨4后期会有3个队伍,能用的角色超过30个,不这样设定根本不够用。
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