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《缺氧》火箭版进阶攻略

《缺氧》一直在持续更新内容,每次更新的新内容都有可能改变玩家所需要的整体规划和最佳方案,最近更新的火箭版各位研究得如何了呢?下面小编就为大家带来一篇“膚小淺”分享的火箭版进阶攻略,一起来看看吧。

火箭版进阶攻略

就从基地布局和房间系统讲起:

一般来讲我们的基地会有几个必要的房间需要我们做。

卧室

能让小人体力恢复速度加快,每天睡觉只需要两格的时间。

厕所

能尽快做就尽快做,旱厕太消耗人力。取水 运水 送土 堆肥……浪费太多人力了。

前期随便挖个污水坑存放污水,慢慢在修建污水池。

食堂

前期士气的主要来源之一,有了食堂不怕踩水 低氧这些debuff。

浴室和按摩床

主要也是为了提高士气和缓解压力用的。前期缺水可以把门关了,不让小人洗澡。

娱乐室

前期一般用不到,中后期小人高阶职业后可以做一个。

养殖室

前期的煤炭发电和哈奇管理,尽早的使用煤炭发电,可以节约出很多人力。

煤炭发电的热量没有想象中那么可怕,在基地内部做也行。哈奇抓到附近,提供一些粘土、沉积岩给哈奇吃。即保存了物种又有煤炭,哈奇的体温帮忙也会吸附些热量。

种植室

前期其实可以种点刺花。给高阶职业的小人改善伙食,提高士气,缓解压力。

我一般喜欢有个供应和操作兴趣的小人,为的是尽早能用机械臂。野外采点胡椒就可以做辣酱浆果了。

储藏室

基地里垃圾太多肯定影响装饰度,一般建在基地下方,因为小人经常爬楼梯时掉落物品。

污水池

基本上大佬们前期都会先规划好污水池的位置,因为后续很多系统模块都会围绕的污水池来做。

房间系统也没什么好介绍的,每个玩家都有自己的风格,有的喜欢方方正正的对称美观,也有的喜欢乱中有序的飘逸风格。

我的个人风格是 13×5的空间。添加一格瓷砖变成64能有房间效果,6格高度能摆放3格高度的设备还加一幅画。

现在版本的装饰度影响压力还是蛮大的,是按照小人一天的平均装饰度来决定的。

小人每天在野外挖掘,在基地的时间很少。所以尽可能的提高基地和野外的平均装饰度,能有效的缓解小人压力。(一个艺术家必不可少)

步入正题,大部分的萌新在刚接触这款游戏时,很新奇也很迷惑。

跌跌撞撞的熬过了前期,知道建厕所 种米虱 挖挖绿区 逛逛红区 找找冰源。浪费了大量宝贵的时间,绿藻没了 泥土没了 水用光了 温度高了。而大佬们一般都是前期做好基地基础的规划后,就开始蹲在家里苟科技。4~6个小人保证基地的简单运作,大部分时间都在研究科技。

科技就是力量,金属就是武器。思路应该是先研究科技后,挖到材料马上做,而不是先挖材料再研究科技。

养殖篇

1、哈奇和毛脚怪

滑鳞毛脚怪需要吃米虱,而米虱只能在基地种植,所以滑鳞毛脚怪一般是养在家里。

早期可以做一个这样的房间,尽早让一个小人转职成牧民。可以通过生物放置点来捕捉一两只毛鳞壁虎。

挖红区时,把氢气排放到这里,氢气最轻的特性会慢慢填满这个空间。

而呼吸留下来的二氧化碳会留在两格角落。为滑鳞毛脚怪提供食物。

(两棵米虱就能保证一只毛脚怪的正常饮食,不用种三颗。)

