《海岛大亨6》系统怎么样?新系统游玩分析
《海岛大亨6》整体的玩法方向没变,在一些系统机制上做出了些许改变,新的变化难免会用来和前作比较,那么本作的游戏设计到底怎么样呢,下面小编就为大家带来一篇“逆鳞之崛起”分享的新系统游玩分析。
新系统游玩分析
简单说一下吧,这代更讲究全产业制霸,单一产业容易卡一些任务以及超市产品会不全。交通系统完善了非常多,基本上不会出现堵路的情况,海上也不会堵船,这代不需要爆码头了,只讲究就近运输的效率就OK。
这代更讲究区域划分了,因为服务型建筑必须要刁民亲自上门才会得到加成。算了,下面直接说怎么发展吧。
赚钱方面
我调的破产级的资源,但我发现地图上依然很多固定资源点。采矿的话,没有上级产业不建议采矿,赚不到钱,污染还严重,而且这代的矿是在地下的,必须要建到绿圈范围里才能采,所以矿的上面要提前规划好布局,也可以有钱的时候直接把矿建了占位置,但是相应的矿必须要升级时代才会出现。
初期只有金铁煤,升时代了会出现其他矿物,所以说也只是规划这3样而已。总之,只预留最大的一两个矿点就行了,其余的覆盖掉也无所谓,我这里1974年了才完全采空最初的矿。
种田这代变了花样,开局只走蔗糖、朗姆酒就行,开局没有比这个还赚钱的了。这代种田有两种模式,一般前期只种几片蔗糖地就够了,然后人口多了起来后就开始考虑多元种植的工作模式,种植场之间不需要在附近,实际上是全地图共享多元种植BUFF的,所以人多了就可以到别的岛屿上去种其他的作物,每样至少建一个,这样用了多元种植的地就很稳定的追加效率,这能直接用到现代。
基本上所有加工产业都按部就班就行,但我还是不太推荐船厂流,还是伐木场的问题,伐木场需要较大的地皮才能有较好的产出,和椰子收割器一样,效率都不太好。要搞船厂的话,建议直接进口木板。殖民时代主推朗姆酒,制革厂做一个处理多余的兽皮,但是这玩意最好放角落去,污染实在是太严重了。
世界大战的时候,每种厂建一个处理种植园的原材料就行,发现工厂缺原材料的话,就多补一种植园和牧场就行。我不会去计算哪个赚的钱更多,根本没有这个必要,只要保证失业率够低,工厂不缺原材料,发现钱少就直接补工厂就完事了。这代除了伐木场和椰子收割器不建议建,其他随便做哪个都行,我除了住宅,所有房子都拉满了预算。
外交方面
这代的外交系统比以前稍微多了点花样,但是要稳定还是比较简单的,记得在换时代之前屯一笔钱,转了时代第一件事就是把外使馆给建了,把大国请进去直接称赞一波,然后才开始看贸易订单,这样的好处是,能多拿几点友好度,一般订单最好是选中间那个来正常运作,等友好度上去了,就会出现20%钱加成的单子,量大的产品就点最大的单子,紧急需要的货物才考虑点最少的单子,因为这样会掉友好度,比较不划算。
进入现代也是这样,先外使馆建好了才开始弄订单,而且记得是中间的单子起步,后期大单子要的数量太多了,不适合拿来控友好度,小单子直接是负的友好度收益,这里没做好的话很容易飞快的掉关系的。
后期只有满友好度了才考虑点大单子,不然一直接中间的单子就行,基本上各个都称赞一波然后再颁布一个超级外交派对的法令就能直接拉高各国友好,等换一批订单的时候就开始接高加成的单子。友好度还行的时候可以给他们派一波代表团做做任务,拿私人基金或者是补充刁民人数。我调的没有任何财政支援的难度,所以都不需要用到这个。友好度的上限不止100,但是多少不知道。
内政方面
这一代说实在的,我没有见过叛军长什么样,岛上几乎没有武装,宪法里基本上都用的无武装国家,有时候来任务的时候会稍微换一换,所以发展内政就行了,我都没补充过军队。
