《怪物猎人:世界》滑步弓要不要带耐力回复?耐力回复收益一览
弓的滑步需要消耗一定的耐力值,因此滑步弓一般都要带体术,相信许多玩家也考虑过耐力回复这个技能要不要带,它的收益不像体术这么直接,这让玩家很难取舍,下面小编就为大家带来一篇耐力回复收益一览,一起来看看吧。
耐力回复收益一览
以吃完猫饭/肉之后+50耐力为基础
滑、平、刚射次数
体术5回耐0:7次(接近清空耐力槽)
体术5回耐3:7次(剩余耐力不够滑一次,不过够再来一发曲射)
在滑平刚循环7次之后
使用刚平刚平刚手法进行输出
体术5回耐0:11次+1次刚1后回满耐力
体术5回耐3:4次+1次刚1后回满耐力
(可能有时按久了一点也会有点误差)
以此为基础
体术5回耐0:7次滑平刚+11次刚平刚平刚+1次刚1=70次出手
体术5回耐3:(7次滑平刚+4次刚平刚平刚+1次刚1)*2=70次出手
差距如下表:
动作招式 | 箭数/无回 | 箭数/回3 | 箭数差距 |
平射1 | 0 | 0 | 0 |
平射2 | 11 | 8 | -3 |
平射3 | 0 | 0 | 0 |
平射4 | 18 | 22 | 4 |
刚射1 | 12 | 10 | -2 |
刚射2 | 0 | 0 | 0 |
刚射3 | 11 | 8 | -3 |
刚射4 | 18 | 22 | 4 |
然而我们以上述输出手法,即使不插瓶,除了钢龙和爆鳞龙都死了(尸套+2落石刚刚好),而且实际操作中我们也不可能打这么多次刚平刚平刚,会在有耐&安全下使用滑平刚,所以这个差距会更小。我一直都是认为带不带回耐完全是手感问题,喜欢无脑滑,不知道利用输出手法及走位回耐,或者打尸套钢龙什么的滑起来很带感,是可以上回耐。
但是正常出装插个回耐,我觉得有待商榷。