冒险公社加血医生卡组 冒险公社卡组大全
冒险公社的卡组小伙伴们你们觉得最好用的是哪个呢?现在小编要给你们分享带来的就是冒险公社加血医生卡组怎么搭配的攻略,小伙伴们你们想要知道的话,咱们一起来看一下吧!
加血医生卡组
平均下来一把+100,非常稳定,完全不看抽卡运气和对手是什么流派,一场下来能过穿两到三次卡组(也可能是我在和机器人斗智斗勇),笔者轻松上6000,上分只是时间问题,从2000左右开始玩这个卡组,感觉2000和6000分段没有区别。下面讲一下构筑的思路。
恩赐祈告,核心中的核心,只要场上没有4血以下的,抽到就开(除非有4-5血的人,然后这回合是红黑),由于过牌能力一局下来不知道能开多少次,要记住的就是玩这个流派的医生,只要你血在4以上就不要撤退,撤退会清空自己的所有buff。
招贤纳士:抽到就开,钱够就开,不多BB
震慑怪物:确定脚下的是绿岛或者确定顺序是红绿就开,对我们来说只为了赚钱
黑心治疗:满足以下条件可以直接开:你在最右边,队友有2人及以上血不满(无论为几),血不满的队友必须有5块钱;你不在最右边,队友全部血不满(无论为几),且都有钱;你无论在哪个位置,队友有2人及以上血不满(且至少有一个只有4-5血),不看队友钱,直接开。
过牌核心卡:轻装上阵,妙计连连,财大气粗。
什么时候过牌?就是队友和你血量都健康,不会突然打断你的恩赐祈告,然后你手里又没有赚钱核心卡,并且你手上的卡小于等于4的时候打,优先打财大气粗(如果你在最右边),其次打轻装上阵,最后打妙计连连。
加血核心卡:大巫毒仪式,黑心治疗,协同治疗,部族仪式。
大巫毒仪式,没有更好的选择时就开,开局必开,赚钱的同时保护场上所有人。
黑心治疗,在赚钱核心卡中提到过使用时机。
协同治疗,只要自己血量一到5或者5以下就马上用,优先级别高于除部族仪式以外的所有其他卡。
部族仪式,同协同治疗,如果两张都有,自己血量小于等于5,队友血量也不健康(在这个卡组里4-5为不健康血量)用部族,队友有两个6-7血用协同。
害人核心卡:聚魂术
唯一一张害人的卡,简单来说基本我们都是3-4号位,因为钱排第一第二,所以这张卡就是用来要么及时打断第一的buff,要么拉开第二的差距,什么时候用大家应该都懂(佣金佣兵,自闭炼金),而且我们过牌猛,不用担心用了以后抽不到。
岛屿卡:防御+n,直至损失生命后buff消失的全部拉满(核心岛屿卡)。
治疗图腾带一张保底,防止有杀心重的队友在二阶段爆发。
我为了上分上的更快满编了闪光的果实,觉得不稳的可以换别的,但我觉得其实很稳。
红岛核心岛屿卡,突出一个威胁小,石像鬼其实更好,但是我这卡组勉强+3,所以带不了石像鬼。
卡组缺点:如果三家队友两家想杀人,根本救不了甚至自身难保(但未必赢不了)。卡组造价极高。
卡组优点:根本用不完的手牌,每回合都不空过,基本从不撤退,也要想办法让队友不撤退,上手简单,遇到猜不到的岛屿和别人临时拉岛丝毫没有影响,胜率高,并且赢了之后加的分多。
根据小编的提示一直下来的话,小编觉得完成起来还是很容易的,所以小伙伴们你们在等什么呢?那么你们如果可以的话,就自己去游戏里好好地试试看吧!你们自己玩了之后也就知道具体的效果啦!