怪物属性------Attributes 装备只是在表面上使怪物变的更强,但是,你有没有想过,一个什么装甲都没穿的普通僵尸会不会秒杀你?当然可以!这就要用到Attributes。 例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10000},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.movementSpeed,Base:10},{Name:generic.attackDamage,Base:10000},{Name:generic.followRange,Base:10000}]} 上面指令的含义是:在命令方块的位置上召唤一只血量10000,不被击退,速度极快,攻击力10000,索敌范围10000的僵尸。 其中,核心指令是: {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base: },{Name:generic.knockbackResistance,Base: },{Name:generic.movementSpeed,Base: },{Name:generic.attackDamage,Base: },{Name:generic.followRange,Base: }]} 五个括号内依次分别为:生命值上限,击退抗性,速度,攻击力,索敌范围,下面我们来分别讲讲这五个属性。 maxHealth:生命值上限,就是这个怪物有多少血。 knockbackResistance:击退抗性,就是这个怪物能否被击退(0为可以,1为不可以)。 movementSpeed:就是怪物的行走速度,调成5就很快了,如果调成10000……一下子就没影了。 attackDamage:就是怪物的攻击力是多少血。 followRange:索敌范围,就是这个怪物能从多远发现你,调高后远程怪物(例如骷髅弓箭手)就会从很远射你,而近战怪物则会从很远就追过来. 怪物属性------特殊指令 你觉得对怪物的加强只有这5个方面吗?不!你又一次大错特错了。下面我就来介绍一些特殊的属性指令: Fuse:调节苦力怕的爆炸时间,填写数字越短,爆炸时间就越短,玩家逃脱就会越难(仅限于苦力怕)。 例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:12s} Ignited:用于召唤瞬间爆炸苦力怕。或者点燃的TNT都可以。(1为点燃的,0为普通的)(仅限于爆炸物) 例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Ignited:1} spawnReinforcements:用于调节僵尸的召唤率。大家都知道,打僵尸的时候僵尸有可能会“分身”,这就是僵尸的召唤率。(1为一定召唤,0为不召唤) 例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {spawnReinforcements:1} Invulnerable:怪物是否无敌。无敌后怪物无法被伤害,无法被击退。(1为无敌,0为不无敌) 例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Invulnerable:1} (本来还有一个调节苦力怕爆炸范围的指令,但突然想不起来了,希望有知道的吧友能够提醒我补上) 怪物属性------其他怪物 在第一大项------怪物召唤里,楼主带给了大家怪物id表,但还有一些怪物是没有独立id的。下面就为大家带来这些生物的召唤方法。 小僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {Tame:1,Type:2,IsBaby:1} 村民僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1} 闪电苦力怕:/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1} 凋灵骷髅:/summon Skeleton ~ ~ ~ {Type:1} 远古守卫者:/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1} 僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:3,Suddle:1} 骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:4,Suddle:1} 史莱姆与岩浆怪的大小:/summob Slime ~ ~ ~ {Size:} /summon MagmaCube ~ ~ ~ {Size:} 药水效果------ActiveEffects 在第三大项中,我们已经讲了一些基本的怪物属性(可能会有缺漏,大家见谅!),那么你可能会问,如何让我的怪物再一次提升呢?那么我们又要用到另一种指令,就是ActiveEffects。 例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:10,Duration:100,Amplifier:5,Ambient:1}]} 上面指令的意义是:在命令方块的位置召唤一个生命回复Ⅴ,持续100秒,且隐藏药水效果的僵尸。 上面指令中,核心指令是: {ActiveEffects:[{Id:,Duration:,Amplifier::,Ambient:}]} 四个冒号后分别是:药水属性id,持续时间,效果等级,是否隐藏药水效果。下面我们来一一讲解一下: Id:就是药水的属性id,后面会讲。 Duration:就是药水的持续时间。 Amplifier:就是药水效果的等级。 Ambient:就是是否隐藏药水效果(1为隐藏,0为不隐藏)。 如果你想让一个怪物有多重效果,只需要在每个效果间加上逗号就可以啦!注意:因为在Attributes指令中,对怪物的攻击力和速度有所提升,所以在ActiveEffects指令中,速度,力量,最大生命值加强和附加生命这四个效果将不再对怪物有效果! 药水id表: 速度:1 缓慢:2 急迫:3 挖掘疲劳:4 力量:5 瞬间治疗:6 瞬间伤害:7 跳跃提升:8 反胃:9 生命回复:10 抗性提升:11 放火:12 水下呼吸:13 隐形:14 失明:15 夜视:16 饥饿:17 虚弱:18 中毒:19 凋零:20 最大生命值加强:21 附加生命:22 饱和:23 |