《新天龙八部》门派分析之武当篇
武当,相信很多玩家听到这个名字,心里都会油然而生一种敬仰之情。撇开游戏来说,在现实中大家对于这个门派的印象大概都停留在武当派祖师张三丰超脱常人,非常厉害这一点上。那么在游戏中这个门派是否同样很厉害呢?接下来小编便给大家带来分析介绍,一起来看看吧!
武当篇
这是一个本不应该出现在天龙八部中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。
尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。
她就是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师——武当。
1、曾经的辉煌时代(06年内测至07年年底)
那是一个属于武当明教的黄金时代,多少武当明教的老玩家对那个时代心驰神往。繁华落尽,如今已无缘一见,那么就从我的记叙中带你走进那武当称雄的年代。
话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。无论是做任务升级,还是是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长最高的武当,自然成了玩家的首选门派之一。
再加上游戏处于测试时期,技能也很不平衡,这点在武当身上表现的最为明显,因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的,更多应该是变态。
举几个例子:
挑帘式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以啥药都不吃单练一整天。
如封似闭耗蓝不耗血,而且没有心法封印限制。
玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上标的触发概率要高得多,几乎十次定七八次,和近战PK大占便宜。
不删档内测开始前,官方开始削弱武当。
挑帘式回蓝概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。
如封似闭开始有心法限制且百分比耗血,这里插一句,当时的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的数值。
神门十三剑,天外飞仙的命中率也有所下调。
这些都是为了平衡游戏而做出必要调整,也可以令人理解。
但是对武当影响最大的是对于基础属性成长的调整,武当的血成长,身法成长都被无情削减。武当贫血低命闪的先天不足由此而来。(被一同和谐属性成长的还有明教)
不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当较内测相比虽被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。以前见识过武当强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是这样!华山论剑武当几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于武当剑下,等级榜和心法榜前10起码6个都是武当!
木秀于林风必摧之,公测后异常火爆的武当明教,导致了门派人数的极度失衡,如今很吃香的逍遥,天山等门派在当时就是稀有物种。为了平衡与和谐,官方开始了对于武当第二轮惨无人道的削弱。
2、黑暗中的探索之路(08年开始至天龙2时代)
2007年11月份的“准正式版”资料片开放,除了“自制时装”,“开放神器”等效果功能,也更新了“盐湖练级点”“横扫牡丹苑”之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是“慕容复的野心(燕子坞)”“疯狂的宝石(宝石雕琢)”这两项更新。
其中宝石雕琢带来了长达一年的抗性时代,随燕子坞副本诞生的还有峨眉和少林的45级技能 。
自此武当和明教开始走下神坛,游戏进入了峨眉的王朝时期。
宝石雕琢刚诞生时候,武当小小火了一把。那时玩家靠的都是内外功,打怪输出基本都是几千伤害。武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒的超短CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄暴。这样的伤害在当时相当可观,于是官方很快就修改天马无暴击。
随着天龙史上最BT的技能清新(当年的清新没有CD)的推出,峨眉迅速取代武当成为校场之王,华山上也开始和武当分庭抗礼。
但此时聪明的武当玩家有人发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨眉。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙和麻痹药丐帮的,使得武当校场第二的位置也摇摇欲坠。
官方似乎喜欢雪上加霜,很快双引导也被修改,白鹤放大百分比也被降低。武当从此进入黑暗的深渊。
武当的各项属性(除了灵气)都是极其低下的,武当能在游戏中立足靠的就是技能。官方对于武当技能的一再消弱,让很多跟风投入武当门下人失望的离开了。
武当人开始探索门派的发展路线,于是代表三种不同发展方向的武当诞生了——血武当,气武当,灵武当。
