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《灵山奇缘》地府加点玩法教程

相信不少玩家们都非常的喜欢地府这个职业了,那么要如何来加点打造自己的角色了,下面我们就来看一看灵山奇缘地府加点玩法教程,希望对各位有所帮助!

灵山奇缘地府加点攻略

职业定位:

目前的地府从加点方式分主要分为两个流派:力和体

关键词:真实伤害、锁魂、无视锁魂重生、吸魂、破防、爆发

真实伤害:

不管是力地府还是血地府大部分的攻击都是打真实伤害来实现的(这个游戏的主要伤害形式分为穿透伤害、真实伤害、暴击伤害、正常伤害四种

我认为从pvp的角度考虑优先级为 穿透伤害>真实伤害>暴击伤害>正常伤害这些数值和伤害我们在装备篇会详细的跟大家讨论)

锁魂:

地府拥有不依靠 魂印 化玄决阳 也能够锁魂的能力,当然这一点需要依靠灵石来实现。但是因为当前版本的化玄决阳的成功率过高,地府的这一能力基本体现不出来。大招锁魂石的性价比不够突出,所以虽然地府有这个能力但是基本大家还是依靠魂印进行锁魂

无视锁魂重生:

血池滔天.人 这一灵石的灵石效果 如果触发成功 即使是被锁魂状态依然可以重生

吸魂:

地府的三大精英属性里 吸魂是比较重要的一个,很多的灵石效果都要靠叠吸魂属性才能更好的触发。吸魂触发后是吸收伤害50%的血量,因为地府的单体高爆发 吸收的血量也非常的可观。

破防:

当前版本有四种破防方式:不厚无力的2回合破防、地府3技能地 的0破防、花果山的2技能的40%破防和白骨天煞孤星的0破防。从破防效果而言无疑地府和天煞孤星的0破防,破防效果最佳。

如果地府有猴子队友的时候,地府来破防的效果更佳。不过要依靠高品质灵石效果才会比较明显。绿色2回合、蓝色3回合、紫色4回合、橙色5回合。灵石品质越高,对于队伍的收益越大。

尤其是对于力地府来说,3技能破防后就可以通过1技能也能打出成吨的伤害,从而可以留怒气为后续回合做更多的选择做准备。

爆发:

单体高爆发是地府的定位,唯一怕的是被铁壁克制,如何保证伤害打在没有铁壁的目标上永远是一个地府要考虑的问题。

流派玩法

流派:力

力地府主要有两种玩法第一种是 精英属性叠吸魂为主,次叠暴击靠3技能地灵石的减防,通过1技能和大招输出的。这个流派的好处在于1技能可以敌方的攻击奶妈被降了攻击,加血能力会逐渐降低,龙宫、猴子、天策等被降低了攻击输出变会越来越少。

而偷取攻击后,地府的输出会越来越强。第二种是 精英属性主叠暴击 基础属性提速这种情况是在队伍里有白骨和猴子不需要我们来打破防的时候我们可以通过3技能人的的暴击翻倍,速度提升和大招的暴击翻倍,

等效果提升我们的暴击率,并通过1技能的超高爆发灵石打出成吨的伤害这个套路一旦有破防队友的支援,其伤害恐怖之极当然还有第三种命中锁魂流,但在化玄决阳的高几率下,命中锁魂流的作用并不明显

印记推荐:化玄决阳、覆巢之灾、庖丁解牛(覆巢需要把印记等级点高、庖丁适合2回合锁魂秒杀队,所以如果带庖丁那么攻击流派印记等级要点的非常高才会有明显的效果)

流派:体

体地府的主要输出方式基本是依靠抽刀断魂进行输出无论你的印记是带 舍身 还是带覆巢、枕戈等输出印记(覆巢和枕戈需要提升魂印流派等级)我们都是依靠自身的高血量和抽刀断魂人的百分比伤害效果来打伤害

但因为体地府的输出技能最少需要3点怒气,体地府最大的问题是

第一个问题:通过什么样的方式回怒?

第二个问题:没有3点怒气时我应该做什么?

第一个问题的解决办法有3种

1宠物 欲绝自爆宠 1回合直接回4点怒 给自己增加4回合的连续出手机会(自爆宠会被白骨天煞孤星克制,让自身变成一个被输出点,这一点需要根据战斗形式来召唤中期占场血宠来解决)

2 同仇敌忾(这个印记的解控和回怒几率很高,但属于超稀有印记很难开出)、队友的怒气勃发等印记回怒

3 队友的一些回怒技能 比如 奶妈的单加回怒(需要灵石支援)等第二个问题需要依靠对于局势的判断而定是打个1技能还是防御不出手换取一点怒气还是召宠拉药等需要根据战斗局势而定

宠物选择:

在我看来,这个游戏的宠物大体分三种类型:前期buff宠、中期占场血宠或输出宠、后期守尸收割宠

地府的首发buff宠有两只:

第一只 25级可携带的豹灵 永久增加暴击率7%方向可以选择做 隐攻宠 偷一回合伤害 或者全血宠 隐身上两回合铁壁都是可以的

第二只 65级可携带的灵幽 宠物倒地后主人增加12%的吸魂属性这只宠 只需要洗一只2级头带潜行 上个玉石俱焚 和一个欲绝 第一回合玉石把它扔出去就好全血加点,这只宠扔出去后我们 通过灵脉的20%左右的吸魂属性我们可以得到一个暴高的吸魂属性,而且宠的2级欲绝会给我们带来4点怒气解决我们前期怒气不足的问题。