这一代多了个内阁系统,实际上就是个BUFF建筑,考虑到用无武装宪法,所以防御部门里面可以选军国主义者当部长,这样出现叛军的时候警察局就会出步兵,这代的警察局我觉得非常没有存在感,如果不是任务提示要我去建的话,我甚至忘了这玩意,主要是刁民区域不太容易有犯罪了,主要是港湾地区犯罪率高,这代又不需要建太多港口,所以很无所谓的。
忘了是世界大战还是冷战的时候,记得一定要早做陵墓。不然面板里面,死亡的人也算作破产的人,应该是BUG吧,反正独一无二的建筑有了就赶紧建,BUFF很强,而且可以随便换位置的,这点非常的好。很多奇观建筑也是,BUFF非常的强。
劫掠系统
这代的特色,我觉得还行吧,我常用的也就是海盗湾拿资源拿人口而已,就是拿奇观的时候用的时间会很久,这个玩意没有研究太多,反正有就点就是了,我也经常会拿一些椰子,毕竟我的岛屿不产这个,但超市还是有需求的。
其他的一些细节
研究、经纪人:
这代的研究系统完全改了,宪法、法令、建筑的工作模式解锁,都需要研究来搞的,不过我基本上就是一个图书馆用到现代,全靠经纪人那里用私人基金去买比较快。经纪人那里基本上都是好东西,有钱了就考虑买。我支持度都还行,所以友好度和支持率我都是重来不买的,只买研究产物。
电力:
这代的地皮非常的宝贵,如果不开大岛屿的话,总觉得地好少,发电建筑基本上是一分地一分电,没有哪个特别强,要建很多才能供得起后面的大批量建筑。
支持率:
这个分几部分讲,首先,服务建筑一定要**进去才有产出,这代的服务建筑我都没有考虑过赚钱,因为总觉得好的建筑占地非常的大,但是一建远了刁民就不会过去了,这次我没有规划好娱乐区以及居民区,所以有点难以拉高支持率。这代最好是居民区分散一点,靠地铁和公交去连接商业区,这样住的人以及拿到服务的人才会比较多。
旅游业:
这代旅游业实际上是和4代差不多的。可以一条海岸线全铺游客码头,然后就找景色还行无污染的大空地建旅馆,钱多就大量的建,旁边全部放上奢侈娱乐项目,目前我冷战的旅游,我觉得最赚钱的是美食餐馆,游客可能不会去什么项目,但一定会去吃饭。旅游建筑之间的关系也类似于进口加工链。
先后顺序是:游客码头~旅馆~旅游办公室~娱乐建筑。
游客码头要多,这样来人就会比较快,不容易让旅馆空人,旅馆这东西有多少钱有多少地,就铺多少个,我发现我建了二三十个旅馆,配合娱乐建筑几乎铺满了一个半岛,只要有房间,游客就会源源不断的来,所以有多少地就铺多少旅馆。旅馆旁边或者是码头旁边,都可以放一两个旅游办公室,这个东西赚钱非常稳定。
一般我5个旅馆一组,旁边都必定放旅游办公室,美食餐馆,这两个来钱效率最好,其他小孩子的娱乐设施其实也挺赚钱的。
赌场夜总会这些,因为我建的旅游村不太多,所以不怎么来钱,而且这些占的位置还比较多,旅馆升级两次电力,再切换成更多人居住的工作模式,是冷战时期性价比最高的宾馆,拉满预算就能突破100的服务质量,而且出门就是美食餐馆,也是突破100的服务质量,这样游客基本上都是满评价的。我看过美食餐馆的月入帐,常时满人基本上能有月入800左右,差不多是半个工厂的水平。
旅游还是可以盈利的,感觉游客没总数没有上限的,或者说我只用了一个半岛来规划旅游区,可能还没碰到游客上限,上面说的都是我卡任务一直打冷战摸索的结果,估计现代的娱乐建筑更赚钱。
旅游建筑里面,除了宾馆和交通工具,其他的建筑里面除了旅游办公室,貌似都是那种不会有人去的玩意,像是礼品店和美景这种,一万年我都没收到过一分小费,此时其他建筑的小费都是几万几万的了,游客专属的娱乐建筑小费拿到手软。