游戏之家 > 游戏库

《开拓者:拥王者》全法术列表与效果一览

《开拓者:拥王者》是一款角色扮演类型的游戏,除了各种战技之外,角色还将在游戏中学到各种类型的法术,比如防护类、咒法类、死灵类、变化类等,本文就给大家介绍一下游戏中全部法术的效果,还不清楚的玩家快来了解一下吧。

一、九环

1、共通心灵屏障

此法术使生物在所有影响心智的法术和效果的豁免检定中抗力加值+8,对所有队伍成员有影响,且法术持续时间为4小时。

2、召唤怪物IX

若你属于善良阵营或中立阵营,此法术能助你召唤1d3位异界巡游谛天使、1d4+1只大鹏或一个伽勒使徒。若属于邪恶阵营,则能助你召唤1d3只异界霜巨人与萨那邪魔。在你的回合中,被召唤的怪物会出现在你指定的地点,并立即开始行动。它们会不遗余力地攻击对手。"

3、投石

你在一个目标生物两侧造出两堆由投石、泥土和石头组成的超巨型石山,并用它们猛击该目标生物。撞石会在离目标30英尺远的地方出现,势如破竹地向目标生物疾冲而去。投石需要远程接触攻击命中以对目标造成伤害。投石不受任何隐蔽和遮蔽影响。被投石击中的生物要承受20d6点钝击伤害,且受击倒地。 若投石未命中目标,目标仍会承受来自坠落投石的10d6点钝击伤害,并受击倒地一次成功的反射豁免能使所受伤害减半,且目标能保持站立姿势。除目标之外的其余生物若占据了投石出现的空间或在投石攻击的路线上,这些生物也必须进行反射豁免,否则要承受10d6点钝击伤害,并会受击倒地(豁免成功能使所受伤害减半且保持站立姿势)。"

4、海啸

你造出巨浪,以50英尺/每轮的速度在地面上直线移动。被海啸击中的生物要承受24d6点钝击伤害(一次成功的强韧豁免能使所受伤害减半)。

行动自如法术保护生物不被海啸带走,但不能保护生物免受被海啸命中的伤害。"

1、吸能术

你的指尖发射黑色负能量,压制所有被攻击活物的生命力量。你必须进行一次远程接触攻击以命中目标。若命中目标,该生物会获得2d4临时负向等级。负向等级可叠加。

在获得负向等级二十四小时后,目标必须为每个内向等级进行一次强韧豁免检定(难度等级=豁免吸能法术的难度等级)。若豁免成功,则移除该负向等级。若失败,该负向等级就会变成永久的。

被此射线击中的不死生物获得持续1小时的2d4x5点临时生命值。

2、律令死亡

你对选中的一个目标生物说出律令,不管生物听到与否,都会马上死亡。生命值达到101及以上的生物不受该律令死亡影响。

3、支配怪物

此法术与支配他人的法术类似,但没有生物类别限制。

(支配他人:你可以支配任何类人生物为你的队伍作战,如同它们是你的盟友一样。类人生物会不遗余力地攻击你的对手。但此生物会在每轮进行意志豁免,试图摆脱支配)