血武当:
血武当就是穿着星宿套,打满红宝石或血精石,然后靠灵气加点勉强维持起微薄的内功优势。这样的武当以己之短攻敌之长,不但内功优势得不到保证,反而低血量的缺点也难以得到有效弥补。
但是血武当可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧视。因此大部分武当玩家都承受着星宿套昂贵的价格,走起了血武当的路线。
真正在这段困苦岁月撑起武当一片天空的,却是人丁稀少的灵武当与气武当。
下面我重点说下灵武当。
灵武当:
在那个峨眉清心独霸天下,武当明教集体颓废的年代,灵武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代——灵武当——有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。
在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。
08年初的一次更新,官方正式明确了各大门派的属性攻击路线。
“冰火”属性的明教发现自己是单火,“单玄”属性的武当发现自己竟然是玄冰双属性。这次看似不起眼的更新,为日后的属性攻击时代埋下了伏笔,也让武当开始走下高攻输出神坛。(当时谁能想到武当的玄系数只有1、1,谁有能想到内功之王的地位会被慕容取代)
08年的天龙依然是套装和内外功时代,八大门派被峨眉压制的死死的,武当勉强在中上游徘徊。七月份《战神版》带来缥缈峰,102神器,战神套,还有四孔(当时只有102神器,战神套和九月份更新的96玄昊套可以打四孔)。九月份《麻辣国子监》带来了玄昊套。
玄昊套中的96雕阑套最后一个属性是30%的基础内功,再加上四孔蓝宝石(希望宝石),武当的内功在一时间又傲视群雄。血武当的输出不在处于尴尬的地位,而灵武当的输出更是如虎添翼。在同时期峨眉的清心又被消弱增加了1秒CD,武当终于有了一丝喘息,勉强回到了门派前三甲的位置。
08年11月《大决战》资料片更新了减抗宝石,天龙开始告别抗性时代,逐步进入了属性时代。饱受火抗之苦的明教看到了复兴的曙光,武当依旧沉浸在雕阑套装所带来的高内功优势中中。殊不知这仅仅是回光返照,09年开始,武当将掉入更大深渊。
09年3月《影子传说》资料片更新了45技能和暗器。武当人翘首盼来的就是仙风道骨这样一个垃圾到极点的技能,好几万的内防仅仅能带来几百点的减伤,华而不实。
暗器护体第一次开始拉大各大门派间的血量差距,吃亏最大的自然是武当了。
暗器打穴看似每个门派多了一个控制,但对于武当来说不过是锦上添花。对于有些门派来说却是雪中送炭,例如天山得以打完一整套移花。控制10秒+不再是武当的专利,控制方面优势开始缩减。
09年7月《笑傲昆仑》资料片更新,天龙80技能中冲剑率先放出。接着9月份《正式版》资料片全面开放80技能,与此同时更新的还有武魂和修炼系统。武魂为我们带来了减抗下限正式宣告游戏进入了属性为王的时代。修炼系统则开始再一次拉开各大门派的血量差距。
自此开始,武当的门派定位开始转型,七星聚首的出现,属性攻击的盛行,内外功的没落。标志着武当从高攻炮台打手开始转向控场辅助。
10年4月天龙2第一章《慕容世家》带来了慕容派,武当彻底摘下了内功之王的帽子。而第八本心法的诞生则标志着修炼时代的来临。武当门人吃惊的发现,自己的游刃有余竟然解不了本门技能的冷却(内测服测试的时候宙耀七星和八卦映薇的CD都是可以的解除的),而具有讽刺意味的是神马返回大理城,落马箭,夫妻技能这一类的却能解除CD,这不得不说是官方的又一次变相削弱。
天龙2时代的游戏更新没有多少是针对技能方面的,雕纹,兽魂附体,一次次的拉开着各大门派的血量身法差距。低体力身法成长的武当在一次次更新中默默地吃着亏,赖以生存的技能却又没有任何改观。就这就样,武当在黑暗摸索中迎来了天龙3。
3、漫长的等待(天龙3到新天龙时代)
11年10月天龙八部3来临,为我们带来了龙纹,经脉,天外江湖。龙纹不但极大的拉开各门派的属性差距,也极大的拉开了RMB玩家之间的属性差距。龙纹影响的属性最主要的是百分比血上限和减抗下限,高体力成长的少林丐帮,单属性明教天山都大占便宜,这一切对于低体力双属性的武当来说只能呵呵了。
真正影响最大的还是经脉进阶,天马飞瀑虽然伤害高,但要运气3秒,而且不会暴击,进阶的人非常少。仙人指路虽然是瞬发,但是是增加内功,远远比不上炎龙凤舞的暴力。而鲜为人知的白鹤亮翅?流转,还未公测就胎死腹中了。天外江湖的城战,极大的加强七星群战利器的地位,抗七星也成了打架号的必备。进阶天外的武当在校场碰上没抗天外的对手,可以两轮秒之。总体来说,天外和七星的进阶对武当有利有弊。
接下来的事情大家都很熟悉了,12年7月的《猎命江湖》带来了真元,12年10月《神兵海域》带来了八星神器,13年7月装备精通,官方的这一切更新都是在堆数据。。。而玩家们翘首期盼关于技能的更新迟迟没有动静。。。武当玩家只能继续等待,等待着技能的修改,等待的复兴的那一天早点到来。。。
如今的武当要想立足于江湖,攻击和命中和修炼缺一不可。
攻击不要指望着内功和玄功,内功之王的称号早已让给了慕容唐门,而1、1的玄功系数也只能继续呵呵了。武当攻击出路是冰火玄内多修,四孔灵气和高强化保证内功和穿刺伤害,3属性多修维持高属性。这样的武当可以打出稳定的远程高伤害。
命中和修炼则是武当的重中之重。
综合起来就是,武当需要在有效控制时间内,打出最高的伤害,尽可能多的命中,从而击杀对手。