幽浮2教程 幽浮2操作方法
- 1、游戏需要简单模式?《幽浮2》高难度通关比例很低
- 2、九游:幽浮2天开局技巧 幽浮2天选者之战新手前期生存教程
- 3、幽浮2天选者之战剧情通过心得以及个人战斗技巧
游戏需要简单模式?《幽浮2》高难度通关比例很低
有的玩家喜欢在游戏中挑战高难度,也有人喜欢休闲一点玩简单模式。而对于高难度回合策略游戏《幽浮2(X-COM 2)》的玩家来说,有更多人喜欢简单一点的模式。
《幽浮2》不同难度玩家获胜任务比例(左)与通关比例(右)
根据官方大数据,32%玩家是在游戏最低的“菜鸟”难度下通关的,55%的玩家是在普通难度“精英”下通关,困难难度“指挥官”只有11%,最高难度“传奇”只有3%。显然能够挑战高难度的玩家少之又少。
《幽浮2》的这些数据其实早就公开了,这次关于游戏难度的讨论则是源于《死亡搁浅》的简单模式——小岛秀夫称不习惯动作玩法的人可以选“简单”甚至“超简单”难度,这样就必然能通关。外媒Ars Technica就认为业界都应效仿《死亡搁浅》,推出人人能玩的简单模式。从《幽浮2》数据来看,这种说法似乎有点道理。
《死亡搁浅》“超简单模式”能让不会玩游戏的人通关
不知道大家对游戏难度有怎样的看法呢?
除了通关游戏的难度模式,《幽浮2》官方也提供了如下这些其它数据:
敌军单位击杀数、击杀种类
34%击杀来自最简单模式
23%来自突击步枪
己方单位死亡数、死亡原因
最厉害的敌方单位
升阶、研发、建筑破坏
九游:幽浮2天开局技巧 幽浮2天选者之战新手前期生存教程
一开始命中低,想普射打中敌人会很郁闷,因此要充分利用拥有高成功率技能的职业,忍者的刀专克灰人和蛇,专家的战争协议和控制专克无人机,请多训练这两个职业,最好每队都能配一忍一专家,特别是隐匿任务。
升火焰喷射用冲锋枪的高速装甲兵,装甲兵第一级升火箭瞄准,第二级升火焰恐慌,有了这两个技能他能在前期有力地帮助你逆转危险的处境。请让他带冲锋枪,这样他才能保证有高速度找到喷射火焰的有利位置,等有了余焰的烟雾技能,他更加是稳定控场的好手,但他最适合兵量少的限时任务。
兵量多的突袭补给线和伏击任务,请尽早训练辅助线榴弹手,前期让他带冰炸弹做隐匿任务,后期让他带闪光弹做大型任务,都是队伍里的定心丸。
升闪电反射和近身威胁的突击手,能晕能打能破监视,都是高几率成功的技能,虽然运用有讲究,但你起码心里有底他能把那事做成。
升级左线技能的游侠,一开始的移动射击简直是收残血兵的神技,有了二级锁定技能,更加可以搭配一级技能尝试打掩体后的残血兵。后期更加可以霸道地直接射掩体后敌人。
枪手的压制也是无弹药限制的良好控制手段,搭配闪光弹会比较保险。但总的来说效果没火焰和榴弹当回合搞残搞死敌人保险,有得选的话我都会换成装甲兵或榴弹。
一般的隐匿任务,我最喜欢的配置是一忍一专家一装甲或一榴弹,这是基础,另外两个位置是游侠、突击、狙击手、枪手,一般隐匿任务5人队就可以完成,包括不隐匿的抢劫补给品任务,有忍者有控场就成功率很高的了,人带多了升级慢浪费人力对潜入时间要求也高。
不同任务对队伍要求略有不同,但总的来说开始不能隐匿的任务忍者加狙击手比较容易掌握主动,开始能隐匿的时间特别少的任务带中近距离的游侠突击装甲榴弹比较容易快速推进占据主动。
游击中心的游击战术75块钱的杀敌加经验炸锅卖铁尽早升,等级高有技能才有好牌可打。
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幽浮2天选者之战剧情通过心得以及个人战斗技巧
手残玩家体验剧情简单模式通关的,由于1代只玩了一半还是改隐藏名字过得,所以趁着打折两个一起入了,趁着过年全通了一遍,说一下自己的感想。
比起一代来说,二代剧情上貌似走的是个平行路线,应该是从一代XCOM基地遭袭击防守失败这条线往后走,外星人占领地球,然后开始游击队模式。开着飞船到处打。
内容方面
游戏内容方面,感觉2代比一代简化了一点,模式从放卫星变成了建立联络点,刚开始打的时候完全不懂什么意思,然后那个化身计划一度逼近到还剩3格,然后慢慢了解了步骤之后就变得好打了。
个人觉得游戏的核心就是在化身计划—黑暗事件—联络点布控上做到平衡。从优先顺序来说
