《全境封锁2》装备插件简单定性分析
在《全境封锁2》中,每个武器拥有着众多插件槽位,不同的插件给予的属性也不一样,所以我们该如何选择插件呢?下面就将带来《全境封锁2》装备插件简单定性分析,希望对大家有所帮助。
副属性统计在做了,名称跟属性关联在做了,范围在做了
几点小发现(吐槽):
育碧这简中翻译有些不行啊,"Extra outgoing healing"和"Extra incoming healing"能翻译成“额外治疗输出”和“额外治疗效果”,远不如原文In、Out对应,简洁明了不会造成困惑,所以我在表格里改成了自己的翻译;还有"Disorient"在系统模块里翻译成了“困惑”,明明在协议模块里翻译正确的,可真叫人困惑
评分好乱,我好几个低分紫插比我一堆金插都技能强度高,明明是主属性啊,甚至还有楼下补充的一样属性不同评分的,很怪,等修复吧
中毒抗性还好说,中毒持续时间这属性好迷啊,目前玩家能造成敌方中毒只有打爆环境里的化学试剂和打爆敌人丢的毒瓶两种,可能以后有专精是用毒高手?
三项系统/协定有点像上代的属性插件;通用系统/协定有点像上一代的性能插件,目前来看定向加某个战斗属性通用插件超强,捡到一定留着别拆
击杀回甲很稀有属性又很低,而且就几千点相对于玩家的甲量简直毛毛雨,难怪两件套贝哲的效果是百分比回甲要把天赋全抽掉给平衡(龟壳牛逼就完事了,我好怕龟壳被砍这游戏我就不会玩了,全神贯注:那我呢?)
装甲伤害极其珍贵,见到别拆,但是属性又不怎么样,这代破甲只能武器硬集火,要么就得靠技能了