《DOTA2》主宰进阶玩法详解
在DOTA2中,主宰是一个生存能力较强的敏捷型战士,该英雄输出能力非常高,适合和队友配合推进,唯一较大的缺点就是面对位移英雄比较乏力,容易被风筝死。很多萌新非常好奇该英雄的玩法,那么游戏里主宰应该搭配什么装备呢?打法是什么?小编下面将带来一篇DOTA2主宰进阶玩法,有兴趣的同学一起来看看吧。
《DOTA2》主宰进阶玩法详解
英雄背景:
没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿 在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他 坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的 战斗着,他相信,胜利必将到来。
1.前言前篇
主宰(俗称剑圣)是我玩的第一个DOTA2英雄,也是自己最喜欢玩的英雄。作为一个伪后,在前期却有法师般的爆发。希望这篇攻略能给DOTA2新手,或是主宰控带来一些启示与帮助。
2.英雄概况
初始射程 (Base Range): 近战 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 305| 初始防御 (Base Armor): 4基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44-48;初始力量值 (Base Strength): 20| 初始敏捷值 (Base Agility): 20| 初始智力值 (Base Intelligence): 14力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.85 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
施法前摇/后摇(CP/CBS): 0.3+0.51 | 攻击前摇/后摇(DP/DBS): 0.33+0.84
3.优势和劣势
优势:
不错的推线与后期能力。拥有两个高输出值技能,每个都能造成相当可观的伤害。
中前期的参团能力非常出色,能提供相当可观的输出与回复,擅长干扰对面阵形,需要装备但不依赖装备。
劣势:
主宰本身在中后期都比较脆弱,团战中经常会在释放剑刃风暴的时候被物理普攻A死(在后期团战中释放剑刃风暴的时机尤为讲究,有一定装备的主宰平A输出的伤害是高于剑刃风暴的,除非你用魔免来躲避技能,建议在大后期不使用该技能),3维一般且智力与力量成长都比较低。
没有减速STUN技能,除了CD相当长的大招可以打断TP,没有任何可靠的留人限制技能。
主宰作为一个偏嘲讽英雄,容易受到针对。
4.英雄技能
剑刃风暴
在主宰的周围造成一场剑刃风暴,期间主宰对魔法免疫,并且对周围敌方单位造成持续伤害,持续5秒。
魔法消耗:110
冷却时间:30/28/26/24
作用半径:250 每秒伤害:80/100/120/140
前期剑刃风暴算是伤害相当高的aoe,无论是拿一血还是游走gank都有可行性。剑刃风暴使用时可以使用物品和技能,还可以夹杂普攻,小技巧:1,主宰在 使用该技能贴身gank时,可以使用M键跟随敌方,避免因为对面走位而丢失目标。2,主宰可以开着剑刃风暴反补防御塔。3,主宰利用该技能可以躲避很多技 能,在对面无魔免控时,剑刃风暴后直接TP可以使对面gank你的效率大大降低。4,在真正的大后期,切记不要用剑刃风暴作为你的输出手段,5秒无法终止 的时间足够你空有大招CD却躺回血泉。
治疗守卫
召唤一个治疗守卫治疗周围所有友方单位,治疗效果基于单位的生命最大值百分比。治疗卫可以移动,持续25秒。
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:60
施法距离:350
作用半径:500
持续时间:25
每秒:2%/3%/4%/5%
细节:治疗守卫有着300的移动速度,一次攻击就会销毁治疗守卫,治疗守卫不能治疗机械单位,可以作用于湮灭法师的虚无衰老,精细的操作可以利用治疗守卫 进行卡位操作,团战中经常选择一些树林,比较不容易被攻击到的地方插下治疗守卫。常规打法中该技能的学习优先权比较低,但在特定阵容或是特定打法中可以优 先学习该技能。具体可参考TI2中Na'Vi的剑圣的比赛使用。
