《北加尔》玩法机制系统介绍
《北加尔》(Northgard)是一款十分不错的即时战斗游戏,游戏注重建造和资源管理,而北境的设定也吸引了不少玩家,相信许多玩家都对本作很有兴趣,那么这游戏到底是怎么玩的呢,下面小编就为大家带来一篇“蛋疼卡卡西”分享的玩法机制系统介绍。
玩法机制系统介绍
介绍:
Northgard是一款rts游戏,游戏主旨就是通个个人的操作和智慧已经团队之间的写作以获得各种方式的胜利。总体而言更像是war3,星际这样的游戏。但比起传统rts,Northgard更有一丝《文明》系列的影子;其胜利方式在括:
荣誉胜利(抢12块地并达到系统固定荣誉点数)
科技飞升(完成系统规定科技项目数兵拥有4个或4个以上的学者)
金币胜利(拥有4个以上商人或水手,猜出100000金币并拥有1000以上的金币存货)
支配胜利(拆掉所有敌人的老家)
以上胜利方式可以在设定房间中选择开启或者关闭,另外如果在地图设定特殊核心地块的话,抢占核心地块并守护其长达游戏内时间12个月亦可获得胜利。
组队模式:
游戏既可以进行单人的人机对抗(最高5电脑),同时支持多人对战(创建房间的玩家作为主机)。组队方式支持1v1,2v2,3,v3,2v2v2以及ffa模式。进入游戏房间内在游戏正式开启前玩家可自行选择队列,如果玩家选择随机队列,那系统将会自动为玩家按照房间设定的队列进行随机的公平排序。当然玩家也可以在选择队列时多人选择一队,或是在ffa游戏中暗盟以满足群殴某些大神的愉悦。
资源介绍:
游戏内资源分为
1、食物:
食物在游戏内的主要作用是购买土地和开宴会(之后提及)。玩家的每个工作单位和战斗单位都将消耗玩家食物,当游戏内冬季来临时,食物消耗将大幅增加。理论上而言如果不买地和开宴会,只要食物不降为0不会对玩家有任何影响,当食物降为负数时村民会逐个并快速的陷入饥饿状态。每个饥饿的村民会降低1个单位的快乐值,长时间陷入饥饿的村民会生病并大幅度扣血直到死亡。
2、木材:
木材主要作用是用于建筑的建造和升级。每当玩家扩充新地格时,维持地格的营火会产生木材的消耗,这个消耗在冬季和暴雪时会大幅度增加,而当地块内有羊时,可以降低该地区1格木材的消耗度。当木材陷入负数时,村民会产生同食物不足相同的状态。总体而言,从发展的角度来讲,木材是游戏的核心资源。
笑脸知识和荣誉也可以作为一种变相资源。
3、笑脸:
关系到老家生农民的速度。玩家的每个工作单位和军事单位都会占用1个笑脸。而当4个及以上单位受伤时也会减少1个笑脸,另外饥饿,冰冻以及建筑不足,卡人口都会造成笑脸减少。当笑脸为负数时你的工作单位会逐渐陷入愤怒之中,每个愤怒的工作单位减少百分之20的工作效率。
4、知识:
知识的提升可以用于解锁更多政策,亦可用于智慧胜利。知识可以通过水手和学者来增加。在初期时水手和学者增加的智慧点数都为2(然而水手还产金币,所以初期除非少港口,或是玩家选择极致飞升,否则都不会去弱智到用农民去当学者的)用中期采集了钢铁可以提升学者研发速度(除非智慧胜利,活着钢多的没处花,否则不建议改良学者)值得注意的是你的知识只会逐渐增加不会减少,这点同荣誉相同。
5、荣誉:
可触发荣誉胜利,当然最主要的还是触发每族特有政策,获得容易,然而荣誉收益其实挺慢的。荣誉可以通过抢地,升级建筑,开宴会,占领狼穴及墓地来获得,当然水手也可以生产荣誉,然而还是更建议用水手加科技。