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黎明杀机人类玩家玩法流程分享

《黎明杀机》中的人类玩家想要玩的话是需要很多技巧的,主要是一个流程,人类玩家最好在游戏房间里的时候,右下角的聊天框处可以看到自己的游戏延迟,如果延迟太高(红色),最好就先退出去。

人类玩家玩法流程分享

屠夫玩家在开始游戏前(即在游戏房间里的时候)看得到4个人类用的什么是角色,带的是什么道具(道具的稀有程度看不到、道具带的什么附加品也看不到),也可以点击游戏ID查看4名玩家的Steam资料,但是他无法得知每个人带的什么技能,也看不到人类(在游戏房间里)的聊天内容。而人类玩家则看不到屠夫玩家的任何信息(比如:不知道他用的什么屠夫角色)。目前,算上付费DLC中的角色,一共有15名人类、14名屠夫。各自有不同的可传承技能(关于技能的东西我后面再讲)每名角色的道具、附加品和祭品都是分开的。(一个角色的物品只能自己用,不能给别的角色用)目前,游戏一共有25张地图(地图和屠夫一一对应,每个屠夫都有自己的主场。而每个玩家都能玩这25张地图,不管你买不买DLC)每局游戏的地图是系统随机选择的(但是你也可以带一个能改变地图概率的祭品)。同一张地图,每次游戏时,虽然地图中建筑物的位置不变,但是里面的细节会变化(比如:发电机的位置、门和窗户的位置)。人类玩家在游戏房间里的时候,右下角的聊天框处可以看到自己的游戏延迟,如果延迟太高(红色),最好就先退出去,换个房间(不在这个房间)玩。判断延迟还有一个方法,就是在聊天框打字,如果你输入完发送之后,过了好久你的消息才出来,那就说明太卡了,你可以换个房间玩。

进游戏后,屏幕左下角会显示几秒钟的地图名字,每个人类出生的位置都是随机的(一般都离屠夫比较远),4个人类分散在地图里。每张地图7个发电机,4个人一共要修好5个发电机才能点亮出口大门(点亮大门后,还得到门边拉下开关,等拉门的进度条满了, 门才会打开,才能逃出去)。4个人加起来修完5个就行,谁修得多谁修得少无所谓。但是一定要把发电机的进度条修满,听到发电机响了一声、亮了,才算修完了一个,不同发电机的进度条不叠加。修发电机时会随机出现一些QTE(快速反应时间),出QTE的前一秒钟会有一个提示音,等QTE出来之后,当指针落到区间内的时候按空格(Space)完成QTE。待修发电机的数量(即还得修多少个)和队友状态看屏幕的左下角。人类玩家的状态一般分为:健康(即没有受伤的状态,图案像一个人的头像)、受伤(被屠夫砍了1刀后的状态、图案是一个弓着背的人、如果再被砍1刀就会倒地)、倒地(被屠夫砍了2刀后的状态,图案是一个趴在地上的人)、上钩(被屠夫挂在钩子上,图案是一个钩子)、死亡(已经被屠夫杀死,图案是骷髅头)。总之,你应该时刻关注队友的状态。比如:如果有个队友突然受伤了,就说明屠夫正在追他,一时半会没工夫管别人。所以你就别再躲着或者在地图里乱跑(俗称逛大街)了,赶紧去修发电机。如果队友被砍倒,屠夫一直没有挂他,你也可以过去看看是怎么回事,试着把队友救起来。如果队友被挂在钩子上了,你可以偷偷跑过去,先躲在一边,看看屠夫在不在旁边,如果屠夫在的话就先不要救(因为即使你救了,屠夫也可以马上再把他砍倒重新挂上),等屠夫走远了一点再救。而如果屠夫一直不走的话,你也不要浪费时间在那干等着,赶紧回去修发电机(再不快点修,一会你们也走不了)。如果你被屠夫挂在钩子上了,千万别挣扎。因为挣扎下来的概率很低(最多可以挣扎3次、每次能下来的概率好像是5%),而且挣扎之后你的血条会降得很快(换言之,也就是你死得更快了)所以,你要做的就是等队友来救。如果屠夫躲在旁边的话,你就什么也不做就行了。而如果屠夫走远了,还没队友过来的话,你可以连续的轻点鼠标左键(做出双手向上挥动的动作,这个动作是大家都懂是什么意思)。你的队友就会明白:屠夫不在旁边,他可以来救人了。(一般来说)屠夫是有恐惧范围的(也就是他靠近你的时候,你听到的心跳声),你可以根据这个判断屠夫是否在你附近。

