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《全境封锁2》武器天赋强弱排名

《全境封锁2》游戏中,武器天赋种类与数量繁多,就实际情况而言哪些最好用呢?下面是“lirui1001”分享的《全境封锁2》武器天赋强弱排名,供各位参考。

这个天赋强度排行不考虑所有奇特武器,也不考虑标准化后的情况,因为标准化后的技能数值会有所变化。

地球人都知道,一个武器的天赋技能分为三种:主动条件触发型(以下简称主动技能)、被动技能和装备时触发技能(或收枪触发型技能)。

排行的时候,这三种技能要分开排行,因为不同种的技能没有可比性。

强度排行分为T1-T4四个等级,排在T2或T3的技能有的不是本身不厉害,而是触发条件过于严苛或是不适合这个版本了。至于T4么,任何场合都不要带。

主动技能

T1

1、短兵相接

一代十米技能的变体,触发条件简单粗暴,白字伤害增加数值超高,但多人副本下最好用别的,因为通常情况下你跟怪在7米以内的原因是被怪骑脸了

另外此技能不能重置持续时间,在技能正在生效时再次满足条件击杀是不会刷新技能持续时间的。

2、疯狂

轻机枪T1级天赋,如果你是一个RPK爱好者,那么这个技能绝对是你的首选,配合话匣子食用效果更佳。不推荐用在大弹容长装弹时间的机枪上。

3、预料之中

这个技能从白字伤害来讲很强,你目前唯一看不到这个技能的原因是因为它只出现在霰弹枪上,而霰弹枪在目前是弟中弟。

如果霰弹枪哪天获得史诗级加强的话,这个技能绝对是主霰弹枪玩家的首选。

4、压力使然

如果你走冲锋枪暴击流的话,这个技能是一个非常好的选择,配合狂战士或犀牛头效果更佳。

5、精神错乱

当前版本大弹容机枪必备天赋,白字伤害加成高,无火体电需求,虽然会扣除一定的武器控制力,但是实际手感没有降低太多。

T2

1、快手族

如果你走暴击流且没打出带压力使然的冲锋枪的话,这个技能也是不错的选择,只是输出上没有压力使然加的多罢了,所以放在T2。

2、第一滴血

这技能在pve的效果一般,但在pvp中,如果你是一个瞄头苦手,可以用这个技能补偿。

3、幸运一击

没什么可以说的,有了这个技能,一个弹夹可以用很久

4、乐天派

虽然说数值上比较一般,但是触发条件极其简单,而且和7米相比也安全很多。

5、维护保存

独狼推荐天赋,组队不推荐,因为根本回不上来。上版本这个技能配龟壳和安全防护可以血量拉满,这版本安全防护被削弱,但还是可以用。

6、游骑兵

这个技能么,组队的话一般情况带这个技能的狙击手在队友掩护下能保持和敌人15-20米的距离,但要是被骑脸的话

总的来说,这是一个很适合狙击枪的技能。

7、双手沉稳

pvp没什么卵用,pve的话可以放一个在大弹容机枪上,当然了,前提是你是一个欧洲人

8、改革

火电奶妈流可以一试,前提是你在瞄头上不是那么苦手。

T3

1、回力镖

这个技能如果触发的话,其实那一枪的伤害特别夸张,但是这技能排名靠后。原因一是这版本暴击率被削弱,二是半自动步枪大家都会选择撑武器伤害和爆头伤害,几乎没有人用这种枪走暴击流。

如果这个技能可以用在别的高射速武器上,那绝对有排进T1的实力,然而现实很骨感。

2、面包篮

这个技能很一般……一是攒10层的时间成本过高,远远不如直接爆头有效率,二是由于游戏额外伤害的计算机制问题,这个额外爆头伤害与你已有的爆头伤害会呈加法叠加而非乘法叠加,导致这个额外爆头伤害远远没有技能描述中的实在。

例如,你的爆头伤害加成比例原为+200%,满层的面包篮会将这一比例加至+250%(=200%+50%),而非+300%(=200%*1.5)。

3、失明&点燃&虐待狂

这三个技能可以放在一起,它们不够强势的主要原因不是白字伤害加成不足,而是触发条件的问题。

相对来说,点燃的触发条件可以说是三者当中最实用的了,拿致盲来说,唯二的触发方式是用致盲萤火虫或精准职业的闪光弹。

总的来说,在单飞或双飞副本的时候,你用来触发致盲、点燃或出血的时间都足够你打死这些npc了,三四人组队的条件下,这些必须要在知道队友所选特化职业以及配装和技能的前提下才能用,只适用于和机油组队,不适合野队,因为你根本不知道排到的野队会带什么技能和配装,很有可能出现队友根本无法帮助你触发这个主动技能的情况。

