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《梦幻西游》六大门派分析 江湖谁问鼎

如我们各自都有自己的骄傲那样,梦幻西游手游里的门派也各有各人的坚持。之所以为选择门派踌躇,多多少少因为人都害怕做最底层的那一个。抑或说,不够了解自己,不够了解门派间的蝴蝶效应。

从定位上说一下6个门派,LG、STL、DT属于主伤害门派,PT、DF、FC属于主辅助门派。这个定位应该没有多少人会有争议。本篇仅从基础定义作分析点,不分析装备和宝石。

【PVE】

日常活动大都是捉鬼、杀星、限时活动、副本。

【捉鬼 150个/天】

从团队5人的角度来说,1辅助肯定少不了,这是很多队长的常识;但2辅助呢,也有机会,有时2辅助的队伍会比1辅助的捉鬼速度还要快,但少有队长意识或认识到;3辅助基本上没有。那造就组成一支队伍过程中,是伤害门派在挑选辅助门派,所以辅助门派经常被T是常有的事,有时也得看伤害门派的脸色,看你的名字讨厌也T你。而这样辅助经常被逼自己带队。

如果你是辅助门派,被人T了还在世界那JJYY,大喊不公,请参考[基础定义],谁让你玩辅助,谁让你没输出。不过KFZ,还是为用户体验上作了改动,现在捉鬼被T了会自动进入匹配模式。

由于,捉鬼是游戏的主要部分,所以,喜欢很轻松玩这款游戏的话,建议是选择主伤害门派,LG、STL、DT这些门派都很受欢迎。

从一个鬼的构成(主怪+数个小怪),LG和STL属于清怪,DT属于点杀,5个队伍位置,1-2职位清怪由LG和STL分,2-3职位点杀由DT分。所以DT在6个门派中,最受欢迎。

捉鬼权重:DT(6分)>STL(5分)=LG(5分)>PT(4分)> FC(3分) = DF(3分)

这里PT的分值是因为游戏中男生较多,而女生一般会选择PT或LG,所以给PT的女角色会有印象分。1男1女的辅助同时申请加队,楼主会优先选择那女的。这个嘛,嘿嘿

【杀星 5个/天】

受限于星的刷新地点随机性,一支队伍,不可能是为杀小星而配置的,是要大小星兼备。所以杀星的队伍得配置3辅助,2输出。

3辅助由PT FC DF构成,其中FC是一定得要的,占1位置,其它2位置可以是2PT、2DF、 1PT和1DF、1PT/DF和1FC

2输出由STL DT LG构成,其中DT是很大机率是有的,占1位置,另一位置可能是STL/lg/dt。

从一个大星的怪构成(DT+LG+STL),面对如此强力的DPS输出的时候,点杀是唯一的方法,那DT的权重远比STL和LG的要高。FC是唯一一个制衡对面输出点的控制,或者说,是平衡对面DPS输出伤害和己方加血血量的砝码,FC是辅助之首。

杀星权重:DT(6分)=FC(6分)>PT(5分)=DF(5分)>STL(4分)=LG(4分)

【门派闯关 3次/周】

从常规的队伍分析 ,大多数的队伍都是5门派,所以3个主要输出门派(DT、STL、LG)肯定有,占3个位置;3个辅助门派占剩下的2位置。

门派闯关权重:DT(6分)=STL(6分)=LG(6分)>PT(5分)=DF(5分)=FC(5分)

【侠士副本 1次/周】

这里就省略不说了……

【剧情任务 N次】

大多数重点的剧情都具有DPS超高,或速度快的特点,所以FC的特别重要,而因为剧情怪具有多血,加上上面说的高伤害,所以PT和DF又是有需要的。而具有点杀能力的DT起到推位节奏的作用。青玄中的FC一样能封3个的,别拿青玄说FC没用。

而作为面伤的代表,STL和LG在剧情上就显得有些鸡肋了。

剧情权重:FC=PT=DT=DF>STL>LG

【PVP】(仅针对现阶段版本)

简单地说了一下PVE的各大门派主次,下面详细说一下,PVP中,6大门派的尺有所短,寸有所长。5人的闯荡才是江湖,分析仅从5人队伍。

极端的队伍组法(比如,5STL,5DT,5LG等等)这些队伍的基础都是建立在强大的RMB身上才有很好的效果,不然会适得其反,所以从大多数队伍构成说起。

【说之前,普及一下知识:

1、梦幻手手游是快速结束战斗的设计,固然多少有点跟召唤BB次数有关,但也是因为手游没有瞬间回血的门派,比如好像端游戏的HS;当然你死命嗑药还是能拉拖一会的。

2、 封印命中是双向的,一边要看自己的修炼和技能等级,另一边也要看对面的修炼和人物等级

3、后期随着封印宝石等级的越来越难升,高等级DF和FC之间的抗封和封印数值差距越来越大

4、龙腾是很厉害的法术单体】

说起5人队伍的构成;

一、那也从唯一性能职业解析,FC是唯一控制,PT是唯一拉人,DT是唯一物系点杀,PT和DT肯定是占了2位置,原因有二:

1、 对面有点杀的存在,那如何让自己方队伍被点杀之后能速度的拉起来?那就只有PT了。用药有些不现实,除非你的BB比LG还要慢,在第2回合又要出手快。

2、 DT的横扫是去自身血量的,那如何续航是个问题?那就只有PT跟DF能加血.