装备选择:

地府的套装有三种

辉 爆发套 保证高频率的爆发 (做起来比较贵,对于非舍身地府来说性价比最高)

灭 锁魂套 击杀锁魂后回怒气 (从套装使用频率来看,效果偏低,因为2套有气血加成做不起全套套装的血地府可以选择2件灭套+散件的方式提高自己的气血上限)

烈 免死套 春哥套 (对于舍身地府来说一次免死的机会,没准就是一场战斗的翻盘点)我个人认为的选择倾向是

输出做辉

舍身做烈

没钱的舍身两件灭

魂印选择:

力地府根据队伍需要进行选择,血地府如果不需要带舍身的话,带枕戈最好。

灵石经脉选择:

灵石经脉我们已经在上面的流派中说过了但无论是你力还是血 这个版本我都不推荐单一灵石2灵石或者3灵石才是最佳的血地府灵脉最大化气血点法

效果灵石测试:

吸攻击和吸血上限的两种灵石需要提高灵石品质在品质提升和吸魂堆叠到达30%的时候 基本上触发概率在50%左右目测 灵石本身触发概率为10%或者20%

地府的另类玩法:

第二个门派魂印 亡魂引渡队员可以通过防御牺牲自己,回复队友的怒气和血量

1亡魂 1双重 3索命 可以在撑过1回合后 3索命选择直接防御的方式

可以在2回合 回合开始后通过亡魂引渡的防御效果 自行触发勾魂索命又通过双重禁制的效果 3名勾魂索命勾魂6次直接勾魂死对面5名玩家 大家有空可以试试 挺好玩的。

灵山奇缘地府加点玩法教程:

流派:综合型

综合型的地府,并没有特别明确的加点方向,推荐为2力2体1敏或者3力2体等混合型数值这个系的属性点并不固定,而是看队伍的需求,和自己的装备,利用属性点来调整整体属性的。比较偏重大后期pk

这一系 的能力 就是 两句话 我可以打架把自己打成一个输出 也可以打架把自己打成一个肉这个系要玩好需要靠高品质装备和灵石做依托,换句话也就说是个土豪专用系我们依靠的是两块灵石和一只宠

65级灵幽的被动 倒地后12%的吸魂属性加成和灵脉装备的至少20%甚至更多的吸魂属性来实现F1 吸攻击灵石 每回合吸收对方当前攻击的15%的攻击变成自己的攻击(我们每提高X%的吸魂属性,成功率提高10%,X属性根据灵石颜色决定,从绿到橙色为10、8、6、4)

F2 吸生命上限灵石 每回合吸收对方当前生命上限20%的生命上限 变成自己的生命上限(我们每提高X%的吸魂属性,成功率提高10%,X属性根据灵石颜色决定,从绿到橙色为10、8、6、4)很多人还不明白这是什么意思!这个意思是吸收指的是他掉15%当前攻击,他掉了多少攻击都会转移到我们身上,直到我们死亡才会返还属性

比如 一只2000攻击的龙宫 我们攻击他触发效果后,吸收的攻击是龙宫减少300攻击,我们增加300攻击如果这只龙宫带的是40级魂印流派效果的铁骨铮铮魂印,前5回合我们没有吸收他的攻击,当5回合时他的攻击是3000,我们攻击他

触发效果后,龙宫减少450攻击,我们增加450攻击。这时候龙宫攻击为2550,我们再次攻击他触发效果后龙宫减少382.5,取整数383,我们增加383,这次攻击后龙宫攻击变为2167,我们的攻击再增加383,我们两次攻击以后 最后增加的总攻击为450+383=830攻击这些数据是经过计算过的,我的铁骨天策号

触发铁骨前的伤害被吸2次攻击以后 再打地府跟没开铁骨一样所以说 铁骨铮铮并非无法克制而生命上限同理,不过不同的是生命上限是用来真对高血职业的经过测试,1w血的号,第一次被吸收后变为10000的20%,为8000血

第二次被吸收后变为8000的80%,为6400血。一个1000血的号被吸收两次后变为6400血的上限,吃药,奶妈加血都不可以提高这个上限,只有我们地府死亡后才会返还这个上限

而我们会增加2000+1600=3400的血上限。而我们都知道 天策府F2和F3的护盾增加值 是根据自己当前的生命上限来计算的,也就是说被地府吸收了生命上限的天策府的增加护盾的能力会越来越弱,

连续的5次成功吸收可以让一个天策府的每回合提高护盾的能力变成1000点左右而只要我们不死亡的话,我们吸攻击的话攻击会变的越来越高,我们如果洗血我们就会越来越肉

(大招的30%回血也会因为我们生命上限的增长而增加)。所以从某种角度来说,我认为地府是这个版本最强的职业之一。

当然这个套路需要依靠高品质灵石来提高吸收成功率,如果你带绿灵石 面板18+宠12= 30%的吸魂属性只会增加30%的成功率而你带橙色灵石的话30%的吸魂属性则可以增加70%的成功率。