《我的世界》逆向计分板制作解析
在我的世界里,有很多的地方需要计算和判断,数据很烦的时候就不能光靠自己了,要借助一些工具,其中逆向计分板就是大家常用的一种,名字听起来很深奥,但其实制作起来很是简单。让我们一起来看看怎么制作吧......
使用价值
这是一段非常简单的算法,其实就名字高大上一点。
不少人都喜欢判定带有NBT标签的实体的方法来选择命令方块想要作用的实体,通常都是用来判断逻辑值或者特定值。例如nbt标签:Invulnerable和Damage
然而面对非逻辑值且除默认值外没有特定值的nbt标签,例如nbt标签:Anger,Fire等等
许多人就头疼了起来。今天就为新人讲解这套较为简单的方法。
讲解
首先先标记场上所有该类型实体的score_chosen为1
scoreboard players set @e[type=PigZombie] chosen 1
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然后将带有默认标签值的该实体的score_chosen设为0
例如Fire标签默认为-1s,Anger标签为0s。
scoreboard players set @e[type=PigZombie] chosen 0 {Anger:0s}
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scoreboard players set @e[type=PigZombie] chosen 0 {Fire:-1s}
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上面两组指令,按顺序执行一次后分别可以将
发怒的猪人的score_chosen标记为1,和着火的猪人的score_chosen标记为1
然后使用score_chosen去进行下一步的命令吧。