《炉石传说》版本更新在即新卡解析趋势
还有两周进新版本,让我们来关注当前环境,谈论未来趋势。感觉并不靠谱,让我们来通过多玩趋势看着数据来说话。
标准模式
目前流行趋势:
第一梯队:德鲁伊、战士
第二梯队:萨满
第三梯队:术士、牧师、盗贼、法师
第四梯队:圣骑士、猎人
趋势就那样,我们来谈谈别的。
我们相信一个理论,出来混的迟早要还。尤其在新的年度到来之际,更是要把上一年身上的债务好好理一理。
毫无疑问,债务背得最多的莫过于战士和小德了。
目前这几张职业卡,一张能打的都没有
目前T1职业,而且主力卡牌几乎都不会退环境,这无疑是一个沉重的“历史负担”。目前来看,战士和小德新卡都是逗比,而且公布的极少,很可能还卡在审批呢。
暴雪每次新卡发布都会经过多轮审批,往往最后一轮还会改数据,甚至压后发布。说到卡审批,其中最著名的一张卡就是帕奇斯(点击查看),当年冠军包这玩意都出现在封面了,最后还是强行被压了下来,直到加基森才与我们见面。这次战士和小德的卡牌公布这么少,估计也和策划与平衡方面犹犹豫豫有关吧。
就算不那么极端导致卡牌被强行下掉,改改数值什么的也喜闻乐见。比如GVG时代的钢铁战蝎,在最初的爆料的时候是6费6攻6血,然后被人花式喷,正式见面就剩下665这个悲剧身材,然后板凳坐穿。
我觉得这次的暴龙之王也是牺牲品,本来这个数据,作为职业橙8费真的不太过分;要是战士现在是T3,参考隔壁的王爵德,7费都不是不可能。现在9费有点寂寞,感觉要步猎人职业橙暴龙王的后尘。
炉石这种游戏,多1少1差距巨大,要是最后关头设计师手一抖给小德、战士的卡牌费用+1或者攻/血减1估计就是酱油一个版本的节奏了。
而最开心的应该是猎人和圣骑了,两个“污手双废”感觉又能捞一波好卡,反正光脚的不怕穿鞋的,这哥俩也没什么可以失去了,猎人完全没有个像样的套路,圣骑倒是有个死鱼骑,也马上要退环境,设计师只好拼命的填强力新卡。
到现在为止,猎人似乎全是精英,一张特别废的都没有
尤其是猎人,目前的新卡感觉强度都给得很高,而且又契合主题,感觉是要硬扶植出任务猎体系来扛大梁。
圣骑也给了不低的强度,直接从目前标准能用的卡牌中山寨了些过来,然后职业橙强度也给得高。更是为了重铸圣骑士的套路,把已经退环境的军需官强行“复刻”了一份。
但是这两兄弟能不能进T1感觉还是难讲,龙牧也是上个版本重点扶植的套路,龙人侦测者真心超模超到姥姥家了,最后也就混到T2,而海盗体系倒是异军突起。
我感觉未来的职业方向大约是这样的:
猎人(任务体系),圣骑士(任务体系/报告兵体系),萨满(元素),法师(元素),牧师(亡语),术士(弃牌),战士(海盗),小德(青玉),至于盗贼倒是看不出来,那个任务有点极端,要么神要么鬼的节奏。也可能是走回之前的冠军贼/节奏贼的套路也不一定。
这周五就会公布所有新卡,我们等全部公布后再看看咯。
狂野模式
在去年一年中,狂野模式都显得稳定与平衡,远远比标准模式要好得多。但是在新的一年,感觉就不一定了。
最近再看新卡的时候,经常有想到——可惜铜须退环境了,可惜图哈特退环境了,可惜大帝退环境了,可惜女王退环境了......
是啊,我来了,你却走了。
暴雪这次出的还是比较有意思的,不少卡牌都是等能与他配合的牌退环境了才出来。这样标准倒是不会产生太大的风波,至于狂野的平衡性,我真的有点担忧。
但是转念一想,觉得这样似乎才是对了,狂野本来就应该大开大合,一个Combo做出来就逆转局面秒天秒地才不会辜负“狂野”之名,嘿嘿~