联络点>黑暗事件>化身计划。即使你中期化身计划即将完成,但是你布控了11个相关的联络点以后,只需要派队一个个摧毁,自然那个威胁点就降下去了。第二优先的是阻止黑暗事件,救人质什么的最烦人了,如果你延缓了或者阻止敌人更新一些装备把时间花在更多的研究和搜索上相对来说更轻松,到后期经常是,你已经布控了3个化身计划的基地,但是化身计划仅仅只有4个点,你可以随意开始进行资源收集、科技研究,有功夫再去攻击,化身计划基本保持平衡无增长。
武器=护甲>外骨骼/配件>暗影计划。暗影计划是中后期推进主线的任务,如果想沉迷于吊打外星人,暗影计划可以暂时拖一拖,刚开始小队生命低攻击弱,在没有护甲和武器的情况下升级后较能缓解,但是不如实实在在的升级装备来的靠谱。游戏开始的资源很紧张,在武器和护甲上面就必须做出选择,如果你对于排兵布阵很拿手,可以先升级到高斯武器保证前期输出,在升级护甲。如果你很稳,那就先护甲再武器进行升级。外骨骼护甲是在有了加工车间后才能研究生产,不过前期物资不足外加生产周期长是明显的缺陷,后期可以全队配备。
因为变成了打游击,资源获取很困难,不像1代撸一发外星飞船就坐吃山空,补给经常不够,而且还有一个新加的情报点,这是开启和反抗军必备用品,黑市上一东西和揭露隐藏的黑暗事件也是必备,研究生产必备的外形合金也是同样的少,前期更就让你步步为营,好消息是只要成功的研究了武器和护甲,那么全小队就会统一配备,不用单独再造(外骨骼护甲除外)。
虽然游戏中有掉宝机制,但是在你一轮集火打不掉敌人的情况下,必须用范围爆炸来清场,掉的东西基本也就捡不到了,只能去黑市转悠买了。我的个人配备是:1游侠、2狙击手、2榴弹兵、1专家
核心点的隐身侦查技能,配备幽灵护甲,能穿能飞,开战时自动隐身,不开火不被发现不暴露,每局还能主动隐身一次,这样做的好处就是在你进行推进战斗时,其他队员可以走一格然后警戒,游侠可以大踏步向前进行战场侦察,对于后期机甲敌人有先知先觉早点做出部署,关键时刻近距离显行补刀。然后再次隐身进行侦查。缺点就是属性平均,不太适合作为突击火力。
游戏的主力输出,我点了两个狙击手,一个全左天赋另一个全右天赋,左边的配上上弹无需冷却外加秒杀配件,飞到高处那就是大杀四方的神器,秒掉重要目标高处警戒的任务全靠它。第二个狙击手是作为跟随地面部队的火力支援,手枪天赋能快速进行开火,对于补刀有奇效,而且同样是狙击手,在主武器的活力和精准度上也完全值得信赖,第一个狙击手秒不掉的重要目标,就交给他好了。
全部点的是爆炸的天赋,清场神器,配备WAR外骨骼,加上额外重武器,那简直人挡杀人佛挡杀佛,什么机械哨兵、看门人,只要给我一个机会,让你一回合见先知。同时也是仅次于狙击手的可靠重火力输出,加上外骨骼后还有3点的护甲加成,能抗能打,射程精准不错,基本敌人多的开局先用这两货来一发,再用狙击手和剩下的人补枪就行了。
基本算是应急人员,小精灵去解锁的前提是该物品必须有视野,等有了视野,估计小队已经推了过去,不过小精灵治愈和防御加成还有控制机械敌人是可靠而又实用的技能,点了监控技能以后,不管敌人是否移动,都能激活监视火力,适合带一些专门针对机械敌人装备。
灵能士兵的话,基本在游戏后期才想起来没造灵能室,所以你懂得。。。。。刚训练了五天直接打BOSS了。。。
貌似外星人要对抗一个更NB的东西,但是本身基因有缺陷,然后一路试来试去,然后所谓联合了其他种族(其实就是控制),发现人类的基因好使,就飞来进行绑架,然后就打了起来(一代剧情)
外星人本来很看好人类,觉得这是一个对抗更NB玩意得机会。人类表示你杀我这么多人为了研究,我没你这样的爸爸,我自己当爹,然后又打了起来。(这是二代剧情)
还有那个光头47一样的谜之男人为何如此之屌。
幽浮2天选者之战专题
- XCOM 2:War of the Chosen
- 发行商:2K Games
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:策略战棋(SLG)
- 发售日期:2017年8月30日
- 进入专题>>
手残玩家体验剧情简单模式通关的,由于1代只玩了一半还是改隐藏名字过得,所以趁着打折两个一起入了,趁着过年全通了一遍,说一下自己的感想。
比起一代来说,二代剧情上貌似走的是个平行路线,应该是从一代XCOM基地遭袭击防守失败这条线往后走,外星人占领地球,然后开始游击队模式。开着飞船到处打。
内容方面
游戏内容方面,感觉2代比一代简化了一点,模式从放卫星变成了建立联络点,刚开始打的时候完全不懂什么意思,然后那个化身计划一度逼近到还剩3格,然后慢慢了解了步骤之后就变得好打了。
