《黑暗献祭》游戏优缺点评测
《黑暗献祭》已经正式发售了,玩家在游玩之后也产生了各种各样的感受。“MoGucheng”就对游戏的优缺点进行了点评,让还在观望的小伙伴们指明一个方向,一起来看看吧。
《黑暗献祭》游戏优缺点评测:
截至评论时已打过数个boss,目前任务在杀两个熔岩怪。
有以下感想。
【+】不错的美术
【+】还算有趣的铁匠,技能,石碑等收集。
【=】普普通通的装备/技能/法术效果设计
【=】装备磨损,属性会慢慢降低甚至变负。就当正常设计好了
【---】偶尔没有炸墙烧树道具可能导致你就要下次再去收集某些石碑,有时候挡路了你只能从另一边走,甚至是只能自杀。而死亡后,之前收集到的大多数装备道具都是直接丢失。
【--】目前的传送很简陋,只能传最后一个雕像,然而地图本身很复杂,跑图遭遇的陷阱又很多,还经常跑过头,没有跳跃且不能回头,想收集只能多次从基地出发,乏味跑路还要小心猝死,往往还需要一些小运气来获取炸墙烧树道具,炸墙道具不能用来烧树,烧树道具亦不能炸墙,而其他通过方式在早期的初始铁匠处是没有的,哦,炸墙烧树道具在铁匠处我暂时也没有呢。
【--】可能是因为没有跳跃设定,所以掉进尖刺陷阱一击必死,不管你有多少血多少甲。而有很多移动板机关下面就是尖刺,移动板移动偶尔会把主角卡下去直接暴毙。
【-】火球等法术施法速度慢且伤害偏低整体较弱()
【-】疾病和诅咒过于频繁,体验蛮差。
【-】键位无法修改,手感一般,没有跳跃,死亡回起点丢失所有道具,只能在铁匠处携带一些已解锁的初级装备。
【-】信仰获取道具/祝福等所需消耗的信仰相当多,收益相当不稳定,有时候花费数十信仰就给个弟弟消耗品。
【-】设置简陋选项少,且不提示何时保存,对玩家的一些重要引导几乎没有。在难受的游戏旅途中,太过碎片的剧情也让我提不起仔细阅读拼凑了解故事的欲望。
【-】价位设在70,横向对比近似游戏,个人认为本游戏尚且不够优秀。
以上。游戏本身把很多简洁的设计摒弃,刻意追求“硬核”,但没有良好的操作手感和流畅动作,让人玩起来分外难受。
期待游戏后续完善让人眼前一亮吧。0 0。