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原神4.1万世流涌大典怎么样 万世流涌大典武器解析

在原神最新的4.1版别中,除了新人物那维莱特将会上线外,游戏还更新了不少全新的兵器装备,其中就包含了那维莱特的专武万世流涌大典,许多小伙伴或许还不太了解这件新兵器的强度怎么样,下面小编就给咱们带来了原神4.1新兵器万世流涌大典的兵器解析,一同来看看吧。

原神4.1万世流涌大典兵器解析

全新五星法器万世流涌大典(以下简称“大法典”),五星最低白字,最高副词条,副词条为88.2%暴伤。兵器特效为:直接提高生命值,当生命值产生变化时,提高重击形成的损伤,至多叠加三层。当叠加至三层或三层的持续时间改写时,康复元素能量,每12秒至多康复一次。

这把兵器作为那维莱特的专武,那必定是会完美适配其输出形式的。从这把兵器也能看出,那维莱特是以生命值为载体,以重击为首要输出的人物,并且本身需求必定的元素充能功率来确保本身的循环,或许需求队友给本身充能来保持循环。

现在那维莱特的天分和数值倍率方面,官方还没有放出来,因而无法对他的兵器进行测评。在4.1上线之后,咱们会对那维莱特的各个兵器再进行一个彻底的测验。今日先看其他法器人物,对这把法器的适配性怎么。

以下表格数据,五星兵器均为精1,四星兵器均为精5。兵器只节选部分合适此人物的兵器,其他十分规兵器不作考虑。

配队均遵从大众化配队,会附在人物名后边。

注:

1.四风由于需求站场叠层,因而大都人物均以2层的均匀值进行核算;

2.神乐铃同理,部分人物会核算为1层或许2层;

3.匣里日月考虑了覆盖率的问题,部分后台人物会稍弱一些;

4.大法典如果有携带班尼特且不带盾,则依照满层核算;带盾则依照零层核算(烟绯在外);

5.漂泊乐章在八重神子和凝光的核算中,考虑了三种状况的均匀值,并且核算了白板状况下的损伤,平衡覆盖率之后的损伤。其他人物则不核算漂泊乐章,由于过于不稳定。

1.漂泊者(散珐夜班):

对漂泊者来说,铃铛和四风仍是较为适配的,并且也能更好调配夜兰。而大法典有必要选用重击,并且还得放弃夜兰,不然就要放弃兵器带来的重击增伤。图中便是不打重击的大法典损伤,凭仗高额的双暴加成仍然有不错的体现,但并不算太好。

2.八重神子(提八纳钟):

作为纯后台的八重神子,她的专武神乐之真意是完美适配的,其他兵器都差点意思。大法典除了副特点的高暴伤,其他的作用八重神子都不需求,终究体现与均匀后的漂泊乐章根本共同,关于八重神子来说也没有到达特别优异的水准。

3.心海(妮心妲夜):

在妮露开放队内,心海是可以堆叠必定的输出的。但由于本身不吃双暴,因而只要生命、增伤、进犯和医治加成有收益,大都双暴兵器都吃亏,大法典更是如此,因而不推荐给心海运用。

4.可莉(可莉三火):

作为长期站场的输出,可莉可以吃满大法典的增伤。以上兵器损伤比照是只核算了可莉的重击损伤,在只打重击的状况下,大法典对可莉来说乃至可以稍微超越2层四风,但超越得不多。大法典对可莉来说并不算完美适配(可莉的损伤来历除了重击还有EQ和小炸弹),因而仍是四风更适配可莉。

5.烟绯(烟夜万班):

烟绯比较适配大法典。本身以重击为首要输出,并且带班尼特可以频频产生生命值变化来吃满增伤,比较于2层四风,可以提高10%左右,仍是十分不错的。

6.凝光(凝钟五班):

上图为凝光按E+Q+E+重击的损伤,大法典是凝光损伤最高的兵器,可是跟第二名距离很小,只稍微高于1层四风,并且关于凝光来说,大法典的生命特效关于凝光是没有用的,关于速切流凝光来说,重击损伤占比也不高,因而没有办法和第二名摆开特别大的距离。因而如果有四风原典或许精5匣里日月,没有必要再专门抽这把兵器。

以上便是关于原神4.1万世流涌大典兵器解析的全部内容了, 期望可以协助到各位玩家。