《风暴英雄》泰凯斯天赋推荐
泰凯斯在风暴英雄主要是刺杀型战士,该英雄不同于雷诺走A输出,主要是站撸打出大量伤害,当有敌人近身时,可以用位移技能逃生,继续站撸,只要自己不作死,基本生存能得到一定的保证。那么在游戏里泰凯斯天赋怎么选呢?想要了解的朋友就跟小编一起来风暴英雄的世界看看吧。
《风暴英雄》泰凯斯天赋推荐
1级天赋分析:
·E增加普攻范围:点过几次,感觉没太大意义,只有在追杀的时候增加1秒左右的普攻时间,但这跟泰凯斯的追杀节奏违背。泰凯斯的输出套路应该是开d站撸,敌人逃跑,开q追击,敌人位移,你也位移,最后手雷收人头,而非靠普攻追杀。相对而言,我觉得或许他更好的作用是让你在一个更安全的位置站撸,比如站撸前开e。
·突进:说实话只点过2次,第一感觉泰凯斯对线吃球压力大,再有泰凯斯是站撸英雄,移动速度意义不大,移动就没输出,最后e的距离太大不是什么好事情,向前容易被集火,向后容易够不着,很尴尬。最后总结,还是追杀时候有些用……但回过头想,泰凯斯是打前排和压血线的英雄,收人头也有上面说的套路,如果还是要强化追杀,何不选择猎空和蛋蛋?
·战斗专家:说了那么多其实都是为了这个天赋,私以为是必点天赋。这天赋和泰凯斯相性最佳!普攻快的泰凯斯可以让e的冷却刷新飞快,意味着泰凯斯可以频繁位移调整输出位置,快速规避很多伤害的同时最大化输出。另外无需走路,只需要零点几秒完成位移动作,就又可以继续站撸,符合泰凯斯的特征。进可攻退可守,强烈推荐!
4级天赋分析:
·节奏步伐:路人局中性很强的天赋,因为路人和职业队比最大的区别是不懂得抓小技能的真空,甚至经常打起来连泰凯斯枪口红了都看不到……所以泰凯斯有很多的站撸机会刷特制的持续时间,特别是巨龙镇和恐魔园的巨龙和恐魔,都算是英雄单位可以刷特质,瓦王开w,蛋蛋开闪避也都可以刷任务,持续时间很久的d将让泰凯斯成为打成一团时的数据刷子,点谁谁怀孕!
缩短d冷却:说实话,点过一次再没碰过,表面上看,觉得这个天赋适合频繁的短兵相接和相互拉扯,但同层有节奏步伐和越大就越……完全秒杀其他天赋了……
·越大就越……这天赋名字和属性非常搭,血量大于4成时d一枪是可怕的4%血,这也是泰凯斯可以秒肉的原因所在!哪怕你是满魂菠萝,变大山丘,顶着吃完d基本半血!然后qw一套,配合队友就是秒肉!职业队的首选!原因是强化集火。当对面有特别难缠又特别硬的前排甚至双前排时选择,打得他们叫爸爸。
·刺客大师:说实话也只点过一次,然而10层都没叠出来就被打爆了……类似于泰凯斯的聚合,击杀英雄强化输出,但不会清零,最高攻速提高25%,应该没错吧,其实还是挺恐怖的……但前提是你能确保你们队伍杀人那么多。比如你们是牛头天使凯瑞根的话,强调前期gank,或许可以点出来叠一叠看看满15层那鬼畜攻速,不过始终不够稳定,也偏后期。
7级天赋分析:
·四分卫:橄榄球里的说法吧……大概是扔球远?总之可以让你w可以扔的范围变得特别大!让你收人头更加从容,也可以让你具备超远距离打断和poke的能力,点出这个天赋以后,跟没有恢复能力的后排对线,一言不合就扔雷,后排都要管你叫爸爸。
·扩大手雷爆破和击退范围,这个天赋是在你特别害怕突脸,或者当做阻止敌人逃跑的小控制使用?点过一次发现发挥不够稳定。有点像小型李敏原力之波。
·坚韧士兵:被晕和定身害怕被集火带走,可以使用这个天赋,比如你单后排的情况下,对面突脸较多,可以使用。
10级大招分析:
奥丁:对面多后排,需要远距离poke时使用。配合护士激素效果拔群!但多后排阵容始终少数……而且用了奥丁,本体的d就用不了了。禁区虫群图,在我方清虫群薄弱时也可以用,虫群过来,几套qw就全收了……记得在机制前提前留技能,并走到防守的那一路去。
钻机:大多数时候的选择,毕竟钻机是额外单位,还可以卡位,还可以让本体用d,一举多得。注意钻机要在确定开团时放出,的位置不要太靠前和靠后,否则出来就被秒了或者干脆打不到人就很尴尬,这个就要凭经验了,还有就是记得钻机可以用r控制目标,范围内都可以打,莫忘!
13级天赋分析:
·这才像话:开d普攻回血,可以让你沐浴在菠萝的喷火之中,打得菠萝残血……回血之可怕,站撸的绝对资本。再搭配护士激素,点谁不仅会怀孕,甚至会早产……
·法术护盾:泰凯斯版本的法盾,推荐在敌方克罗米回溯大招接二连,诺娃w减速接qr二连时使用,或者凯子大火球砸脸时使用。只要是害怕爆发型秒人类的法术伤害,就都可以点。
·q射程增加,增强了poke和追杀能力,但前面说了,泰凯斯比较适合反打和团战站撸,相性不是很合……
16级天赋分析:
·泰坦手雷:配合前面q范围扩大,收人头和压血线不要太爽,又远又狠!
·q减速:泰凯斯属于压血线相对纯粹的输出,功能性必要性不大,况且20减速也不多,q追杀可以同步移动也解决黏不住人的问题,不太推荐。
·穿甲弹:这里我拿李敏大招举例,曾经我喜欢全射线大招,现在我还会经常点原力波,区别就在于我需要持续减血还是一次性爆发减血。用在这里就是穿甲弹和手雷的区别,更何况有四分卫天赋的支持,手雷的作用范围更大大超过q的距离,总结就是看你觉得近身持续输出重要还是远距离爆发输出重要了。
20级天赋分析:
强化奥丁:学了奥丁就学这个没毛病,成为风暴里唯一会用技能发核弹的男人!
强化钻机:学了钻机就学这个没毛病,范围超大伤害越来越高!妈妈再也不用担心我钻机被秒或者打不到人了……
·进一步强化普攻:在后期秒天秒地秒空气的情况下,多那么一点似乎不是很重要了,重点是,强化大招太强了。