剑舞
主宰的攻击有一定几率造成双倍伤害。
触发几率:15%/20%/25%/35%
细节:主宰的暴击是个相当考验RP的被动,两倍暴击伤害在暴击大家庭上确实比较低,但是35%的概率却又高的吓人,在比赛中经常看到主宰在与人对A时接连出红字,而且剑舞可以和大招重叠,所以主宰后期对攻速的提升非常重要。
无敌斩
主宰跃向对手造成伤害,之后可能斩向周围其他敌方单位,周围的单位越少,这些单位受到的伤害就越高。如果目标周围没有其他地方单位,那么将造成全额伤害,无敌斩期间主宰无敌,并且在第一斩时会造成一个小眩晕。
魔法消耗:200/275/350
冷却时间:130/120/110(110/100/90)
施法距离:450
作用半径:425
攻击次数:3/6/9(6/9/12)
没击伤害:175-250
细节:主宰比较核心的技能,也是因为该技能主宰与月骑有 河道狗男女之称~在一定区域内选择目标进行斩击,需要玩家在使用该技能时依靠走位让目标脱离兵线/ 野怪(A杖升级增加3次斩击次数,缩短冷却时间)每0.4秒斩出一刀,每刀造成175-250点伤害,无敌斩最大的特点在于,在攻速足够的情况下,无敌斩 释放的同时可以夹带着普通攻击,这些普通攻击可以出发攻击特效,无敌斩是无视闪避的,但是夹带的普通不能无视闪避效果,主宰在无敌斩释放过程中可以使用物 品技能,例如推推跳刀。无敌斩第一刀与巫妖大的初始霜冻一样,有短暂眩晕效果,可以用来打断回城。
5.技能升级顺序
主宰在中前期应该加满剑刃风暴,这个是无可争议的,黄点一般会在六级之前需要点一点,如果到达六级的时候主宰不加黄点的话没有足够的魔法量释放剑刃风暴和 无敌斩的二连,这点相当尴尬。前期可以加一点的暴击,因为暴击可以增加大招无敌斩的输出,也可以继续加黄点提高属性。这样下来六级的主宰应该是三级剑刃风 暴、一级黄点,一级暴击(或2点黄点)和无敌斩。六级之后主宰把剑刃风暴升级满,然后主要加剑舞暴击,有大招加大招最后再选择加治疗守卫。当然前中期的时 候也可以加治疗守卫,毕竟治疗守卫的血量回复速度十分给力,尤其是在推进与反推进上,治疗守卫的作用十分给力。
6. 技能解释
升满剑刃风暴和适当加点黄点是至关重要的,除非你们一开始就push对方了,在前中期升级剑舞可以大大加强主宰的输出,之后学习治疗守卫之后也可以立刻获得显著地效果。注意黄点与其他技能的学习顺序,在一场激烈的比赛中,这可能会很大程度上决定你的定位与表现。
基本打法
7. 总体介绍
主宰的主流打法基本可以分为两种,主要的差别还是在前期的打法与装备的选择不同,一种是前期占线补发育的打法,一种是前期就Gank的打法,前者是属于主 宰比较保险的打法也是比较常见的,后者则比较冒险,因为gank行为是把双刃剑,多次gank失败的话对主宰还是很致命的。当然也有一些非主流打法,在某 些时候能够起到意想不到的作用,在后文会有说明。
如果玩家选择前期就参与Gank,那么玩家一定要注意己方的阵容,例如己方的阵容里面拥有控制型先手英雄。当然这种情况下我们需要值得信任的队友(有时候 在低端局里面你去Gank,发现队友根本就无动于衷,那就比较悲剧了)。Gank型主宰的主要技能是剑刃风暴,这里就需要玩家前期尽快的把相位鞋打出来再 各路支援gank,当然注意上文提到的小技巧:主宰在释放剑刃风暴的时候需要M住对方的英雄,这样才能让对方受到剑刃风暴最大的伤害。
如果玩家选择前期占线的话,那么就需要一定的对线基本功。主宰虽然初始攻击力比较低,但是其攻击前摇比较短。补刀起来难度不大。如果对面英雄 点人太厉害的话,主宰可以出圆盾转穷鬼盾来克制,主宰的高护甲出圆盾的性价比非常高。绿鞋的高移速与即时回复对主宰来说也相当适用。但需要注意的是,绿鞋 只能是个前期过渡装,中后期相位与飞鞋才是首选。
在中期的时候,主宰需要积极参加Gank团战,在中期就积累经验等级的优势。毕竟主宰是一个打架型的伪核,不是真正的大后期英雄,所以主宰不适合一直在线 上一直刷钱。有了一定等级装备的主宰团战输出非常可怕,不过主宰虽然冲脸能力很强,但是毕竟其还是一个敏捷脆皮,玩家还是小心走位和计算好技能CD的时间 (自己的技能与对面的控制技能都要考虑进来)。
