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《300英雄》舰队统帅进阶攻略

舰队统帅是一个前期比较容易被抓的英雄,所以一定要有自我保护的意识。对战时要注意技能的释放时机,还要保证释放技能的准确性。下面我们就来看看舰队统帅的详细玩法,希望对大家有所帮助......

身板介绍

移动速度:294

攻击范围:485 (攻击动作及其蛋疼但前摇挺短 ,刚接触很容易自己打断R)

攻击力:51+3.0

攻击速度:0.66+0.03

护甲:13+3.0

生命值:562+75

法术抗性30

法力值:360+49

总评,:中庸属性,初始法力值和发力成长不错,但初始护甲有点低,腿短没有位移技能,前期很容易被强干,走位悠着点。ps·皮肤莉莉安娜普通攻击近战享受狂战特效。

技能使用

被动:舰队统帅技能命中敌人会造成其最大生命值3%的真实伤害,(对中立生物最多200点)

点评:神一般的被动,可惜是舰队的,除了Q前期消耗经常触发外基本只有R中才能打出成吨伤害,但是打大小龙时十分强力,可以配合强力前排早期拿龙。

Q:冷却时间 5-0.5/lv

伤害80+25/lv(0.4ap)

法力消耗50

满级3秒冷却配合被动可以造成不错的输出,但基础伤害和加成较低,且是舰队三个小技能中唯一一个适合用来消耗的,优点CD快,距离远。

缺点:伤害真TM低,需要注意的是如果单抓记得先用Q后开R可以多打一个Q的伤害。

W:冷却时间12s

技能伤害:80+45/lv

减速效果:(20+10/lv)%

法力消耗:75

点评:伤害很高,减速bug,命中感人。

注意事项,在巨锚在行动前触碰到的敌方单位会立即受到伤害,巨锚的起点在舰队身后如果你想贴脸干舰队记得留一个加速或位移,不然被贴脸W后他走两步回头一个E你就知道什么叫错了

R:冷却时间120-20s/lv

伤害:200+100/lv(0.9ap)

压制时间:3秒

点评:作为全300唯一一个群体压制,机制十分无耻,伤害特别爆炸,前摇有点感人,范围温暖人心,队友cnbb

评价一个舰队的标准就在于技能的释放顺序与时机,曾经与朋友讨论过300单抓最强力的英雄,最后得出的结果有两个,舰队统帅和雷演龙,当你被舰队R到或者雷演龙Q沉默到的时候你基本是个死人了。除非对面同时具有黑曜石或清醒,并且有nice,其中舰队出了地火之心后技能时间是要算的准清醒nice也无济于事。

舰队基本连招

1、蹲人时QRW等W即将打到时用E打醒,Qcd好后接上

2、被抓时,R先手反打,拉开距离放W掐准时间E打醒

3、没大被近战单抓,WQ走两步回头给E,接着q

4、没大被远程抓。。。。。扔了W就跑吧。。。。

舰队进阶版连招

上面说到过,对于玩的好的舰队和纳兹,当你被先手到的时候唯一的反打方式是清醒秒开nice(如果反应够快的话),但是当舰队有了地火之心后,她将是300唯一一个理论上打完一套对面还无法反抗的,最大的也是唯一的难点在于计算技能时间,W的准备时间、飞行时间,地火的延时,E的到达时间,完美连击是R控住后w到达前地火击飞,EQ的伤害和W在击飞期间打全。

在这套连招中R中后立刻释放W,等差不多1.5s后释放地火,在地火击飞后释放e接q

关于舰队的觉醒

舰队主要有两个发展方向,法刺和法坦

法刺觉醒一般是用万精油的4血2甲3强3穿,这样5级基本就能一个W清掉远程兵了

法坛觉醒一般是用万精油的3血4甲2扛3穿,这里可能有人要问了,法坦为什么血变少了,既然决定当法坦,自然会堆防御装,但相对于生命值而言适合舰队的法抗装并不多,一般的选择对象也就是AT和邪王真眼之间选一个,至于护甲装就不罗嗦了,300冰心大家都懂。

加点

舰队三个小技能都可以主加

主加Q前期压制能力强

主加W前期抗压能力强

主加E只有一种情况,队友清兵能力不行但是打架叼,

英雄定位推荐走蓝路抗压