那接着分析,PT跟DF谁更实用,

1、常规PVP中,如华山和竞技,因为活动本身存在卡级限制,所以PT既能加法伤法防、又是加拉人加血,比DF更实用。

2、帮派玩法开放后,由于活动没有卡级限制,也因为FC后期的宝石越来越难上,再加上召唤BB的次数限制,所以,高级DF的高抗封性、及小死亡,注定在高等级的时候大放光芒。(当然你的修炼要跟得上)

得出PT和DT肯定会出现在队伍中

3、至于,为什么FC不100%占1位置,固然5龙可以轻松解封之外,还有另一方面就是FC本来就存在着不稳定性,就是说没有可能百分分封中。(当然没FC的队伍得要很有配合性)得出,FC是有机会出现在队伍中

4、再来分析一下,比较受争议的LG,我不知道LG的同胞们有没点“龙附”这个技能,效果是被动加速度,因为存在60速度以下都会产生乱敏的情况,所以现在的龟速血BB的效果不是很理想,但亲们拿一个蚌仙子打个迟钝你会收到不同效果,90%情况是比LG还要慢的。LG点这么高速干嘛?自身又没加气血的被动,来承受STL的一个飞机?说是来承受法BB伤害的3个目标又轮不到LG。

4.1 LG是克制FC和PT的存在,特别是FC,很多队友的BB都可以轻松卡自己方LG的速度,包括加血和解封,LG再单体FC。

4.2 LG除了被DT点名击杀外,其它都不怕。当然你得低速度。

得出,LG点了加速度被动的作用起到很小效果。或者说反作用。由于是克制FC的存在,再综合第3点(FC是有机会出现在队伍中),LG是在FC的队伍才有很好的作用效果。(这个就是在常规队伍中,LG的效果不明显的原因)

5、同样是群秒职业,为什么STL比LG更实用?前面说到点了加速度的LG是守不了尸的,也不能打速度宝石或敏捷加点充当前3速,所以比较不上不下。而纵观STL:

5.1 技能是有加血被动的,生存能力是比LG提升了一截,

5.2 STL是力量加点,自然法防比较高了,跟LG一加一减,优势就出来了。

5.3 STL死亡倒地在变身状态下,被龟速BB一拉,也能飞机。(那如何破?只能靠比BB还要慢的龟速LG;那请问龟速LG在哪

6、再结合一下阵法属性(不说阵法相克,太多情况了。一级阵效果)

【天覆阵】(+伤害-速度;欠缺速度和防,但唯一全+伤害)

阵法效果:全体成员增加伤害12%,减少速度12%

【地载阵】(+双防,+伤害,+速度;全面)

阵法效果:1、2、3号位增加9%防御,4号位增加6%伤害,5号位速度+9%

【风扬阵】(+伤害,+速度;欠缺防御,全面)

阵法效果:1号位伤害增加12%,2、3号位伤害增加6%,4、5号位速度增加6%。

【云垂阵】(+双防-速度,+伤害,+速度;全面)

阵法效果:1号位防御+24%,速度-18%,2、3号位伤害+9%,4、5号位速度+6%

【龙飞阵】(+法防,+速度,+法伤-速度,+物伤,+物防;全面)

阵法效果:1号位法防+12%,2号位速度+9%、3号位法伤+18%,速度-18%、4号位物伤+12%、5号位物防+12%

【虎翼阵】(+伤,+双防,+伤害;欠缺速度)

阵法效果:1号位伤害+15%,2、3号位防御+6%,4、5号位伤害+6%

【蛇蟠阵】(+法防,+伤害;欠缺物防、速度)

阵法效果:1、2、3号位法防+12%,4、5号位伤害+6%

【鹰啸阵】(+双防,+速,+伤害;全面)

阵法效果:1号位防御+9%,2、3号位速度+9%,4、5号位伤害+6%

【雷绝阵】(+抗封,+伤害;欠防、速度,但唯一+抗封)

阵法效果:1、2、3号位抗封9%,4、5号位伤害+6%

【鸟翔阵】(+速度;欠防、伤害,但唯一全+速度)

阵法效果:全员增加9%速度

从上面看到,

1、 全部阵法中龙飞阵(3号位法伤+18%,速度-18%),云垂阵(1号位防御+24%,速度-18%)这2个位置是绝对可以让LG坐的,当然龟速LG坐得最保值了。

2、 全阵法中有抗封效果,但没有加封印命中效果。前期可能会有效果不明显,但后期会不一样。

3、 DT和PT在所有阵法中,都有合适的位置的。(一哥一姐的待遇)

4、 由于阵法是没有对BB加成的,所以BB的战略性作用对输出系BB的占得权重稍高一些的。(这个当然得看队伍配置,不以偏概全

楼主还没吃饭,今天就写到这,也想到这,至于以后有什么补充的,后面再补上。

分析肯定不会全面,仅作大家参考。