4、燃烧之体

你的身体变成熊熊烈火。你和你的装备对火焰伤害免疫。

当你受到火焰伤害时,每受到3点火焰造成的普通伤害,就能治愈1点伤害。

你对目盲、重击、属性值伤害、疾病、电击、毒击与震慑免疫。

你有30强酸抗性。你要承受的寒冷伤害是普通寒冷伤害的150%。

你的敏捷属性值获得+6加值。

你的徒手攻击会对目标生物造成3d6点额外火焰伤害。当你进行徒手攻击时,你会被认定是持械攻击。

你施展的火焰法术的豁免DC会获得1加值。

5、王者之现

你的出现会激发附近目标的无限敬畏。如果对该法术豁免失败,生物便会伏地拜倒在你面前,他会认为他在伏拜一个神圣显身,在法术持续时间内,生物会陷入无助。

在目标回合的每一轮中,受该法术影响的目标会尝试进行豁免检定以结束这个效果,这是一个整轮动作,不会引起借机攻击。

如果生物被该法术影响至少一轮之后才恢复,便会消耗1d6点感知并恍惚1d4轮。

生物为抵抗该法术做了最初豁免后,只会恍惚1轮。

6、英雄祈神

通过默念拥有古老威力的律令,你将英雄力量赐予所有受此法术影响的生物。

它们的攻击和伤害检定属性会获得+4士气加值,临时2d8+4点生命值加值,并在法术持续期间对恐惧术和魅惑术免疫。

在法术结束前,角色会变得疲劳。

7、女妖之嚎

当施展此法术时,你发出可怕骇人的呼啸,有可能杀死听到此声音的生物(自己除外),对生物造成10点/每施法者等级的伤害。

8、怪影杀手

此法术与魅影杀手类似,但能影响多个生物。即使你能看到朦胧的进攻者轮廓,只有受法术影响的生物才能真切看到攻击它们的魅影生物。

如果生物的强韧豁免成功,它仍要承受3d6点伤害,并本1轮中处于眩晕状态。生物同时也要承受1d4点力量伤害。

怪影杀手通过把生物潜意识中的恐惧塑造成其神智清醒时能形象化的东西,你造出生物最害怕的魅影影子:也就是这个最可怕的野兽。只有受法术影响的生物才能看到此魅影杀手。你只能看到模糊的轮廓。目标生物首先要进行意志豁免,认出此影子为假象。如果意志豁免失败,魅影会接触生物,生物必须要在强韧豁免中成功,否则就会死于恐惧。即使生物在强韧豁免中成功,它仍要承受3d6点伤害。"

二、八环

水幕

你以空间内纯粹水元素形成的30英尺高漩涡柱掩蔽自己。在水幕中,你仍然耳聪目明,可正常呼吸。但敌人的攻击效果和在水下的效果一样。你获得良好遮蔽(AC掩蔽奖励+8加值,反射豁免+4加值),以对抗行动不自如的敌人。同时你对火焰免疫。水幕给你提供的掩蔽不能让你进行隐匿检定或保护你免受借机攻击。针对你的魔法攻击无效,除非其需要攻击检定。

召唤怪物VIII

若你属于善良阵营或中立阵营,该法术能助你召唤1d3只异界大鹏与1d4+1位异界公理者或一个巡游谛天使。若属于邪恶阵营,则能助你召唤1d4+1只异界噬魂魔或一个霜巨人。在你的回合中,被召唤的怪物会出现在你指定的地点,并立即开始行动。它们将全力进攻对手。

心灵屏障

该法术使生物在所有影响心智的法术和效果的豁免检定中有抗力+8加值。

长老元素召唤术

该法术能为你的队伍召唤长老火、水、风或土元素。在你的回合中,被召唤的元素会出现在你指定的地点,并立即开始行动。它将全力进攻对手。

狂喜宁静

该生物处于狂喜状态。在法术即将结束时,生物的速度减半。同时,生物每轮都要在意志豁免中成功,以避免出现反胃现象。

高等天使之貌

该法术与次级天使之貌效果相似,但你得到10/邪恶的伤害减免(邪恶伤害除外);免疫酸液、寒冷与石化;获得10点电击与火焰抗性;在对抗毒素豁免时获得+4种族加值;并在法术持续时间内获得超自然能力“天佑灵光”。 天佑灵光为半径20英尺内任何生物提供防御等级+4偏斜加值和豁免检定+4抗力加值,但这些加值只在对抗来自邪恶生物的攻击或效果是有效除此之外,其效果与反邪恶法阵和次级法术无效结界等同,半径均为20英尺。"

高等幽影塑能术

该法术允许你施放连环闪电、寒冰打击、咆哮术、热风术、腐蚀性爆发或元素评估法术的部分真实幻影形态。除该之外,其余作用与幽影塑能术类似。若使用了高等幽影塑能术,其对生物造成的伤害只为原来的60%。 幽影塑能术:你利用幽影位面的能量施放火球术、闪电束、咆哮术、火山风暴或冰风暴法术的幻影形态。除非受攻击的生物在意志豁免中成功,否则,法术会如常对它们造成伤害。所有豁免成功的生物质承受攻击1/5的伤害值。不管豁免成功与否,受攻击的生物能进行准许的任何豁免检定(或法术抗性),但豁免检定DC要依据幽影塑能术的等级(第五级)而非该法术的正常等级来设置。

