杀手3里你最喜欢哪个地图 杀手3的游戏还原度怎么样
新的《杀手》系列在第一部作品中创造了独特而成熟的框架,后续的DLC或续集更多的是关于地图上的变化。《杀手3》是在这个成熟的框架上包括玩法在内的一次进化,最终的产品让人流连忘返。我将从全
新的场景图开始介绍这个系列的最后一章。
《杀手3》依然为我们带来了6张风格各异、各具特色的沙盒地图。虽然这些图并不是完美的还原,但在氛围和物体细节方面还是可圈可点的。
以我最喜欢的城堡的地图为例。整个地图笼罩在乌云中,天空、屋顶、墙面形成颜色渐变。地球上孤立的城堡显得相当死气沉沉和虚幻。因为缺少阳光,周围的植被也很荒凉,很少有树木在秋风中落叶,就像整个秘密社会帝国的衰落。
庄园的女主人是个“死人”。她伪造了自己的死亡并藏在这里。我们的目标是让死亡证明由假变真。在我们到达的前夕,这里又发生了一起谋杀案。——,女主的弟弟死在床上,所有聚集在这里的亲戚都别有用心。
权力的游戏在这座充满死亡气息的古堡中上演。
在四处调查后,我们会发现城堡里有许多暗门。其中一些放在双面镜后面,帮助人们从隐藏的门监控卧室。其他的都在主干道上,主要用来躲藏和逃跑。除此之外,在古堡的木质墙壁上还可以发现很多人造的窥视孔,也可以看到墙后人们的秘密。
古老的城堡、祖母、隐藏的门、窥视孔和谋杀案很容易让人联想到《蓝色古堡探索事件》
这座古堡毫无隐私可言,到处都是暗门,成了杀人的最佳场所。
在另一个阶段,我们将来到一个加油站。在黑夜寂静的空气中,只有照明灯的嗡嗡声。紧闭的铁门隔绝了空气。旁边,一辆孤零零的黑色轿车面朝丛林深处,车灯照亮草丛中一具血迹斑斑的尸体。
在这里,游戏也使用了隐藏UI和全景深的表达方式。出色的氛围塑造让人仿佛置身于《生化危机2》开头。
回溯到2000年,《杀手:代号47》的发布标志着游戏界最独特的杀手模拟游戏的诞生,Hitman成为IO Interactive的唯一标志。21年正是游戏中47加入ICA的那一年,让简单的数字成为自己的名字,然后接受并埋葬过去,成为全新的人。从立冬到冬末,我们和47在这21年里一直在成长,失败,崛起。
现在这个系列的框架终于从成熟走向完善,但是《杀手》的故事也随着最后一章的到来而告一段落。未来,IOI将专注于新的007主题。虽然《杀手3》的主线剧情由于结局有些仓促,过程的长度也不尽如人意,但是《杀手》能够从现在的3354或者近期再次47听到“回来真好”就是最好的归宿了。