哈奇养殖就比较简单了,喜欢养在哪儿就养在哪儿。一般吃粘土和沉积岩比较好。

没有什么特殊需求,如果养在煤炭发电旁边,送煤会快一点。

2、光虫

牧场版刚出的时候光虫蛋很BUG,产量高,降压力。

进入太空版光虫蛋被砍了之后,又出了光虫CPU发电。

而现在光虫的养殖基本上是为了消耗一些磷矿,获得蛋壳以及一点煎蛋。

个人感觉K社对光虫的生物设计应该是养殖后放到基地内部飘荡,让基地的装饰度爆炸。

但是光虫多了后,太卡了,不单是光虫的动画影响帧数。

其中包括移动路径 饥饿 繁殖 体温 光照强度,等等数据计算。

为了让玩游戏流畅一点,所以我目前对光虫基本上就是养养,但不泛滥养殖。

随便建个房间养几只,挖点磷矿喂喂就可以了。

厚壳啊噗和长毛浮游,消耗氧气。水资源多,可以养几只体现物种的多样化。

3、贵族啊噗/尖叫啊噗

啊噗的繁殖比较有特点,如果周围没有贵族啊噗的话,会自己提高变异率,直到周围出现了贵族啊噗,才会保持各类自身的变异率。

所以根据这个特性,如果只是想单纯的获得一些淤泥,就养在纯污氧的环境里就好了。

如果想获得一些漂白石,就通入点氯气可以变异些尖叫啊噗。

先变异点厚壳啊噗,就通入点氧气。

属于混合养殖。比较推荐通入氯气,啊噗死亡后掉落的肉在氯气里保鲜不会腐烂。

还可以消耗氯气获得一些漂白石,在绿区各路口放个消毒台,美滋滋。

没必要做成养殖室,空间大一点,提供充足的气体,它们会自行繁殖。

只需要消耗气泵的电力就够了,不需要消耗人力。

4、莫布

莫布是个宝贝,免费的氧气来源。

一般萌新看到它释放的污染氧还带菌,就直接杀掉了。其实莫布用陷阱抓到后,把它放到污氧室里,给啊噗提供食物就行了,没有那么可怕。或者用除臭剂净化成氧气。没必要见面就干掉它,留着养啊噗呗。而且它不需要梳洗,也不需要提供食物,多省心呀。

5、毛脚怪

闪亮登场!!!之前芦苇只能做衣服,野外的芦苇如果保存完好,基本上用不完。

但现在芦苇加入了新材料的制作配方,芦苇需求量一下子增大了。

而种植芦苇需要消耗大量的污水,污水又是我们宝贵的资源。

所以在野外养养毛脚怪来剃毛获得芦苇还是很不错的。

毛脚怪寿命长,繁殖速度也还可以。一只陪伴你150周期。

食物又是无消耗的百合。土培砖种上就可以不用管了。

如果人力紧缺,把养殖站的优先度调为1,或者加个时钟传感器关闭养殖站。就不用帮它梳洗了。

6、白漂鱼

白漂鱼的寿命虽然只有25周期,但是基本能在临死前下一枚蛋。

只要我们将蛋取出睡眠,用门隔离开,鱼就不会有“预判”的BUFF(降低繁殖率)。

再通过饥饿养殖,稍微提高它的繁殖率。

鱼就会越来越多,蛋壳也多。还有肉。

前期没有机械臂也可以人工送绿藻来养殖,比较推荐。

后期有机械臂后可以做全自动化白漂鱼,但是数量过多,电脑容易卡。

和光虫一样,够量就行了,随便养个20~30条就足够了。

那么蛋的处理和屠宰,我们解决了。如何解决种蛋保留呢?

比较简单的做法就是在孵化箱里放个蛋。但是孵化箱需要人工操作呀……如果有持续孵化的选项就好了。

所以我们干脆利用掉落,来控制种蛋保留。

同样我们还是做一个养殖室和掉落模块。

再是在这个模块的基础之上,加入重力板来决定保留种蛋的数量。

然后用一个与门,把”上方掉落“和”下方种蛋保留“的信号,连接起来输出给储物箱前面的门。

7、浮游怪

浮游怪的养殖地位和地图的泉水有关。如果地图里有冰污泉,冷源很足。

那么我们的二氧化碳就可以喂养浮游生物。

而浮游生物吃二氧化碳产原油,原油还要提炼才能成为石油。无疑多了一道工序。不如直接养红浮游产石油。

那么红浮游需要控制温度。石油区里的温度在80~90度之间,很难保证红浮游的变异率 100度以上的环境。

而人工提供温度又太耗电和麻烦。不如直接找个能温度保持温度的地方。

所以找到冷蒸汽泉后,喷发的110度水蒸气刚好可以为红浮游提供稳定的温度环境。100~110度左右。

我们把上方通入二氧化碳,预留出一个养殖室,留给红浮游。等温度预热完毕后。抓几只浮游上去等变异。

就可以变成红浮游怪的养殖室啦~

其实养殖也很简单,能通过生物转化不同的资源和获取蛋壳和肉。

重点只需要照顾滑磷壁虎就行了。饲料供给和蛋处理,可以交给机械臂和气泵。前期人工操作一下就行。

如果不需要过多繁殖生物数量的话,没必要照顾动物梳洗。

基本上算是白给的肉和蛋壳。以及煤、塑料、石油、淤泥、漂白石、芦苇。

所以不要怕麻烦,挖据出来的空间,多摆上养殖站和生物放置点,放小动物进去就可以了。

只要有饲料,房间效果又限制住它们的繁殖,不会让CPU爆炸,何乐而不为呢?

