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《了不起的修仙模拟器》门派结构分析大全

《了不起的修仙模拟器》的玩法随着玩家的开发也走进的开放的状态,前面讲到了游戏内开宗立派的方法,这里给大家带来门派的结构分析,欢迎大家评论和解惑。

堂口分为五种,分别为炼丹,炼器,战斗,修炼,外事。简单来说就是炼丹好的在一个堂口互相促进提升炼丹能力以此类推,外事则是历练速度之类。有了堂口就有堂口区域,例如你可以在聚灵阵区域做修炼堂事半功倍,炼丹房和药材丹药仓库做炼丹堂,可以随意改名字升迁堂主!

看图的话我们是没有激活堂口的,是因为我们没有设立掌门。在元神期之前素质一般的弟子做了掌门反而会起到反效果,门人心境降低,掌门被凡务缠身,所以尽量等出现合适的掌门再激活堂口。

相反如果合适的功法合适的人物做了堂主,例如九转金丹直至功法的弟子做堂主就会促进本堂的发展,气感道行功法悟性境界影响因素很多,每种不同的堂口要求也不太一样,所以大家慎重选择,因为升迁就会造成整个门派的波动,门派朝令夕改是会出大事的!

这里有个很有意思的地方,沙和尚是个心性高傲的人,别人当了堂主他会不服气,长达600多天,让他当了堂主之后他就兴高采烈,着实势利!能力强的人上位普遍正向加成,能力差的人上位则害人害己!共勉。

堂口区域和拉仓库一样随意选位置大小,依照你的建设而定,不赘述。