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明日方舟试玩报告 游戏评测

明日方舟是最新推出的一款卡牌塔防类游戏,有着十分优异的美术风格,那么这一款游戏怎么样,好玩吗,下面一起来看看试玩报告,评测分析吧。

想必在座有在关注《明日方舟》的玩家都应该有接触过《少女前线》,冲着对少前的美术风格,多多少少也对《明日方舟》抱有很大的期待,本作不管是UI配置、美术风格、都有继承到《少女前线》的各项优点,小伙伴如果是被一样的美术风格所吸引的话,方舟的各项配置绝对不会让你失望。

不管是UI配置、剧情过场CG图,都有吸收到少女前线的精随

《明日方舟》的战斗模式为目前市面较少见的塔防类型,部队种类分为「近战」、「狙击」、「医护」、「盾牌」、「法师」、每个编队可以配置12位角色,而敌方兵种也会影响到你该用甚么样的兵种来制衡,例如:飞行系的敌人需要弓箭手和法师来击落,重装甲的敌人要用法术角色来攻击比较有效率,部分关卡也会有特定的机关可以藉由消耗生产力来发动,可玩性大幅提高,但以一款养成的手游来说方舟整体难度是偏高的,如果是没有塔防基础的玩家,《明日方舟》的游戏模式跟难度可能会在游戏前期待给你一点小困扰。

角色的战斗模块也继承了少前的可爱风格,但由于题材的关系角色形象都较为严肃点

《明日方舟》的攻击方为是单向性的,摆设角色有要务必考虑好攻击角度

每个角色都有他的职位,可以依据关卡配置做出选择

当然有一些人设个性很明亮清晰的角色

《明日方舟》的角色,游戏里称为「干员」,角色制作分成两种,一种是我们常见的材料收集方式,另一种则是透过抽卡池来进行招募,特别的是如果与《少女前线》做比较,方舟所需要的召募材料门坎相继较低,召募的时间也是玩家可自选,时间越久能召募到好的角色机率也越高,但不是绝对性的「你要享受那个过程」,另一种则是常见的卡池抽取方式,以往我们看到的游戏都是有前者就没后者,有后者就没有前者,《明日方舟》将两种机制都包在一起,让玩家有更多的选择。

不管用哪种方式寻访角色,几率还是要看脸的

《明日方舟》的游戏机制是目前市面上少见的塔防游戏,如果是少女前线同画风吸引的玩家,刚入坑又没有一点塔防的基础概念的话,游戏前期就会面临很大的挫折,加上《明日方舟》是偏末日战争题材,背景音乐的选用跟整体架构就会显得非常沉闷,若不是很有爱的玩家会在早期就遇到挫折离异,但不难看出制作方仍在游戏面下了许多工夫,在战斗内容增加了不少有趣的要素,让《明日方舟》不单单是单纯的塔防游戏,如果是单纯玩惯养成游戏的玩家,《明日方舟》的难度和战斗机制确实会不太友善,但游戏至今仍在封闭内测,未上市前仍有许多调整空间,期待正式营运的游戏整体表现。

玩家游戏前期就会面临非常大的挑战

游戏美术整理设计扔非常精细,期待后续表现