《崩坏星穹铁道》玲可技能与就业环境解析
《崩坏星穹铁道》玲可是一名四星量子角色,那么她有什么技能,现版本应该怎么搭配队伍,请看下面由“srfqwq”带来的《崩坏星穹铁道》玲可技能与就业环境解析,希望对大家有用。
玲可解析角色评价玲可是一名4星量子丰饶,具备传统丰饶的治疗能力的同时,还能提供群体解控,生命拐,对毁灭/存护队友的嘲讽值提高。高星魂的玲可还能提供单体免负面/攻击拐/抵抗拐。
玲可作为一个同时具备保人能力和功能性的四星丰饶,0魂即可就业,2魂单带能力完全体,高星魂会进一步提升功能性。在当期up池获取难度低,非常适合目前缺生存位的玩家抽取;对于刃/克拉拉这两个毁灭主C,玲可是不错的生存位队友,如果没有五星上位则建议培养。
技能解读天赋-户外生存经验机制要点:
1)天赋的持续治疗效果不能叠加,重复触发刷新持续时间。
(如果玲可在一回合内对克拉拉使用了战技和终结技,克拉拉仍然只有1个持续治疗效果)
2)天赋的持续治疗效果的结算时间在角色行动之前。
技能评价:
1)玲可的重要技能,是玲可持续治疗的唯一来源,推荐提升等级。
(应急/瞬间治疗会在战技/终结技里提供)
2)天赋只有持续治疗,没有额外功能,生命拐和解控等功能在战技和终结技里。
战技-盐渍野营罐头机制要点:
1)【求生反应】的生命提升效果锁面板,根据玲可使用战技前的生命值计算,不随玲可生命值变化而变化。(例如,玲可给队友刃挂【求生反应】,随后吃到白露的过量治疗,生命上限提升,此时刃身上的【求生反应】的生命提升效果没有变化)
2)【求生反应】会提高毁灭/存护队友的嘲讽值(+500%)。(例如,刃的嘲讽值是 125,假设三个队友嘲讽值总和是 300。玲可给刃挂【求生反应】,刃的嘲讽值变为 125*(1+500%)=750,受击概率从 125/425 = 29.4% 提高到了 750/1050 = 71.4%,是一开始的 2.4 倍。)
3)2星魂效果:【求生反应】能抵抗1次负面效果。(例如,本来金人能控住队友,但是队友有2星魂玲可【求生反应】的免控,那么金人就控不住队友了。)
技能评价:
1)玲可功能性的核心,玲可的功能性全部依赖【求生反应】, 如果追求生命拐倍率则建议提升等级。
2)【求生反应】给队友提供生命上限加成,在提升生存能力的同时,对生命倍率C(刃)有拐的作用。
3)【求生反应】能大幅提高毁灭/存护队友的受击概率(嘲讽值+500%),
非常适合需要受击的毁灭角色(不带鸭的刃、克拉拉):嘲讽值+500%能让125嘲讽值的角色受击概率翻倍(如果没吃到其他buff),只要嘲讽值增加覆盖率足够,那对于出伤和受击有关的角色有很高的收益。
(当然,需要注意的是,克拉拉大招覆盖期间这个嘲讽值增加的收益不太高,所以在克拉拉主c的队伍里期望收益并没有那么理想。)
不适合比较脆的毁灭角色(饮月):【求生反应】会增加饮月被集火导致一回合暴毙的概率(实际上,玲可也不应该在饮月队里吃战技点)。
4)和娜塔莎不一样,玲可的战技没有解控功能。即使是2魂玲可,其战技必须提前释放才能让队友免除一次负面效果。
5)陷阱:【求生反应】的辅助效果是锦上添花,不是主要功能。
玲可的战技除了提供治疗,相当于一个将战技点资源转换成buff效果的技能,数值上,【求生反应】对队友提升不如同谐角色。 而且【求生反应】只持续两回合,在刃鸭队伍里,刃的【求生反应】一轮技能就消耗完了(除非配速刃>玲可>鸭鸭E)。
所以【求生反应】不能被视为全覆盖,完全看队友给玲可留了多少战技点;辅助效果并不能无脑用,否则队伍的战技点循环很容易出问题。
