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我的世界中国版summon召唤生物附属NBT指令新手使用教程

怪物属性------Attributes

装备只是在表面上使怪物变的更强,但是,你有没有想过,一个什么装甲都没穿的普通僵尸会不会秒杀你?当然可以!这就要用到Attributes。

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10000},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.movementSpeed,Base:10},{Name:generic.attackDamage,Base:10000},{Name:generic.followRange,Base:10000}]}

上面指令的含义是:在命令方块的位置上召唤一只血量10000,不被击退,速度极快,攻击力10000,索敌范围10000的僵尸。

其中,核心指令是:

{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base: },{Name:generic.knockbackResistance,Base: },{Name:generic.movementSpeed,Base: },{Name:generic.attackDamage,Base: },{Name:generic.followRange,Base: }]}

五个括号内依次分别为:生命值上限,击退抗性,速度,攻击力,索敌范围,下面我们来分别讲讲这五个属性。

maxHealth:生命值上限,就是这个怪物有多少血。

knockbackResistance:击退抗性,就是这个怪物能否被击退(0为可以,1为不可以)。

movementSpeed:就是怪物的行走速度,调成5就很快了,如果调成10000……一下子就没影了。

attackDamage:就是怪物的攻击力是多少血。

followRange:索敌范围,就是这个怪物能从多远发现你,调高后远程怪物(例如骷髅弓箭手)就会从很远射你,而近战怪物则会从很远就追过来.

怪物属性------特殊指令

你觉得对怪物的加强只有这5个方面吗?不!你又一次大错特错了。下面我就来介绍一些特殊的属性指令:

Fuse:调节苦力怕的爆炸时间,填写数字越短,爆炸时间就越短,玩家逃脱就会越难(仅限于苦力怕)。

例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:12s}

Ignited:用于召唤瞬间爆炸苦力怕。或者点燃的TNT都可以。(1为点燃的,0为普通的)(仅限于爆炸物)

例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Ignited:1}

spawnReinforcements:用于调节僵尸的召唤率。大家都知道,打僵尸的时候僵尸有可能会“分身”,这就是僵尸的召唤率。(1为一定召唤,0为不召唤)

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {spawnReinforcements:1}

Invulnerable:怪物是否无敌。无敌后怪物无法被伤害,无法被击退。(1为无敌,0为不无敌)

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Invulnerable:1}

(本来还有一个调节苦力怕爆炸范围的指令,但突然想不起来了,希望有知道的吧友能够提醒我补上)

怪物属性------其他怪物

在第一大项------怪物召唤里,楼主带给了大家怪物id表,但还有一些怪物是没有独立id的。下面就为大家带来这些生物的召唤方法。

小僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {Tame:1,Type:2,IsBaby:1}

村民僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}

闪电苦力怕:/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1}

凋灵骷髅:/summon Skeleton ~ ~ ~ {Type:1}

远古守卫者:/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}

僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:3,Suddle:1}

骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:4,Suddle:1}

史莱姆与岩浆怪的大小:/summob Slime ~ ~ ~ {Size:}

/summon MagmaCube ~ ~ ~ {Size:}

药水效果------ActiveEffects

在第三大项中,我们已经讲了一些基本的怪物属性(可能会有缺漏,大家见谅!),那么你可能会问,如何让我的怪物再一次提升呢?那么我们又要用到另一种指令,就是ActiveEffects。

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:10,Duration:100,Amplifier:5,Ambient:1}]}

上面指令的意义是:在命令方块的位置召唤一个生命回复Ⅴ,持续100秒,且隐藏药水效果的僵尸。

上面指令中,核心指令是:

{ActiveEffects:[{Id:,Duration:,Amplifier::,Ambient:}]}

四个冒号后分别是:药水属性id,持续时间,效果等级,是否隐藏药水效果。下面我们来一一讲解一下:

Id:就是药水的属性id,后面会讲。

Duration:就是药水的持续时间。

Amplifier:就是药水效果的等级。

Ambient:就是是否隐藏药水效果(1为隐藏,0为不隐藏)。

如果你想让一个怪物有多重效果,只需要在每个效果间加上逗号就可以啦!注意:因为在Attributes指令中,对怪物的攻击力和速度有所提升,所以在ActiveEffects指令中,速度,力量,最大生命值加强和附加生命这四个效果将不再对怪物有效果!

药水id表:

速度:1

缓慢:2

急迫:3

挖掘疲劳:4

力量:5

瞬间治疗:6

瞬间伤害:7

跳跃提升:8

反胃:9

生命回复:10

抗性提升:11

放火:12

水下呼吸:13

隐形:14

失明:15

夜视:16

饥饿:17

虚弱:18

中毒:19

凋零:20

最大生命值加强:21

附加生命:22

饱和:23

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