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《巫师之昆特牌》角斗场选牌思路

昆特牌的角斗场玩法相对正常的天梯而言更考验玩家对所有卡牌的整体理解,当场选卡的机制成为了一道门槛,筛选下去一大部分半吊子玩家,话不多活,一起来学习一下角斗场的选牌思路吧。

选牌总体思路

大致前十抓先抓质量高的和优质组合中裸出不亏的,后边根据需要和搭配补牌

1. 配合牌 三美女、史凯裘、巴克莱在顺利发挥时收益都非常巨大,但血崩概率很高。撕牌玩家可以比较随意的拿,毕竟combo组不上就撕。但我们不撕牌的玩家最好理性选择。

岩崩狼人、岩崩女术士、终末哥狼人都是长r3无敌的终结技套餐。

维伯约恩在电叶和终末哥的配合下发挥不错。

蓝梦看门人需要较多解牌来保证不会卡手,发挥作用时点数很高

战灵、复原上限勉强优质 下限非常感人。

西格德莉法、帝国威尔海夫很low,后者酌情拿,前者比较卡手。

蛤蟆子吞无头是很好的r1劝退手段,而吞小沼泽会立即复活等于本回合18点。

史蒂芬史凯伦置顶大锤/决斗哥/决斗猴(至尊冠军),然后史坦尼斯王子拖12点5甲至尊冠军可白吃杰洛特哈尔玛。

约阿希姆德维特 在选了较多低基础战力牌(如精灵斥候)时质量不错,不易被去除大单位。同样有拉17点决斗猴的梦想,要是添上史凯伦就是22点希里·sala

高白值(11起)银铜数量决定了你雷欧、蛤蟆子、巢穴、食尸鬼、疯子卢戈的发挥空间,也是你盔甲匠、重置牌有效工作的保证。

冗余的留场和轻骑兵之类奇奇怪怪的东西是你迪胖、约阿希姆、王子、诗人不能有效工作的保证

2. 铜晴天兵、留场和重置都是边际效益递减的

第一张留场对面过了以后扔下去很强,后手方r1下留场可压制对面r2留场或r2依仗6-8点的起步优势打几张逼一逼组件;先手方r2下留场直接带点数进r3。而留场选超过一张就很傻,只能出的了一个,剩下的污染牌库干扰调度,除非选特别多留场店店抽一张/或者认准亏一卡留几个很吊的短局金。JDC里一般解很足,除了狼人无头,其他留场在对面没放过时出很难站住。史蒂芬史凯伦、维里赫德旅新兵、私枭后援者在没选到留场时都可优先抓取,以充分利用对手空过或者在r1r2后手难以平卡赢时赚取额外收益。战舞者是个好东西,然而在选到很多迪胖王子诗人蛤蟆等东西时不建议拿。

晴天兵同理,第一张第二张很强,解到天气就和金卡(或某领袖)五五开,解不掉点数不太亏可能还能调度走,在需要时牌库有一张可以用侦察、约翰、迪胖等手段去找。而反过来选太多了用不上就全是废牌白板。(个人觉得天气兵质量 北方>松鼠>帝国怪兽>群岛。Aoe横飞的JDC环境里9点2甲很少比10点差,还附送一个若有若无的招募)。有解天气手段是你敢空过r1r2直接和对面进r3的先决因素,而金麦酒、吸血夜魔可视为大号晴天兵,亡命徒、希姆可以视为大号法师(其中希姆找法师非常稳,可留着后出蹲对面的天气、麦酒,蹲不到就找重弩、应急解),少于10金的普通卡组想9胜一个天气解都没有是万万不行的。

单体重置第一张往往都有稳定而可观的发挥,而且在同品质卡中较有梦想,选两张以上就很可能卡手了。优质重置:蘑菇哥和石化鸡蛇。较差的重置:玛格丽塔、小蘑菇、大蘑菇。废物级重置:亚登法印和阻魔金炸弹。、

长局组件和天气则相反,是越多越厉害的

JDC里基本每个人都能选到几个金银解牌,而那些一个雷能劈死的长局组件是很适合非洲人选的,14铜15铜的卡组,如果全部都是11点白板、对6白板,凭什么打赢对面的大量金银?劣势搏,多拿些质量不错的组件,和对面空过打长局,前三四个出low的换对面的解,剩下质量高点的只要活下来就能把前边亏的点数补回来。如果是你是欧皇全是金银,只遇到一两个长局组件,那就不要自欺欺人的拿了喂给对面的闲置解牌,很亏,这种情况建议只考虑拿点被解了不太亏的(走A花、当选、投石机)和不好解的(海上野猪和电叶,前者质量并不高),瑞达尼亚骑士也是个伪长局组件,长局站住基本有13点以上的价值,这些牌同样也是比较适合先手出的牌。

关于天气,JDC法师和创造太多,金天气实在不吃香,看对手脸色吃饭的牌不靠谱,以稳定高胜为目的不建议选

3. 前几抓选牌的时候符文石、长剑抓位会高些,只有先拿一个你后边遇到银卡舅舅和金卡炼金老爷子这两张质量不错的牌才敢放心拿。同理早早拿了铜卡矮子、巨棘魔树、银卡蛤蟆子你后边遇到巴克莱史凯裘这些强力组合牌才不会面临赌局。

4. 解牌少时抓位会提高。应该不用多解释。后手牌(暗算、落雷、精灵矛等)太多也很糟,很可能会因为满手后手牌打不满点数。所以要适当补充松鼠铜卡对六、精灵斥候、奴隶贩子、吉尔曼等优质先手牌。AOE(岩崩狼人撕裂等等)在解牌过多时会因对手单位减少降低质量。

5. 前18张除非极有诱惑力的优质牌(例如迪胖希姆萝卜),倾向于避免抓重复的,因为JDC店店的出率非常高,两三套就能看见一次(金银铜全都不能重复,包括自己),集点数、硬解、天气解、卡差于一身,能满足JDC里的各种临时需求。法师魅惑、骑士烧小于4在JDC有比天梯更好的发挥空间,因为对手很少会去防店店,做好铺垫后攻其不备,这两种很可能打出30+的点数。