(实际上,在刃+鸭+玲可+佩拉的队伍,玲可确实可以大部分时间(甚至全程)用战技辅助刃,是因为高速佩拉可以一直普攻打点,而这些战技点没人用,就给玲可拿去提供生命拐了)。
终结技-雪原急救方案机制要点:
1)玲可的终结技只能为在场队友解除负面效果。
“在场“的理解是,被史瓦罗机械臂抓走的队友是不能吃到这个效果的。
2)玲可终结技是解除负面效果,不是解除控制效果。
(比如队友身上同时有禁锢和风化,这时候终结技可能会去解风化而不是禁锢。)
实际上,如果队友身上的负面效果没有支配/怒噪这种有优先级的,那么玲可终结技会解除最新受到的负面效果。
技能评价:
1)玲可的终结技能提供大量应急治疗(并给全队提供持续治疗状态),应急治疗倍率略小于同级的娜塔莎终结技。
2)玲可的终结技能为我方角色群体解负面效果。因此,玲可是面对控制环境和dot环境的强力生存位。同时也需要玲可堆效果抵抗降低自身被控概率,被控住了就放不出大招了。
3)玲可行迹【极境求生】能让天赋的治疗效果多持续1回合。此时如果玲可实现三动一大(需要携带充能绳),那么玲可的队友将获得全程覆盖的持续治疗效果(假设平速)。
秘技-巧克力能量棒技能评价:
1)玲可的秘技是状态类秘技,使用后可以用攻击类秘技进场;
2)保证了战斗中玲可天赋持续治疗的覆盖率。
行迹玲可的行迹节点一共能提供 10% 效果抵抗,22.5% 防御力和 28% 生命值。
额外能力提升了玲可的充能循环稳定性。
如果玲可战技目标是毁灭命途,【求生反应】受击两次加上自身受击1次可以让玲可仅用充能绳就可以EAA三动一大。
提升了玲可的控制抵抗,降低了被控概率。
但 35% 的控制抵抗仍显不足,需要通过遗器/抵抗光锥等途径堆一些效果抵抗。
治疗效果延长了一回合,保证了天赋持续治疗的覆盖率。
这里需要注意,这个行迹节点只能延长治疗持续时间,不能延长【求生反应】的持续时间。【求生反应】本身只持续两回合(包括其生命拐、嘲讽增加等功能),实战中需要注意续buff。
总的来说,三个额外能力都很有用,建议全部点出。
星魂玲可的星魂1/3/5都是治疗量/数值提升,此处略去。
星魂2-便携炉具的正午:
玲可的星魂2【便携炉具的正午】让【求生反应】附带了一次免负面效果,但战技仍然不能直接解除负面效果,需要提前施放;经过实际测试,任何尝试施加负面效果的攻击都会先消耗这个免负面效果buff(不判定角色的效果抵抗)。
星魂4-露营篝火的薄暮:
玲可的星魂4【露营篝火的薄暮】让【求生反应】附带一个1回合攻击力提升buff。
正常练度下的玲可(治速生充,生命值 5k+)提供的攻击力约为 150+。
buff的持续时间(1回合)和buff数值远不如传统同谐(停云、驭空、艾丝妲),所以不建议也不应该将玲可当做纯拐,因为其每战技点的buff收益远不如同谐角色。
星魂6-测绘图纸的黎明:
玲可的星魂6【测绘图纸的黎明】让【求生反应】的生命拐倍率大幅提高,且附加了30%效果抵抗。极大提升了玲可作为生命拐的能力(5k 血,12级战技的满魂玲可的【求生反应】能提供 900+ 最大生命值),使玲可更适合作为刃的队友。
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角色对比计算前提
以下是本文的计算前提:
(1)角色(符玄、玲可、娜塔莎):80级,技能6/10/10/10,分支点满;
(2)光锥:若无特殊说明,五星光锥均为叠1,四星光锥均为叠5;
(3)遗器套装:符玄2铁卫2莳者+2龙骨,玲可/娜塔莎4过客+2龙骨;
(4)主词条:符玄生速生充,玲可/娜塔莎治速生充;
