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《激战2》工程师职业介绍

工程师,在游戏中是使用机械制造毁灭的大师。看到这句话,小伙伴们是不是觉得这个职业的名字很符合它的设定呢?那在游戏中工程师表现到底是怎么样的呢?马上小编就为大家带来介绍,一起来看看吧!

我觉得给你解释不如给你演示。

Meet the Engnieer.....(吉他声。。) 导演错频道了,这是军团要塞2的。请导播切回正常画面。。

工程师这个职业在很多融入了蒸汽朋克风,或者科技与魔法并存的世界观中早已常见了。本质来说就是使用各种道具和发明进行战斗。既然在世界观视频和查尔的介绍里已经提到了。这是一个科学技术和刀剑与魔法并存的世界,而且查尔开创了这个世界里的工程学,引入工程师这个职业似乎理所当然。不过激战2的独特战斗系统,和制作方在已经融入很多FPS,TPS元素之后,工程师这个职业才真正有趣,而不仅仅是火焰喷射器替代法杖放出了火球,或者炮塔替代了图腾打出的是子弹不是寂寞。

在激战2的冒险过程中你会很明显的感觉到工程师所到之处一切都不一样,他们不再手中电光飞闪要不然就是大刀阔斧,无论他们是你的友方还是对立面你总觉得他们是战场上另类的力量,经常让你觉得你玩错了游戏封面包装上写的这不是MMORPG吗?男友3奇幻版?比如工程师的治疗技能里有丢下医疗包这种能力,友方只要走过去就能吃到回血。设立迫击炮,布制雷区,设立定时炸弹,破片雷,震荡雷,闪光雷,烟雾弹。扳手可以作为近战武器打到敌人是伤害,打到友方的机械单位是治疗。。总之~~各种打开方式不对的能力。

职业特殊机制:工程师的职业特殊机制是万能腰带(由布鲁斯科技有限责任公司为您亲情打造),工程师和元素使作为唯独两个不能装备两套武器的

职业特殊机制基本都是为了添加更多技能。万能腰带会为你提供4个对应你 1治疗和3通用技能的额外技能。这些万能腰带技能和本来的技能不共享CD,这就让工程师是一个实际上同时拥有14个技能的职业。

职业特殊属性为创新:降低万能腰带技能CD。

职业特色技能:

炮塔:不用特别解释,就是炮塔。布制之后还可以激活炮塔的特殊能力,可以被手动回收来降低CD。

装置:一种可以被随时装备或卸下来替代武器技能的装置,极大的增加的工程师技能搭配的灵活性。(举例:火焰喷射器,手雷包)

炼金药:一种引用来提供增益的药水,因为其不稳定性其中有很多随机元素,但都是正面效果。(举例:饮用后随机获得3种增益中的1个,转化所有减益为随机增益)

可用武器:

单手:手枪

副手:手枪,盾牌

双手:步枪

个人体会和优缺点: 工程师真的算是最有意思的职业,有太多可以整人耍花招的东西。无论是辅助队友还是整敌人都不在话下。

觉得很多其他职业有一些技能相对同质化,但是工程师的技能都带有自己独特的特色,让别人很难以平常的方式来对付。比如鞋底抹油这种技能(在移动的时候留下

让敌人摔倒的油污),还有特别有趣又非常强力的缩小药。(缩小之后免疫所有攻击,但是可以自由移动,惯用的克敌策略就是撒很多治疗包 跟人火拼力有不逮

一个缩小去吃一大排血之后变大继续打)把炮塔和地雷安插在令人咬牙的地方更是一种享受。

优点:优点在于工程师的技能多,利用换装置无CD的这个特点更是可以在短时间内倾斜各种技能出来,打起来总觉得这货是多啦a梦吧。。比起其他职业

有CD之前就是用武器砍,射。工程师这一轮一轮技能不停还真是压得你喘不过气来。

缺点:只能带一套武器,终究让工程师直接伤害手段不足。高额的伤害输出更多来源于布制战场后对敌人的控制和爆发。一旦没有部好一个局战斗力就要打折扣,