8. 推荐物品
出门装
出门不推荐不出属性装直接裸鞋, 本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方 ,对于三维一般的主宰来说,属性装和吃喝还是不错的。
中期核心装
剑圣是个非常灵巧飘逸的英雄,并不适合正面直接硬刚,要用走位和技能来释放技能战胜对手,所以加移速攻速的装备最适合他!战鼓提供的属性非常适合剑圣。大 魔棒对于很多英雄来说都是中期神器。除了这几件推荐装,中期有很多可选装备:路人十分常见的保命装先锋盾,能够留人并能解buff的散失之刃,相当适用的 能够增强物理输出与大招伤害的勇气勋章等等。
后期神装
其中,狂战,金箍棒,大晕锤与A杖这几件装备可以根据对面英雄阵容作适当调节。当然,后期装备并不是固定的,要有自己的想法,学会根据场上形势随机应变。如果对面控制太多,一把BKB就显得尤为重要。如果对面都很肉的话,强袭装甲的作用也会非常明显。
9.非主流打法大盘点
主宰在技能与物品选择上有很大的灵活性,这就注定了主宰的打法千变万化。我们把主宰在不同情况下的极端加点出装分为三个流派:
一.物理DPS型,这应该是大家看到主宰后的第1感觉吧,也是比较常见的主宰打法。拥有极快的攻击速度,加上剑舞的帮助,攻击力也高,配合上装备,可以在 团战中造成很强大的物理输出,装备优先选择蝴蝶,相位鞋(或敏捷假腿),强袭装甲,金箍棒,双刀,大炮。加点以黄点剑舞大招为主,剑刃风暴理解成魔免切入 技。
二.魔法输出型,这是相当非主流的娱乐打法,顺风能够玩脱,逆风也能翻盘。首先我们计算一下,主宰的2个技能都具有十分强大的伤害,剑刃风暴 (5*140*0.75=525),无敌斩(最低3*175=525,最高9*250=2250),出个刷新球,以上伤害*2加上5级红仗也*2,最 低:1050+1050+1200(2*800*0.75=1200)=3300,最高:1050+4500+1200=6750,魔法不够怎么办?选择 另类装备,飞鞋,西瓦,林肯,血精石,5级红杖,羊刀。装备全部用来撑血撑蓝, 多使用大招红仗抢人头,很快就有血精数了。加点就是把剑舞这个技能的优先权降至最低,这样的魔法型主宰无论是输出,控制还是回复都十分强大。
三.战场收割型,我们将塑造一个在战场上来回迂回,神出鬼没的忍者型主宰。这种类型的主宰需要几件关键装备,来回切入的相位鞋,洛萨之锋,幻影斧,加上刷 钱带线的神器狂战斧。然后出几件大幅提高攻击速度的装备,蝴蝶强袭,总共加了百分之155的攻击速度,剑舞与大招无敌斩可以发挥出最大威力。再加上强袭的 减甲,生存能力也不成问题。在战场上有很强的操作型 ,让对面恨的牙痒痒。加点以剑舞,剑刃风暴为主,有大点大,黄点前期点几点。
四,冲脸肉盾型,在己方阵容不缺少输出的情况下,我们可以这样思考一下:主宰拥有剑刃风暴这个魔免技能,又有大招无敌斩,加上自带的回复治疗,怎么看都有在战场上冲脸吸引火力充当肉盾的可能性。但主宰的力量成长与护甲都不高,这就需要很针对的装备来弥补。
前中期:假腿,先锋盾,刃甲,战鼓,挑战头巾。
后期:假腿/飞鞋,龙心,强袭,笛子,BKB,蝴蝶。
这种打法的加点可以自己根据阵容调节,但治疗守卫前中期就要学满。打法:插上守卫,开剑刃风暴冲对面后排,刃甲,笛子全开,强迫对面集火你,除非你过分深入,在有队友的掩护与治疗守卫的回复下一般不会被第一时间秒掉。这样强行打乱对面阵容,利于己方跟进。
10. 最可拍的敌人——能够耗蓝的英雄/物品等
飘逸的主宰需要魔法的支持,没有魔法的主宰在团站中没有任何作用。类似小强,冰雷卡,lion这类的英雄,散失之刃,小人书之类的装备,在他们面前,主宰要务必注意自己的魔法量。
强力DPS-类似拍拍,小黑, 虚空的强力物理输出英雄,在团战中,他们会不停的倾泻火力到主宰身上。如果你在中后期期被迫面对这些英雄的时候,而队友又无法给你必要的保护,你可能要改 变计划,为剑圣出一些类似先锋盾,分身斧甚至是绿杖之类的自保装。无视魔免的控制:主宰的剑刃风暴虽然是一件可以近乎于BKB的魔免切入装,但5秒的时间 会让这些无视魔免控制有机可乘,跟进输出,在装备有限的情况下,主宰只能带着大招回血泉。