(5)副词条:12生命6抵抗6速(42天毕业标准,用于控制变量)
续航能力我们用对队友的等效治疗量来定量评价符玄、玲可、娜塔莎的续航能力:
(1)等效治疗量 = 队友获得的实际治疗量 / (1-获得承伤) / 减伤区 / 抗性区。
(2)对于玲可、娜塔莎,等效治疗量就是实际治疗量。
(3)对于符玄(10级技能),等效治疗量是队友获得的实际治疗量 / (1-0.65) / (1-0.18),如果携带光锥【余生的第一天】,那么还要再除以 (1-0.12)
玲可、娜塔莎、符玄行迹全满,循环为EAA三动一大,治疗量对比如下:
通过等效治疗量的比较,可以得出结论:
(1)总体续航能力排序为 玲可 > 娜塔莎 > 符玄;
(2)对单治疗能力排序为 娜塔莎(触发天赋)> 玲可 > 娜塔莎(未触发天赋) > 符玄。
总体来说,玲可的续航能力最强;两位丰饶角色的对单治疗量都足以让一位残血队友(除了刃这种血牛角色)回复至满血,而符玄完全没有应急治疗能力,只能依赖大招的治疗配合穷观阵获得一定的等效治疗量,但续航能力还是不如丰饶角色。
单带能力显然,我们并不能简单的用治疗量评估这三个生存位的单带能力。设想一个情景:
混沌回忆中,一个猿神(丰饶灵兽·长右)锁定了队伍里的希儿,下一击将打出 4000 血的伤害。 (这里的 4000 血只是举例,意思是说单回合内超过血条的伤害)
这时候任何丰饶角色的应急治疗都救不了希儿,但是符玄的穷观阵分摊伤害可以救下希儿。
如何定量的理解符玄的抗伤能力?
符玄的穷观阵会扛下队友 65% 的伤害,且天赋提供 18% 减伤,那么在穷观阵里的队友会获得 1 / 35% / 82% ≈ 3.5 倍的伤害减免(假设不考虑敌人对我方角色的易伤),实战中可以理解为队友的等效生命值是实际生命值的 3.5 倍。
所以,符玄相当于一个大幅提升了队伍初始血量,但续航能力相比丰饶角色差的生存位。
和玲可/娜塔莎相比,符玄更适合单带回合数少的战斗,长线作战能力偏弱。
而玲可的治疗量和解控能力都高于娜塔莎:治疗量在上文已经展示过数据。在解控方面,玲可终结技全队解控,娜塔莎战技对单解控;
功能性方面,玲可的【求生反应】还能提升队友的生命上限和嘲讽值(毁灭),2魂能提供一次免控,6魂能提供 30% 效果抵抗,生存方面的功能性强于娜塔莎。
所以综合下来,我们可以认为玲可的单带能力 > 娜塔莎。
功能性我们用 0 魂符玄对标 6 魂玲可、娜塔莎,比较她们的功能性:
解除负面效果的能力符玄的穷观阵可以让队友全体免控一次,即使是自爆虫的群体【怒躁】也能直接免控。
玲可的终结技可以解除全队一个负面效果,但是不能提前放,也可能解到被风化dot这类非控制效果上;
娜塔莎的解除负面效果是对单,且必须使用战技点。
辅助能力符玄能全队提升暴击率和生命上限,而玲可只能单体拐,娜塔莎完全没有辅助能力。
现版本除了对刃,符玄的辅助能力都是最好的。
关于克拉拉:玲可对克拉拉主C队伍的辅助能力是有限的。
——克拉拉终结技有两回合 +500% 嘲讽值,在克拉拉主C队伍,克拉拉终结技嘲讽增加的覆盖率在辅助练度合格的情况下接近 100%。而玲可战技的生命拐对伤害提升没有帮助,只有2/6魂的抵抗可以稍微提升克拉拉的出伤稳定程度。
所以,玲可的战技对克拉拉提供的增益非常有限。
(关于受击概率计算:假设队友的总嘲讽值为 300,克拉拉终结技覆盖时,受击概率为 71.4%,加上玲可终结技也只有 82.1%,受击概率提升不到 12%,而克拉拉主C的伤害组成还有一部分在终结技强化反伤和战技上,所以提升率少的可怜)
