我的世界材质包怎么制作 材质包制作器使用教程
今天小编给大家带来我的世界材质包怎么制作材质包制作器使用教程,希望能给大家带来帮助。
首先,要记住1.7以上才可以使用
进入我的世界游戏,点设置的哪里,有个材质包,哪里左下方有一个打开材质包文件夹,你点它,然后关掉游戏,再把下载的材质包放进去,再启动游戏,再点那个设置材质包的,在左边把你下载的材质包放进去再点完成,就可以了
工具,两种搭配随心选
1、画图+光影魔术手[渣电脑选择][我就是这么干的]
2、PS
首先,我们需要新建一个文件夹。比如,我们现在要制作一个名为[测试]的材质包,我们就要新建一个名叫[测试]的文件夹。
至于内容,我们就先添加两个签名文件吧。
1、材质包图片,你懂得,使用后在资源包选择界面会显示,名称是[pack],格式是[PNG]
2、签名文件[或者不叫这个??]名称是[pack],格式是[mcmeta]
mcmeta文件的创建需要先创建一个任何文件,然后将文件名[pack.mcmeta][注:要开启显示常用后缀名,自己度娘去]
内容:
{
"pack": {
"pack_format": 1,
"description": " [材质包介绍,自己填,不包含括号]n[第二行的介绍,同上]"
}
}
然后就是资源内容的创建了。在创建一个文件夹,名叫[assets],进去后又创一个文件夹[minecraft],然就是资源类型了。
接下来解释每个资源类型。以下文件夹均要新建
[font]用于存放字体文件,格式是[bin]。
[lang]用于存放语言文件,格式是[lang],可以自己改,从游戏文件里拿。
[shaders]用于存放着色器文件,格式是[json]。
[texts]用于存放某些文本,格式当然是[txt]
[重点][textures]材质文件,本人只对这个有研究,其他一概不知。下面详细解释材质文件
然后下面是材质类型。。好多啊
接下来解释材质绘制
首先新建一个[png]图片,然后拖入对应的材质文件夹即可。但是,这时候两种搭配就不一样了:
1、这种搭配是先用画图画完图,然后保存后用光影魔术手编辑,移到右上角的抠图,点击色度抠图,在随便点一个白色部分就好了。但是如果你的材质里的东东本身带有白色,请不要使用纯白然后将抠图色差调为0
2、你懂得,背景透明,然后轻松自在
[注]别用光影画,那样会很蛋疼
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另外如果自己只是修改一部分内容的话在高清原版材质包中修改就行了,