恐怖外貌

你的体型增至巨大,非常可怕。你的力量属性获得+6体型加值,体质属性获得+4加值,并获得+6天生防御加值,DR10/魔法,以及与你的施法者等级一半+10相等的法术抗力。你还在30英尺范围内发出灵光。在该灵光范围内的敌方生物会陷入战栗状态。若受该灵光影响的战栗生物在近战攻击中命中你,每次命中后,该生物都在1d4轮中陷入惊恐状态。

龙III

该法术同时也允许你变成超大型类龙生物形态,其他作用与龙II基本一致。你的力量属性获得+10体型加值,体质属性获得+8加值,并获得+8天生防御加值,对困难地形免疫,盲视30英尺,可进行喷吐攻击,伤害减免10/每魔法,慑人气魄(DC与该法术DC相等),对一种元素免疫。你同时还会获得一次啮咬攻击(3d6),两次爪抓攻击(2d6),两次翼击(1d8)与一次尾击(2d6)。你可以任意使用喷吐攻击,但两次使用的间隔必须为1d4轮。喷吐攻击会对生物造成12d8点伤害,允许生物进行反射豁免使所受伤害减半。喷吐攻击线形增加至100英尺,锥形增加至50英尺。

极寒射线

你在手上唤出蓝白冻风和冰泉。每道射线都需要远程接触攻击命中以对目标造成伤害。这会对目标造成1d6点/每施法者等级的寒冷伤害(最大伤害值为25d6点),同时会给目标造成1d4点敏捷损失。

凋死术

该法术能把活物身体的水分吸干,使肉身干瘪、碎裂,最终化为尘土。这会对生物造成1d6点/每施法者等级的伤害(最大伤害值为20d6点)。该法术能对水元素与植物活物造成毁灭性的打击,使其承受1d8点/每施法者等级的伤害(最大伤害值为20d8点)。

阳炎爆

阳炎爆能使球状灼热光芒在你选择的地点安静自爆。处于球状中的所有生物会目盲,并受到6d6点伤害。一次成功的反射豁免能抵消盲目的效果,并使所受伤害值减半。

被球状光芒击中的不死生物受到1d6点/每施法者等级的伤害(最大伤害值为25d6点)。但若反射豁免成功,伤害值减半。

高等咆哮术

该法术与“咆哮术”功能类似,但此锥形攻击会造成10d6点音波伤害。它同样能使生物被震慑4d6轮。站在锥形攻击范围内的生物如果强韧豁免成功,则所受的伤害和震慑的时间减半。

(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!高等咆哮术op居然不是bug!!!大家看到了吗!!!???游戏里的高等咆哮术就算豁免通过也要震慑2d6轮!!!!!!!!!!!!!)

法爷强!!!无敌!!!!!!!

失败预言

你用目标将要遭遇的失败后的痛苦打击其身心,使目标永久战栗和恶心。一次成功的意志豁免能减少法术持续时间至1轮/每级。

防护法术

该角色在法术和类法术属性的豁免检定中有抗力+8加值。

律令震慑

你对选中的一个目标生物说出律令,不管生物听到与否,都会立即陷入眩晕状态。法术的持续时间取决于目标当时的总生命值。生命值达到151及以上的生物不受该律令震慑影响。对生命骰低于等于50的生物来说,法术持续时间为4d4轮,对生命骰为51-100的生物来说为2d4轮,对生命骰为101-150的生物来说为1d4轮。

死亡窝

若目标豁免检定失败且生命值低于等于200,目标的生命值会立即降至负数。目标生物会一直处在恍惚状态,直到你的下一个攻击回合开始。在那时目标生物会死去。

若目标豁免检定成功且生命值高于等于201,目标能留住躯干中的心脏,阻止它破体而出。但目标仍会有1分钟时间陷入恍惚状态,受到1d4点体质损失与1d4点体质血量损失。

不管目标生物当时的生命值为多少,如果目标强韧豁免成功,它仍会陷入恍惚状态直至你下一个攻击回合开始。目标会感觉心脏在躯干中痛苦挣扎。

三、七环

放逐术

放逐术是一种威力更强的驱逐法术。它能驱逐原属位面的异位面生物。该法术能驱逐半径30英尺范围内2生命骰/每施法者等级的数量的生物。最靠近法术源点的生物首先受到影响。

驱逐术若异界生物意志豁免失败,该法术能将其驱逐回原位面。法术施展成功后异界生物会被立即弹开。"

