《绝地求生》TPP和FPP射击视角对比分析
绝地求生为了能够让玩家适应多种射击玩法,推出TPP和FPP玩法,也就是常说的第三人称视角和第一人称视角。那么这种两种视角哪一种比较好呢?小编下面就为大家带来绝地求生TPP和FPP射击视角对比分析。
《绝地求生》TPP和FPP射击视角对比分析
传统的TPP有哪些不足的地方
TPP(第三人称视角)固然好玩,但是因为其监视器一样的视角,经常被玩家戏谑为“官方透视”,在降低了游戏的平衡性的同时也带来了更多的随机性,这种视角带来的好处多数情况下只偏向所处环境优势的那一方,例如决赛圈提前在掩体后看到人,然后轻松拉出去打靶,而处于劣势的玩家只能祈祷对手的失误或者第三方的介入,这样的好运不是每次都有的,所以多数情况下,我们只能因为运气不好遗憾离场。
外挂众多也是TPP的缺点之一,在第三人称视角的协助下外挂的威力得到了进一步的增强,虽然这不是TPP本身的问题,但是它的模式就注定了这样的环境。
TPP除了需要枪法,还要考验身法,学习成本略高,枪法依赖性也不及FPP。
你是否还记得,诸神之战时躲在厕所角落瑟瑟发抖的那个你?
你是否还记得,杀出机场后却被喷子伏地魔收快递的那个你?
你是否还记得,跑毒时被安全区内掩体后的人拖住的那个你?
FPP(第一人称视角)有哪些吸引人的地方
1.没掩体反杀有掩体更轻松
FPP中只能使用第一人称视角,所以如果过分依赖掩体,则会丢失全部视野,给敌人的转移和架枪提供了良好机会。同样的,我们跑毒或者决赛圈的时候,即使敌人在掩体后面,我们也可以提前锁定位置等待其出现然后轻松将其击杀,顺利吃鸡。游戏模式的不同带来的玩法差别还体现在建筑物的攻防战中的楼梯口这种地方,TPP模式下的玩家基本都不会选择直接架枪,而在FPP模式如果放弃防守架枪,就等于输了一半。所以在实战中我们要尽量火力压制掩体后的对手,把握住其丢失视野的空挡进行转移并架枪,然后找机会对其进行围剿。
2.遭遇战耳朵比眼睛更重要
虽然TPP也需要依靠声音搜集信息,但是绝大多数情况还是用“官方透视”作为获取信息的主要来源。FPP里因为遭遇战视野受限,所以我们不能单纯的凭借眼睛去搜寻敌人和卡点,随意的暴露身位去寻找敌人也会增加自身被攻击的风险,这时候就要使用自己的耳朵来搜集信息了,尤其是在巷战和建筑物的攻防战里,因此要学会静步压脚步,增大和敌人周旋时的成功率。
3.好枪法可以提升游戏体验
很多玩家枪法不错,但是经常被伏地魔或者掩体后的LYB击杀,这种情况基本不会在FPP模式中出现,因为FPP限制了玩家的视野,也就意味着玩家交战时必须短时间内通过枪法的比拼来决出胜负,拖得越久,越容易遭到其他队伍的搅局。跑毒或者决赛圈碰到掩体卡点的敌人,双方解决冲突的唯一办法就是刚枪,狭路相逢勇者胜,是不是觉得有那么一丝男人血性的感觉?
4.玩家数量相同但节奏偏快
FPP模式下的某些时候的野外圈,基本在倒数第三个圈左右就可以决出吃鸡的队伍。为什么圈不小,人却这么少?因为在野外交火的时候该暴露的点位已经暴露了,所有人基本都知道了其他队伍的大致位置,既然如此,多数队伍都会相互顺着声音靠近,然后清理掉对方。虽然节奏快,但是所经历的每一场战斗都会让人更加振奋,吃鸡的满足感也会大大的增加。
5.更看重地形与进圈的时机
如果安全区不在房区,那么靠近圈中心的队伍就会有很大的压力,因为会面临各个方向可能出现的敌人;而安全区边的队伍也要要考虑卡住安全区外的敌人,和顺着交火声摸过来的其他队伍的黑枪。这样看来,地形的选择就显得尤为重要,既要能够观察到身后毒圈外,又要能挡住圈内其他队伍的视野枪线。要学会利用多地形阵线,拉开距离的同时互相架枪掩护。或者选择先让几名队友进圈找位置卡点,圈边掩体后留一名队友断后并随着与毒一起进圈。
FPP入门须知
很多人抱怨玩FPP头晕,有两个方法可以以解决这个问题,首先是喜欢低头捡东西的朋友们可以试着用tab捡取物品,避免频繁抬头低头加剧头晕;第二个是将FOV视角和屏幕比例调低到自己能适应的数值会很大程度缓解头晕现象。
关于枪法的练习
在FPP模式里,好的枪法可以极大的提升游戏的体验度,所以在这里我向大家推荐一款可以在steam上下载吃鸡练枪模拟器 ,BattleRoyaleTrainer,虽然有些地方有点粗糙,但是很适合用来练习各种瞄具下的步枪的压枪和狙击提前量,多练练就能熟悉每一款武器的手感。