治疗能力只有玲可能提供全队全覆盖的治疗。相比之下,符玄和娜塔莎只能在终结技回合(或娜塔莎战技)时提供治疗量,所以从治疗能力的角度,玲可在配队上有更多的就业空间。
另外,符玄/玲可是量子属性,均可作为量子纯色队的拼图。
可以发现,在功能性上娜塔莎最差,而符玄和玲可有各自的优势区间。
2.5 结论总结
续航能力玲可 > 娜塔莎 > 符玄;功能性符玄、玲可 > 娜塔莎。
长线作战时,玲可的生存能力是最强的,否则符玄单带是一个不错的选择。
从功能性的角度,符玄和玲可有各自的优势区间,而娜塔莎只能治疗解控,没有功能性。
除了极少数情况(比如主c是饮月,此时玲可的战技不建议给饮月),玲可都是娜塔莎的上位替代。
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就业环境配队原则
作为丰饶角色,玲可仍然有辅助能力,在配队中既是丰饶,又有同谐的作用。
因此,在配队的时候,除了作为娜塔莎的上位替代使用,还需要选择合适的队友,让玲可的功能性和辅助能力得到最大的发挥。
那么玲可适合进什么样的队伍就业呢?
就业环境(1)以刃/克拉拉为主c的队伍:刃 + 布洛妮娅 + 任意辅助 + 玲可
玲可能提高毁灭队友的受击概率,对出伤和受击频率相关的C(刃、克拉拉)有帮助;
同时,玲可战技的生命拐和终结技持续治疗也保障了队伍整体的生存能力。
值得注意的是,在刃鸭队伍里玲可的【求生反应】掉的非常快,而克拉拉主c的队伍大招覆盖率是很高的,所以嘲讽值增加的收益并没有那么理想;也就是说,玲可的定位是功能性更强的生存位,而不是嘲讽拐。
(2)单生存位的量子队:希儿 + 银狼 + 玲可 + 量子同谐/弱点属性同谐
这个配队需要玲可的练度(效果抵抗、治疗量)以保证玲可的单带能力。
虽然现版本还没有量子同谐,但是使用和敌人弱点一致的同谐仍然可以保证 100% 挂对量子弱点。
(3)双生存位的量子队:希儿 + 银狼 + 符玄 + 玲可
这个配队主打一个安逸,符玄玲可双生存双解控让队伍的生存能力无限强。
同时,银狼可以无视环境 100% 挂对量子弱点,让希儿打出爆炸输出。
只要输出不是太低,这个队伍在绝大多数环境下都可以全自动解决一路混沌。
(4)量子双色队:任意主C + 同属性辅助 + 银狼 + 玲可
(5)作为常规生存位,单带或者配合其它存护/丰饶角色进入队伍。
单带的常规选择比较多,只要不拿去单保饮月(给饮月加嘲讽值是负面的)就没啥问题,这里略去。
几乎所有玲可双生存组合:符玄 + 玲可,杰帕德 + 玲可,火主 + 玲可都可以非常稳定的保证全队的存活能力,只是少了一个辅助/副c会降低队伍的输出。
注意事项(1)配装:4过客+2仙舟/龙骨,主词条治速生充,副词条速度、抵抗、生命;
(2)关于解控:玲可只有终结技可以主动解除负面效果,所以可以适当的留终结技,等敌人放完控制技能后,再用玲可终结技解控;
(3)关于战技状态持续时间:天赋的治疗效果持续3回合,但【求生反应】本身只持续两回合(包括其生命拐、嘲讽奶等功能),和持续治疗时间不一样。
(4)不要让玲可对饮月放战技!!!饮月是一个很脆的毁灭角色,增加受击概率很容易被集火导致暴毙。
总结(1)作为丰饶角色,玲可有可观的续航能力和单带能力;
(2)玲可的辅助能力:毁灭/存护嘲讽值增加、生命/攻击/抵抗拐;
(3)玲可几乎是娜塔莎的完全上位,从功能性的角度看,符玄和玲可各有优势区间;
(4)玲可的就业环境:量子队,刃/克拉拉的生存位,常规(单带)生存位。
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