另外,从伤害数值加成来看,随便拉出一个T1级别的天赋,加成都比这个要高。

除非你有一个有火焰控场流的机油,否则不推荐带点燃。

4、终结者

同样还是触发条件过于苛刻的问题,而且大多数人是不会选择去加手枪伤害的。

而且这30%暴击率加成也不是很实在,除非你的爆伤很高且不会出现明显的暴击率溢出的问题。

5、杀手

这个技能纯粹就是为了坑人,一点卵用都没有……原因是这游戏的暴击率上限是60%

首先,对于暴击流来说,即使你没有这个技能,你的暴击率本身就应该在50-60%了,那么技能加成的高额暴击率就会几乎全部溢出,实际上等于没有这个技能。

其次,对于非暴击流来说,你的暴击率通常情况下是个位数甚至是零,那么这个技能基本上不会触发,也是实际上等于没有这个技能。

讲道理,这个技能扔到T4都不为过,只是T4的技能很多是负收益的技能,这个最少不会负收益……

6、短视近利

单看这个技能本身,其实收益还行,但是你带这个没输出啊……

7、空无一物

带这个还不如带同样需求4体以下的疯狂,还是一样,你带这个技能根本没有输出。

就算哪天某个版本把30%控制力提升到200%,劳资也不会用这个技能。

8、刺击

这个技能不够强势的最主要原因是输出电工太弟弟了……想带这个技能的,等电工加强吧。

9、拳拳到肉

讲道理,当前版本你见过哪个霰弹枪可以做到用一个弹夹完成三次身体击杀的……反正个人认为不存在

什么时候把三次身体击杀改成三次命中身体再来谈这个技能的存在意义,否则就是零。

10、步枪兵

这个技能么,其实本身并不差,白字加成伤害不错,但是触发条件过于苛刻,过于依赖爆头,还是要连续爆头。除非你是能枪枪爆头的骨灰级高手或者外挂,否则不要带这个技能,因为层数叠不上来。

T4

1、精密计算

你大爷,这么一个全程负收益的技能为什么会存在于这个世上……

这是全游戏唯二减DPS的武器技能之一,其他排名靠后的技能也没出现过负DPS的问题啊,最惨只是不加不减而已。

2、赤身

你是一个带着8倍以上瞄准镜的狙击手,而且被打爆了护甲,那说明你离凉凉不远了啊,而且你的第一反应居然不是去回复装甲

3、局外人

又是一个减DPS的技能……注意提高有效射程只会减少伤害衰减,它不会对伤害有任何实质上的提升。

真想远距离输出的话,带游骑兵多好啊。

4、报复之心

触发条件上问题同点燃,而且同样有暴击率溢出的问题,同时有的队友可能吃不到这个buff……

别忘了,组队的时候队友还可能会抢人头。

5、长存

加了很多东西,就是不加技能伤害,那就完全没有用了。

6、屹立不摇

不带这个的原因还是没输出啊……如果这个技能被放在三技能的位置上就好了。

被动技能

T1

快板,独一档被动技能。

T2

1、附加功能

如果你没有快板的话,带这个也可以。

2、稳如泰山

如果你用半自动步枪的话,可以带这个技能。

T3

最佳化、爵士手和远距射手。

T4

百步穿杨,准确度对于绝大多数武器来说根本没有刻意去堆的必要。

装备时触发技能

T1

1、停倒滚

居家旅行杀人灭口必备,特别是解中毒,这是全游戏唯一一个解中毒的技能,没有这个中毒就是凉凉。

2、节奏十足

乍一看几率很低,但是如果你把这个技能放在手枪上的话,它就有玄学上的价值了白嫖一个技能总归是好的。

T2

1、装弹保护&部署保护

这10%护甲虽说不多,但有肯定比没有好。

2、根深蒂固

电工必备三技能,没什么可说的。

3、淘气鬼

如果你打真实之子的副本,带这个稳赚不亏。

T3

1、充分润滑

除非你有【填满】天赋的枪套,否则这个技能没必要带。

2、传送

某些场合,这个技能可以救命,总之就是那么回事吧,想带的也可以带,这个技能完全看个人。

3、叠加

这里说一下不同种类武器的控制加强效果:

轻机枪:+5%装弹速度

冲锋枪:+5%准确度

突击步枪:+5%稳定度

霰弹枪:+5%射速

步枪:+5%有效射程

射手步枪:+5%弹夹容量

手枪:+5%控制力

就这样,看个人吧,大多数的收益都偏低。

T4

1、大炮

不知道这个东西的存在意义,虽然现在有疯狂炸弹客+指示+无脑堆爆裂伤害的手雷pvp秒人流,但是这个投掷距离加的极其不明显。

2、永垂不朽

基本用不上,而且效率低到感人

3、能量补充

只要这个天赋不加技能伤害,它就是辣鸡,永远不要带这个技能。

4、两倍效率

就是没什么卵用……

5、禅

如果是pvp的话,三秒钟的生效时间足够对面打死你了;如果是pve的话,三秒钟的时间负面效果都快消失了。