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《炉石传说》暴力输出奇数贼卡组推荐

近期炉石传说风格变化,很多卡组已经没有以前好用,而有一套牌正在崛起,就是奇数贼,凭借着武器的控场和呆贼的爆发,对于当年的快攻和控制卡组都有不小优势,下面就给大家分析一下。

卡组详情:

套牌编码:

AAECAaIHBKICrwT1BZ74Ag2MAssD1AXdCIHCAp/CAuvCAsrDAsrLAtHhAovlAqbvAsf4AgA=

单卡分析:

火羽精灵:

这张卡作用极多,一个是作为1费生物上场,打控制卡组的时候不至于空过,而对付快攻的时候,特别是骑士,一个1/2可以单刷2个报告兵,是非常让骑士头痛的,另外他本身以及他给的1/2小火羽,都是可以配合连击牌的,只要1费,在没有背刺这种0费卡的套牌中,1费已经是最低的打连击成本了,一卡多用。

海船工:

船工这个随从可以说是为盗贼量身打造的,毕竟作为一个英雄技能就自带2耐久武器的职业,基本时时刻刻都是有武器的状态,即船工在盗贼手中就是稳定1费2/1冲锋,赚的不行,加上我们是奇数贼,有强化的英雄技能武器,需要依靠武器控场,那么手中有武器的概率几乎是100%,船工基本是随意丢出去都能打2伤的存在,在1费随从里的地位瞬间就高了。

猫头鹰:

奇数贼的本质还是快攻,而作为快攻最害怕的就是墙,一些墙会卡到我们的节奏,让我们随从无法攻击,浪费输出,延迟斩杀时机,所以得带一张沉默来过墙,当然了,无墙可沉默的时候,也能拿来消对手的buff;也许有的小伙伴会说不是有邪脊吞噬者了吗?的确,邪脊吞噬者可以消灭随从,但是费用还是偏高一点,并且需要连击,没猫头鹰方便,因此笔者还是倾向一张猫头鹰。

荆棘帮暴徒:

这张卡和船工性质一样,可以说是为盗贼量身定做的,一次英雄技能就是2/2的buff,并且因为我们基本时时刻刻都挂着武器在控场,所以暴徒上场基本就能马上被buff一次,3费4/4,还具备无限成长的能力,无论站场还是输出都是超厉害的,必带。

深蓝刃鳞龙人:

5费5/5,看似平庸,并且也没办法对场面提供及时的帮助,但是却能让我们的渣随从变强,比如鼹鼠、火羽、银色侍从这些,前期没抽到,中期抽到是比较尴尬的,占了一张卡位置,却战斗力感人,需要依靠龙人buff一下,增强他们的站场解场能力。

菌菇术士:

作用和龙人类似,不同的是它的上限不如龙人,他只有战吼的一次buff,但是却是即时生效的,左右护法的2/2buff可以马上生效,打输出也行,保护核心随从不死也行,又或者强化随从去解场也未尝不可,作用也比较多,唯一尴尬的是没场面不能裸下,有一定卡手几率。

留牌思路:

起手找火羽、鼹鼠、银色侍从这些可以裸下站场的卡,以及3费暴徒,如果对手是快攻,3费有焦油必留,绝对恶心死对手,而如果对手是控制卡组,那么焦油就不需要了,找雏龙,一旦对手没解掉,后续雏龙会变得多么变态没人预料的到,有时候单刷都有可能。另外关于留光头的两张情况,一种是后手,另外一种是有火羽精灵的时候,这样4费可以1/2加光头,其他时候起手不要留光头,闪狐一般都不留,基本就单纯补补牌,优先级不如其他三费卡。

对阵思路:

对阵快攻的话,依靠火羽、鼹鼠以及焦油爬行者这些把节奏拖住,同时用2费转的武器控场,如果剧本正常,那么场面就是我们的,有了场面以后,现在快攻大家都是铺场的,对手没场面就要再铺,而我们也可以再铺,或者强化场面,边解场边输出,对手只是慢性死亡罢了,挣扎一点卵用都没有。

对阵控制卡组依靠雏龙、荆棘帮暴徒打伤害,有冷血的情况就贴,把伤害打出去,因为如果憋着等最后一回合贴,那么冷血=4伤,而早点用,冷血就是≥4伤,显然要尽快贴,强化场面强化输出,而最合适的随从一般就是场上血量最高的生物,或者银色侍从这样的圣盾随从了,加油抢血,对手挨不过9个回合一般。