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《蔚蓝》速通技巧DemoDash使用心得

《蔚蓝》是一款横版跳跃类的独立游戏,自然会有许多神奇的方法来帮助我们迅速通关。DemoDash就是其中一种,这个方法是由国内玩家DemoJameson发现因此得名,下面小编就将带来《蔚蓝》速通技巧DemoDash使用心得,希望对大家有所帮助。

 

DemoDash简称DD,由这名玩家发现,因此得名。

 

它的功能是使得玩家在冲刺中减少自己的碰撞体积,以穿过那些看似不可能穿过的地方。

 

为了详细说明这个机制,我们首先需要打开游戏的debug模式。开启debug模式的方法可以在steam社区指南中找到。

 

打开debug模式后使用键盘字母区数字1左方的~键即可以看见角色的碰撞箱,红框是碰撞箱,绿框是伤害箱。伤害箱是包含在碰撞箱里面的,只是绿色遮住了红色。这个模式只能使用手柄操作,如果想使用键盘操作,需要一些插件。

 

当我们蹲下时,可以看到伤害箱被减少到只有4个像素高。蹲下或者斜下冲刺可以保持4像素的伤害箱进行移动,然而这只是地面的情况,空中怎么办?奥妙就在于,冲刺时的方向不是冲刺的瞬间决定的,而是冲刺的三四帧后才被决定。因此我们可以在空中先按↓或者↙↘冲刺以压缩伤害箱,然后在4帧内迅速改变方向(松开方向亦可,因为无方向会默认向前冲),这样就可以带着4像素伤害箱往任何方向冲刺。

 

对于3a的这个区域如何DD,国外有大佬专门做了图解。这里稍微翻译了一下。

 

为了取得最宽松的判定,我们应该分三次按↑2帧、1帧、1帧(没有顺序要求),这样就得到了1.50像素的高度。

实际上每个人都可以根据自己操作习惯使用不同的方案,比如我就不会非要爬到1.50不可,因为两个一帧实在是很不好按,我会向上只按一下,如果发现只动了一像素,那就一定是1.00高度,只要跳到最大高度再进行DD就会成功。

 

而TGH会选择选择2.00高度。

 

另外再提一点,这个地方光是上跳DD是不够距离的,需要DD之前在空中往前挪一点点。这里有一个替代方法,使用↙替代↓,就无需额外挪动。但它有一个缺点,就是↙必须先于冲刺按下,否则还是不够距离。而先挪动再用↓DD,是可以↓和冲刺同时按下去的。

最后还有一个更狡猾的方法,是使用joytokey一类的软件单独设定一个同时是↓和冲刺的键。

  

button2对应手柄的B键,这样B就额外具备了下方向