极乐眩晕

你超凡的祝福真言击败了敌方。法术范围内所有盟友不受扰乱心神的法术攻击。该法术能为范围内所有盟友治疗1d4点智力、感知或魅力伤害。

高等元素召唤术

该法术能为你的队伍召唤高等火、水、风或土元素。在你的回合中,被召唤的元素会出现在你指定的地点,并立即开始行动。它将全力进攻对手。

力竭之潮

负能量之潮会使所有法术范围内的活物筋疲力竭。该法术对已力竭的生物无作用。

龙II

该法术同时也允许你变成大型类龙生物形态,其他作用与龙I基本一致。你的力量属性获得+6体型加值,体质属性获得+4加值,并获得+6天生防御加值,对困难地形免疫,喷吐攻击,伤害减免5点/每魔法,并提高对一种元素的抗性。你同时还会获得一次啮咬攻击(2d6),两次利爪攻击(1d8),和两次翼击(1d6)与一个尾击(1d8)。每次施展该法术时,你只能运用2次喷吐攻击(当使用该法术时,喷吐攻击的持续时间根据施法者等级的不同而不同,施法者等级每低一级,攻击持续时间比上一级减少一半)。喷吐攻击会对生物造成8d8点伤害,允许生物进行反射豁免使所受伤害值减半。喷吐攻击线形增加至80英尺,锥形增加至40英尺。

唤起死灵

此法术能够召唤一名坟墓骑士或一副守护者之铠。它将出现在你指定的地点,遵循其先攻权检定结果而行动。它会利用自己的能力与你并肩作战。

高等变形术

该法术能把自愿变身的生物变成大型凿齿兽、蔓生怪、元素或中型类龙生物。变身生物可以选择消耗整轮动作来回到原本的正常形态;这样会使变身法术失效。

庞大体型

你召唤上古巨型生物的原初威力来增大目标的体型。由于其与远古生灵有关,该法术对外来者、不死生物和召唤生物不起作用。目标体型比原体型增大了两倍。该生物身高增加一倍,体重呈12倍增长。目标的力量属性获得+6体型加值,体质属性获得+4加值。目标获得+6天生防御加值, 得到DR10/精金。

群体隐形术

该法术与隐形术相似,但能影响所有队伍成员,当队伍中任一成员发起攻击时,法术失效。。 隐形术:使用该法术的生物会隐形。如果需进行检定,隐形生物在其隐匿检定中有+20加值。如果隐形生物攻击其他任何生物,法术失效。就该法术而言,对敌人或者对包含敌人在内的特定范围或法术效果施展法术都称为攻击。谁是敌方取决于隐形角色的判断。对无人持有的物品进行攻击不会使法术失效。间接造成伤害不是攻击。因该,隐形生物能开门、交谈、进食、攀爬阶梯、召唤怪物进攻、当敌人在麻绳桥上剪断起支撑作用的麻绳、远程触发诱捕陷阱、打开闸门放出进攻犬等。如果隐形生物发动直接攻击,隐形生物与其装备会立即现形。祝福术之类的法术只对盟友有影响,即使法术影响范围内有敌人也不能造成攻击。

律令致盲

你只需对生物念出律令,不管生物听到与否,都会致其盲目。法术的持续时间取决于目标当时的总生命值。生命值达到201及以上的生物不受该法术影响。

召唤怪物VII

若你属于正义阵营或中立阵营,该法术能助你召唤1d3异界公理者与1d4+1异界风灵使。若属于邪恶阵营,则能助你召唤1d3异界噬魂魔与1d4+1异界红帽子或大鹏。在你的回合中,被召唤的怪物会出现在你指定的地点,并立即开始行动。它们将全力进攻对手。

咆哮术

随着一阵喉音,你释放了具有音波能量的高速冲击波来攻击你的对手。攻击目标受到1d6点/每施法者等级的音波伤害(最大伤害值为20d6点),攻击目标会在这1轮中被震慑;1次成功的强韧豁免能使所受伤害值减半并抵消震慑效果。

元素化身 IV

施展该法术时,你可以以超大型风元素、超大型土元素、超大型火元素或超大型水元素的形式出现。你所获取的属性取决于你所变成的元素类别(生物)。元素属性基于体型。你变换成的元素体型决定其效果。当你变成元素形式并得到DR5/—, 你就能对重击和偷袭伤害免疫。

