《上古世纪》公会及家族系统介绍
在很多网游中公会系统是社交的核心,我们可以通过这种大型组织结交朋友,并找到一起做任务的队友。在上古世纪中,游戏后期的攻城战、建国等玩法必须要加入公会才能体验到。下面就跟着小编一起来了解一下上古世纪的公会系统吧。
公会及家族
1.如果不是对后期的城战、建国什么的感兴趣,建议没有必要加公会。
2.不管任何公会,都会有各种管理问题、各种蛀虫人渣。
3.大公会一般都不是什么好鸟!林子大了什么鸟都有,看看每天贴吧各种撕B帖互相爆的各种黑幕就知道了。
4.当你挂了公会的头衔时,别人做的事情,有时候你都要担责。
5.公会撕B太多,每天看着烦不烦。
6.公会人员太多,真正熟稔的就那一个小圈子(大部分都是那十几二十个人,还大部分是管理人员)
7.需要你的时候,你必须得出现,不需要你的时候,问个问题都没人回答。
8.当你被欺负的时候,喊半天来三五个帮忙。当管理需要人员的时候,一喊来一群。
9.当然,公会也并不是一无是处。
10.至少公会会发激活码。
11.至少公会账号有特殊礼包。(具体不清楚)
12.至少组队练级、组队跑商方便。
13.至少高玩下本缺人优先组会内人员。
14.至少各种活动会顺带带上你。(比如深渊)
15.部分公会较排外,活动不会带上散人。(比如深渊不会让散人上自己的船)
16.至少会内交易会有点折扣。
17.至少你问个问题,总会有个别人回你一两句。
18.人都是自私的,社会都是利益的。你不付出别人不会白给你好处的。
19.至少楼主写这攻略也是为了水点经验。
20.建立公会(远征队)什么的自己百度,一般人员对这个也不会想了解,就不多说了。
21.目前公会过于官方化了,游戏策划和公会管理各种利益分配。
22.Tips:远征队名字可以很长很长(至少二十多个汉字以上) 玩过剑灵的都知道,各种奇葩公会名字(比如当你看清楚我们远征队名字的时候你就已经死了)
23.公会一般分为生活公会、战斗公会。在生活公会你打架叫不到几个帮手。战斗公会仇敌较多,各种情况下莫名被开红击杀。
24.家族。家族是小团体人员之间紧密联系的纽带。(2个人都可建家族)
25.家族人员最好是比较熟悉可靠的人员,不然和个小公会有啥区别。
26.一般建筑的权限都是开家族,因为小团体内人员可靠。
27.当然,楼主在四测也见过被家族人员清了保管箱里东西、盗了号上装备,然后公屏骂娘的人。
28.家族一般没有名字。(比如以楼主ID为例,华丽的十三家族的族长、华丽的十三家族的XXX。只有XXX可更改)
29.楼主四测家族4个人,和谐有爱、资源共享、相互扶持。需要帮忙随叫随到,跑个商都要留几包货叫他们过来直接交货。