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《全境封锁2》装备属性分配的ESA

《全境封锁2》中的武器搭配是非常考究的,没有那种非常全面的单一武器,任何的伤害堆积都是玩家一砖一瓦多慢慢堆积的,这里就离不开玩家对武器、装备各方面属性的研究,这里给大家带来新玩意——ESA,来自玩家“lynnharry”的搬运和分享,具体分析如下:

物品 ESA 护甲 性能(属性,插槽,天赋)
手套 116 67-83 33 - 49
防毒面具 128 67-83 45 - 61
护膝 128 85 - 104 24 - 43
枪套 174 95 - 114 60 - 79
背包 226 121 - 152 74 - 105
胸甲 268 133 - 164 104 - 135
总计 1040 570 - 700 340 - 470

何为ESA?你可以想象为游戏在随机生成一个装备时,要把一个固定的资源分配给这个装备的各个属性,获得资源多的属性数值就大。这个固定资源池就是ESA,有效属性配额

见表格,在装等固定的情况下,每个部位的装备的ESA是一定的。这个ESA会分配给护甲值和性能,然后分配给性能的ESA再分配给装备的属性、天赋、插槽。也就是说,同一部位同等装等情况下,护甲更低、天赋越少的装备,属性数值越高。而属性A越低,那么属性B越高。

个人认为在ESA固定的情况下,每个装备之间的差距减小了很多,玩家之间差距减小,更加依赖天赋搭配而不是刷装备的时间。当然装备搭配也限制比较大了,花样和超强搭配都少了。