种植篇

1、米虱

前期的主要食物来源。

种植简单,但为了效率,还是推荐做成这样的种植园。

米虱的成长周期很短,仅3周期,一个小人又需要5颗米虱,所以小人在米虱附近活动会比较频繁。

这样种植的好处不单是米虱只需要收割,不需要运回二氧化碳食物盒。而且还能保证小人在高装饰和有氧环境下工作。

在前期控制二氧化碳浓度时,可以用气泵抽二氧化碳上来自然沉下去。

2、蘑菇

前中期,相当长一段时间的主要食物来源。

相对于米虱,蘑菇不减装饰度。

成长周期7.5天,不需要小人经常来跑来收割和添加淤泥。偶尔憋气一下也无妨。

所以没必要像米虱那样种植。

而淤泥的黏液病菌只有在氧气和污染氧中才会让小人感染。

正常难度下的小人免疫力足够了。所以别怕淤泥和绿区,大胆挖,大胆运。

多造一点除臭剂,控制住污染氧扩散。

不用洗手也可以,在氧气环境下,黏液肺病菌死很快。吃进肚子里也不怕。

3、刺花

前期最高档的食物,有条件的话,一定要做出辣酱浆果来吃。

可以稍微种几颗。但是它消耗我们宝贵的水资源。

不配农业站的话对不起那些水,和前期基地附近的化肥。

4、百合

无消耗种植,比较考究的是需要在氯气环境下,温度高于35度。

开个水门,随便找个红区挖挖,做成这样的分层。养氢气和氯气自然分层。免得影响百合生长。

如果小人农业优先度很高,不想小人去收割这些百合,也不希望禁用收割的小红圈提示,做个时钟传感器把门锁起来就好了。

有需要时,才去收割。

如果是种在基地附近的话,温度会逐渐变低。造两个空间加热器来保持恒温40度就好了。

温度传感器设置在低于40度激活。加个5秒缓冲门和延迟门,可以保证加热器不会断断续续的工作。

下方的氯气室,还可以储存一些野外的食材和杀菌感染了黄菌的食物。

5、芦苇

前期需要一点点做衣服和太空服,后期需要一些合成材料。

消耗污水很快,而且环境温度比较考究。一般在基地附近种,用低温生活污水来灌溉。

不想种了就把管道拆了。野外还有很多,用野生的就好。

而且毛鳞壁虎也可以剃毛。

种植篇结束。

种植篇其实蛮简单的,相信大家肯定都觉得没啥好学到的。

不就是拉拉管道、建个房间把农作物中下去么?

所以,接下来的基础系统篇希望能给大家一点启发。

基础系统篇

1、精炼金属

前期的目的很明确,就是为了寻找冰源。拿到冰萝卜,得到免费的冷源提供给我们炼金。

而前期炼金的冷却液就两种,污水和净水。30度左右的污水净水炼一次钢就到80~90度了。很可怕。

而炼金子的热量相对较小。所以我们前期的精炼金属一般用金汞齐和少量的铁矿,铜矿留着做太空服。

如果没有天然气的发电,那么主要发电用人力就好了,三台人力发电机1200w刚好够一台精炼厂。

2、基础泉水 蒸汽 天然 氯气

简单的说就是把天然气发电机建在,高于1800g气压的氢气环境下,免得污染氧挥发。

再加个冰萝卜和控制温度不要低于-15度。

两台发电机1600w的电量供应,连一条电线智能电池。

水泵设置在高于100kg激活。把多余的污水排出去就行了。

3、污水和净水吞热

于蒸馏系统类似,只不过不用把污水变成水蒸气了。

而是改用了污水通过加热区。水温高于一定数值的温度,才通过净水器。

而净水器出来的固定40度净水,通过降温区 降温到一定数值的温度,才输出。

这个数值可以认为调控。取决于玩家想制冷还是制热。

4、液体管道主要分为四条:

通入加热区的高温或低温污水;

水筛净化后的40度净水通过降温区降温;

以及给碳素脱离机 / 降温区提供高温净水,碳素脱离机排放出来的40度污水;

低温净水输出管道。

5、液氧 改良版

一台气冷机 每秒转换1000g 氢气 14度的温度。

而三颗冰萝卜 每秒降温1000g 氢气 15度的温度。

1度的温差,会越来越冷,所以三颗冰萝卜配两台液冷机,才能把这1度的冷源利用到。

然后我们制氧得到的20度的氧气通入液化室,三颗冰萝卜和气冷机的热量转移效率,平均每秒175g液化。

6、炼油

把油井、化肥、炼油厂、放到一起。造个水门,免得天然气外泄。

水泵的液压高于800kg激活,连接一个非门给油井。相当于低于800kg的原油液压,油井才能开始工作。

三台设备都有时钟传感器,认为控制是否要开启工作。

考虑到不是所有地图都有各类火山和漏油裂缝。玩家们还是老老实实用油井和炼油厂比较好。这版本石油是为了火箭升空做准备的。多炼一点总不会错的。

以上就是《缺氧》火箭版进阶攻略,这个游戏需要玩家静下心来耐心研究,希望这篇攻略对大家能有所启发。