个人觉得游戏的核心就是在化身计划—黑暗事件—联络点布控上做到平衡。从优先顺序来说
联络点>黑暗事件>化身计划。即使你中期化身计划即将完成,但是你布控了11个相关的联络点以后,只需要派队一个个摧毁,自然那个威胁点就降下去了。第二优先的是阻止黑暗事件,救人质什么的最烦人了,如果你延缓了或者阻止敌人更新一些装备把时间花在更多的研究和搜索上相对来说更轻松,到后期经常是,你已经布控了3个化身计划的基地,但是化身计划仅仅只有4个点,你可以随意开始进行资源收集、科技研究,有功夫再去攻击,化身计划基本保持平衡无增长。
武器=护甲>外骨骼/配件>暗影计划。暗影计划是中后期推进主线的任务,如果想沉迷于吊打外星人,暗影计划可以暂时拖一拖,刚开始小队生命低攻击弱,在没有护甲和武器的情况下升级后较能缓解,但是不如实实在在的升级装备来的靠谱。游戏开始的资源很紧张,在武器和护甲上面就必须做出选择,如果你对于排兵布阵很拿手,可以先升级到高斯武器保证前期输出,在升级护甲。如果你很稳,那就先护甲再武器进行升级。外骨骼护甲是在有了加工车间后才能研究生产,不过前期物资不足外加生产周期长是明显的缺陷,后期可以全队配备。
因为变成了打游击,资源获取很困难,不像1代撸一发外星飞船就坐吃山空,补给经常不够,而且还有一个新加的情报点,这是开启和反抗军必备用品,黑市上一东西和揭露隐藏的黑暗事件也是必备,研究生产必备的外形合金也是同样的少,前期更就让你步步为营,好消息是只要成功的研究了武器和护甲,那么全小队就会统一配备,不用单独再造(外骨骼护甲除外)。
虽然游戏中有掉宝机制,但是在你一轮集火打不掉敌人的情况下,必须用范围爆炸来清场,掉的东西基本也就捡不到了,只能去黑市转悠买了。我的个人配备是:1游侠、2狙击手、2榴弹兵、1专家
核心点的隐身侦查技能,配备幽灵护甲,能穿能飞,开战时自动隐身,不开火不被发现不暴露,每局还能主动隐身一次,这样做的好处就是在你进行推进战斗时,其他队员可以走一格然后警戒,游侠可以大踏步向前进行战场侦察,对于后期机甲敌人有先知先觉早点做出部署,关键时刻近距离显行补刀。然后再次隐身进行侦查。缺点就是属性平均,不太适合作为突击火力。
游戏的主力输出,我点了两个狙击手,一个全左天赋另一个全右天赋,左边的配上上弹无需冷却外加秒杀配件,飞到高处那就是大杀四方的神器,秒掉重要目标高处警戒的任务全靠它。第二个狙击手是作为跟随地面部队的火力支援,手枪天赋能快速进行开火,对于补刀有奇效,而且同样是狙击手,在主武器的活力和精准度上也完全值得信赖,第一个狙击手秒不掉的重要目标,就交给他好了。
全部点的是爆炸的天赋,清场神器,配备WAR外骨骼,加上额外重武器,那简直人挡杀人佛挡杀佛,什么机械哨兵、看门人,只要给我一个机会,让你一回合见先知。同时也是仅次于狙击手的可靠重火力输出,加上外骨骼后还有3点的护甲加成,能抗能打,射程精准不错,基本敌人多的开局先用这两货来一发,再用狙击手和剩下的人补枪就行了。
基本算是应急人员,小精灵去解锁的前提是该物品必须有视野,等有了视野,估计小队已经推了过去,不过小精灵治愈和防御加成还有控制机械敌人是可靠而又实用的技能,点了监控技能以后,不管敌人是否移动,都能激活监视火力,适合带一些专门针对机械敌人装备。
灵能士兵的话,基本在游戏后期才想起来没造灵能室,所以你懂得。。。。。刚训练了五天直接打BOSS了。。。
貌似外星人要对抗一个更NB的东西,但是本身基因有缺陷,然后一路试来试去,然后所谓联合了其他种族(其实就是控制),发现人类的基因好使,就飞来进行绑架,然后就打了起来(一代剧情)
外星人本来很看好人类,觉得这是一个对抗更NB玩意得机会。人类表示你杀我这么多人为了研究,我没你这样的爸爸,我自己当爹,然后又打了起来。(这是二代剧情)
还有那个光头47一样的谜之男人为何如此之屌。
幽浮2天选者之战专题
- XCOM 2:War of the Chosen
- 发行商:2K Games
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:策略战棋(SLG)
- 发售日期:2017年8月30日
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