修完发电机后,会听到一声很长的提示音,2个门的方向都会向你显示(白色、发光)几秒钟,过完这几秒钟就不再显示了。所以,你最好在这几秒钟记住它大概的方位(记住了最好,等一下就不容易迷路;要是没记住,那一会你就得多找找了)。每局游戏都有2个门,地点随机(在地图最外围、地图的围墙/边缘那里,不会在地图中间)。大门旁边有一个白色的开关,你要拉下开关,等进度条满了大门才会打开。2个门,随便从哪个门走都可以。开门的时候你要小心屠夫过来抓你,每个人只有从大门逃出去了才算赢,要是门还没拉开就被屠夫抓住杀了就输了。2个门的开关是独立的(拉这个门的开关只能开这个门,不能开另一个门)。一局游戏大概的流程就是这样。

在游戏中,人类走路(包括蹲下走路)的时候不会留下痕迹,跑步会沿途留下红色痕迹(只有屠夫能看到、而屠夫一般也是靠看这个痕迹追人)。人类健康的时候基本不会发出声音,受伤之后会发出哀嚎声(屠夫在大概10米范围内可以隐约听到,不过这个就得看屠夫玩家有没有一双灵活的小耳朵了,所以你受伤之后要尽量里屠夫远一点,以免被听到)、走路一瘸一拐的(这只是一个动画,并不会影响人类的移速)、沿途留下一片片血迹(不管走路还是奔跑,都会留下,而且这个血迹人类和屠夫都能看到)

另外,在游戏中,人类玩家相互之间是透视不到的。(一般来说)只有当你被砍倒在地、被挂在钩子上时,你才能看到3个队友的位置,而他们也能透视到你,但是他们3个相互之间看不到。玩这个游戏要尽量避免被屠夫减员(有队友被杀),因为一旦减员,就会失去修发电机的劳动力。因为每个人被挂上钩之后会有一个血条(可以在屏幕左下角看到),每个人最多只能上钩2次(第3次上钩会立即死亡)。如果你第1次上钩,当你的血条没过半(降到一半以下)之前,被救下来,那你第2次上钩,血条就会从一半开始倒计时(直到降为0,降为0就会死)。第2次上钩,你又被救下来了,那你下一次(第3次上钩)会立即死亡。而如果你第1次上钩,血条过半了,才被救下来,那你下一次上钩就会直接死。所以人类的存亡跟这个血条有很大关系,而且”半血“是一个很重要的阶段。因此,如果一个队友被屠夫针对,已经连续上钩2次,那我建议你一定要过去帮他。如果屠夫在追他,你就尽量挡在他和屠夫之间(帮他挡刀),因为你把屠夫挡住了,如果屠夫出刀,首先砍到的是你,这样你的队友就会相对安全一点。你甚至还可以卖一下自己,吸引屠夫过来砍自己,甚至被砍到、上钩都没关系(因为你是第一次被挂,一时半会也死不了,而且一会队友一定会想办法来救你的)。

怎么判断有没有过半血?

没过半血的时候,你被挂在钩子上不需要做任何操作,而过了半血之后,屏幕会提示你连续敲空格(挣扎),如果你连续敲空格(挣扎),那只有等血条降为0,你才会死,如果你不敲空格(放弃挣扎),就会直接死亡。

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