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我的世界中国版1.12更新内容 电脑版1.12多彩世界更新了什么

1.12的更新已经接近尾声了,今天蕾米为大家带来我的世界中国版电脑版1.12更新内容,pc版1.12多彩世界更新特性列表,详细列举了1.12更新了什么内容,一起来看看1.12都有哪些新元素吧!

我的世界中国版1.12更新内容汇总
鹦鹉怎么驯服 鹦鹉怎么繁殖 鹦鹉怎么坐在肩上 鹦鹉怎么跳舞
混凝土粉末咋得 混凝土粉末啥用 混凝土粉末染色 床怎么染色
混凝土怎么得 混凝土有什么用 混凝土怎么染色 幻术师在哪
带釉陶瓦怎么得 带釉陶瓦怎么用 带釉陶瓦咋怎色 幻术师怎么打
我的世界中国版1.11更新内容:Minecon我的世界中国版1.11版探索更新爆料 PC版1.11版本探索更新内容

【主要更新】

进度

取代成就

可通过JSON文件自定义

多标签界面。

5个标签(支持更多):

Minecraft:游戏的核心与故事。

冒险:冒险、探索与战斗。

下界:记得带夏装。

结束了。:还是开始了?

农牧业:这个世界全部是朋友和食物。

不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。

基于数据的界面,包括位置与布局

进度达成时不再能直接执行命令

现在可以执行一个函数

当完成进度时会弹出提示框提示玩家

新的弹出效果

有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。

进度图标允许使用数据值

特别地,icon从字符串变成了目标

其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)

在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度

控制

为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项

创造模式

可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载

可以保存最多9种物品快捷栏组合。

如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。

函数

添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。

函数格式为指令列表,一行一条指令,可以使用//或#注释。

JSON格式

添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。

添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。

复述功能

按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。

复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”

切换复述功能时会显示弹出通知

复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。

当复述功能不可用时会显示一条消息

NBT标签

LastExecution(长):

储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻

LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体

二者记录使其繁衍的实体的UUID。

recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。

isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1

isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态

unlocked

toBeDisplayed(列表):

存储玩家解锁但尚未浏览的配方

用于播放新配方解锁时的动画

recipes:包含玩家看过的所有配方的信息

displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)

Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。

如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。

ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。

UpdateLastExecution(字节):

默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。

配方书

达到条件时解锁的合成配方目录

当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作

按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格

当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框

这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品

如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语

声音

新的音符盒音色

骨块 = 木琴

金块 = 铃铛

粘土 = 长笛

浮冰 = 钟

羊毛 = 吉他

新的声音效果

鹦鹉

幻术师

抛出钓鱼竿

收回钓鱼竿

扔出末影之眼

末影之眼碎掉或变成掉落物

划船的声音

闪烁标语

添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(“不要给鹦鹉喂巧克力!”)

教学提示

只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。

按玩家账号保存,保存在options.txt中。

名字:tutorialStep

标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none

方块

混凝土

有16种不同染料的颜色

当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。

混凝土粉末

有16种不同染料的颜色

受重力的影响(像沙子和沙砾)。

当它接触水,会变成混凝土。

由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。

带釉陶瓦

有16种不同染料的颜色

将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。

可以以4个方向放置:北,南,西,东。

当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。

附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。

命令

@s

在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s

/advancement advancement <grant revoke test> <player> <advancement> [criterion]

可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则

此命令有5个修饰符:"everything"、"from"、"until"、"through"、"only"

"everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。

"from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。

"until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。

"through" - 以上两者

"only" - 仅指定进度,没有其余的。

例子:

/advancement grant dinnerbone until story/elytra

/advancement revoke dinnerbone everything

/recipe <give|take> [player] <name|*>

可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方

当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方

/reload

用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表

单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。

不能用命令方块执行。

游戏规则

/gamerule announceAdvancements

默认为true

切换进度的通知,取代了server.properties

doLimitedCrafting

默认关闭

开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成

maxCommandChainLength

默认为65536。

数字决定了连锁型命令方块运行的限度。

物品

知识之书

一本绿色的书。

目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。

一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。

当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。

刷怪蛋

鹦鹉刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。

生物

幻术师

新的�Y民。

会给予玩家20秒的

失明效果,然后向玩家射箭。

其失明效果仅在区域难度为3及以上生效。

会召唤和自己一模一样的幻影。

所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。

该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。

攻击玩家和村民。

鹦鹉

可用曲奇驯服

会四处飞,累的时候会坐下

跟随并聚集在附近的生物旁

能模仿其他生物发出的声音

附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞

右键点击动作可用:

鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下

玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上

若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀

会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家

拥有6点的生命值

拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。

【常规更改】

成就

被移除,并被进度所取代。

控制

按下F1会隐藏所有弹出通知

合成

当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。

创造模式

将材料标签合并到杂项标签中。

Java版本

自这个版本开始,支持运行的Java版本至少要是Java 8。

移动

玩家后退时身体面向正前方。

这个更新之前,玩家后退时身体会转向一侧,看起来好像在用交叉步行走。

NBT格式

改进了NBT在指令中的解析。

关键句现在能够被(可选地)引用,例如:"Motion":[0.0,0.0,0.0]

未被引用的字符串值现在会变的更加严格,它们不再包含空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test

以前在列表中可选的指数现在不再被允许使用,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]

空值不再被允许使用

改进错误消息的提示,现在会指出错误之处。

闪烁标语

“Now Java 6!”改为了“Now Java 8!”。

【方块更改】

羊毛

新的配色材质。

当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。

现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。

现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱

玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着

如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家

玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来

加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床

现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色

床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。

命令方块

现在会在安排命令链中的所有命令在下一刻之前执行它们。

现在能够通过命令和立即得到结果(而不是让它们在一刻的延迟后)来停止/修改命令链的操作。

优化了命令方块中的错误条件

栅栏、圆石墙、玻璃板和铁栏杆

现在可以和楼梯连接了

硬化粘土

重命名为陶瓦

现在在地图中有独特颜色

岩浆块

火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。

音符盒

当被放置在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出特别的声音。

现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。

潜影盒

更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套

楼梯

楼梯的背面和下面现在被认为是“固体”了

这允许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪能够较好地和它连接

旗帜

新的配色材质。

【生物更改】

身上的羊毛有了新的配色材质

潜影贝

更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套

僵尸

新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签

玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID

使用“minecraft:cured_zombie_villager”触发该进度

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