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太空避难所省电规划建筑布局分享

《太空避难所》中想要省电的最好方法就是将建筑物全部放在一起,在考虑完舒适度的情况下,将建筑的布局规划出来,还要不能超过污染度为黄色的情况下,接下来详细的介绍一下省电规划建筑布局。

省电规划建筑布局分享

气闸、仓库:在卧室旁边划一个仓库区。这里没有污染度影响,同时是搬运任务的集中地,因此最好在这里打灯,把舒适拉到正值。这里不需要通电。

马桶、水藻机:在卧室另一面划一个区域,这里可以拿来放难民和俘虏。电力节点可以不放,但是要给难民喂水藻的时候就造起来。难民走了就把节点范围关掉,拆掉也行。马桶有污染,不要靠着卧室门放。马桶不需要电,通电就是给拉屎的人开个灯,没用。

回收器:在仓库区旁边划一个工业区,但最好不要挨着卧室。并不是说污染会传递到卧室内,而是在卧室休闲的人会随机走动,容易走到其他地方。回收器一定要紧挨着仓库,因为这个工作物流压力巨大。这里可以把机器关掉省电,也可以把电力节点范围降低来省电。我推荐打开范围,手操机器,因为这些加工设施的使用频率蛮低的。

水培农场:最好也放在卧室旁边,因为这个区域同样没有污染,适合放在卧室边,在人物休息的时候乱跑到农场区也不会掉舒适。二氧化碳发生器不一定是必须的,因为人物生产的二氧化碳往往是够的。这里要一直通电,最好打个光,把舒适拉到正值。

实验室、船体稳定器、操作台等:在卧室最后一面旁边划一个舰桥区。这个区域同样无污染,并且可能需要常备船员,所以打灯是可以的。这里要有电力节点,但是可以关掉。实验室不一定非要放这里,实验室要一直开机,最好放卧室。船体稳定器在通电时加血,不通电时不会掉血,船体血加满就可以停电了。

引擎、工具制造台、装配器、物品组装台:这些东西关机也会耗电,并且使用频率很小,所以给他们通电完全是浪费。在船尾划一个区,放这些东西,然后把电力节点的范围关闭。要用的时候再开范围就行。

空气净化器、氧气发生器、水净化器、堆肥机、化学精炼器、微型织布机、集水器:找个中间点的地方建立一个核心区,放生命维持设备。这些生命维持设备要常开,这点电可省不得。化学精炼厂和微型织布机待机也不会费电,放哪都行,不用手操关机放这里比较方便,我有点强迫症。堆肥机只需要在开始堆肥的时候有电就行,不需要待机电力,所以理论上可以放在工厂区,手动开关,但是这个机器运行频率挺高的,手操比较麻烦,所以就放这里了。集水器要提一下,根据老外的测试,这个机器在15个种植床位运行时能达到蒸汽吸收平衡,大约1集水器=3最大号水培农场。水蒸气会根据收支平衡直接到255或者0,在地图显示蓝色的100浓度以上达到满效率,低于80浓度效率就变很低,并且集水器不会像发电机一样按比降低耗能。如果要费5电来维持低效运行的情况下,这个机器还是很有必要手操的,平常关掉,存水蒸气,存到200再打开,掉到80就关掉。

有一些建筑小技巧:

建筑接入电网只需要那一个接入点在电网内就行,可以通过查看电网界面看到接入点的位置。大型建筑可以把接入点放在电网里就行,屁股朝外,电网里面放小建筑,这样一个电力节点可以多覆盖2格大小的房间。

为啥要把大建筑放外面,因为最好在建筑之间留出一条通道,这样可以增加物流效率。大建筑占地大,放外面最合适。

发电机尽量往外放,因为它的污染能穿墙。也可以考虑建个墙围住。马桶同理,可以关起来,防止污染蔓延。

建筑镶在墙体里同样可以构成墙面阻止污染蔓延,只是不能阻止空气流动。但尽量不要这么做,因为造墙的最大目的就是隔断房间,防止不稳定因素蔓延。

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