腐蚀爆发

酸液会向四面八方袭去,对范围内的生物和无持有者的物品造成1d6点/每施法者等级的伤害(最大伤害值为20d6点)。在接下来2轮中,除非酸液被驱散,否则,在酸液爆发之初豁免失败的生物和物品会受到1d6点/每施法者等级的额外酸蚀伤害(最大伤害值为10d6点)

死亡一指

该法术会立即造成每施法者等级10点的伤害。如果目标在强韧豁免检定中成功,则只受到3d6+1点/每施法者等级的伤害。

虹光喷射

该法术使七道闪烁的彩色光线从你的手中射出。每道光线都有不同的特异力量。处于施法范围内且生命骰数为8或以下的生物自动陷入目盲2d4轮。范围内每个生物随机被一道或更多光线击中,每道光线都具有额外的效果:

20点火焰伤害(反射减半)

40点酸蚀伤害(反射减半)

80点电击伤害(反射减半)

毒素(频率为每轮1次,持续6轮;初始效果为即死;次要效果为1点/每轮的体质伤害;连续两次强韧豁免可治愈)

恶意变形术(强韧豁免可抵消)

疯狂,效果如同摄魂术(意志豁免可抵消) 永远传送至另一位面(意志豁免可抵消) 被两道光线击中的生物身上同时产生两道光线的效果。

暗影打击

你生成一道黑暗能量闪电,用它进行远程接触攻击,并无视隐蔽(但对完全隐蔽无效)。

闪电命中后目标会承受1d6点/每施法者等级的伤害(最大不会超过20d6点)。这些伤害有一半是寒冷伤害,另一半是负能量伤害。在法术持续时间内,闪电的阴影延伸并覆盖目标,使其致盲。强韧豁免成功可使伤害减半,并抵消致盲效果。

摄魂术

被摄魂术攻击的生物会陷入持续的困惑状态中。

解除诅咒并不能降低其疯狂程度。高等复原术、医疗术、有限祈愿术、奇迹术或祈愿术能使该生物复原。

瘟疫风暴

你会变出一团类似于云雾的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天的绿色闪电,令人作呕。站在区域内的生物必须豁免,否则会感染以下疾病的一种:目盲症、黑死病、失心疯、脑热症或者寒颤症(你可以选择疾病,向所有豁免失败的生物施放)。疾病会立刻感染(没有潜伏期),并引发即时效果。目标在抵抗疾病时会承受豁免检定–2减值。

与云雾术不同,瘟疫风暴会向你前方以10英尺/每轮的速度推进,并沿着地面翻滚。

洪亮之语

你说出强有力的律令,给目标造成可致命的振动效果。在你回合中的每1轮,目标都须进行1次强韧豁免。目标的豁免检定每次失败都导致振动效果加剧。

在第1轮中,目标会受到5d6点音波伤害,并在本轮中处于恍惚状态。豁免成功能使所受伤害值减半,并抵消恍惚效果。

在第2轮中,目标会受到5d6点音波伤害,并在本轮中被震慑。豁免成功能使所受伤害值减半,并抵消震慑效果。

在第3轮中,目标会受到10d6点伤害,并在此后1d4+1轮中被震慑。豁免成功能使所受伤害值减半,并抵消震慑效果。

第3轮过后,洪亮之语失效。即使法术的持续时间增加,洪亮之语也不再起作用。

狂喜之潮

你唤出极乐之潮,法术范围内的所有目标生物就会变弱。受影响的生物会在一轮中被震慑,并在剩余的法术持续时间中处于恍惚状态。进行意志豁免的生物会在第一轮中处于恍惚状态,但在之后能恢复正常。

火焰烙印

你可以用炽焰符文标记盟友。符文不会造成伤害,也不会像火把一样发出亮光。当火焰烙印燃烧时,它所标记的生物都会对你施展的火焰法术免疫。所有被攻击目标的武器(包括天生武器和人造武器)会受到+1d6点火焰伤害(该火焰伤害与武器可能已经受到的火焰伤害叠加)。在法术持续过程中,使用火焰烙印的生物可消耗一个快速动作动作,对30英尺内的任何对象发射火焰。每道火焰都需要远程接触攻击命中,对目标造成6d6点火焰伤害。以这种方式运用火焰烙印发射火焰,法术会集中攻击单个目标。

(未完待续。。。)