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《魔兽世界》痛苦术攻略推荐

魔兽世界中,痛苦术这个流派怎么玩呢,下面给大家带来痛苦术技能介绍和解析,还有技能加点的方式,希望这些对大家能有所帮助,一起来看看吧。

前言

以下为测试服内容,正式服上线可能会有变动;通用介绍我恶魔基础贴里有写 不再赘述

8.0前夕即将上线,痛苦依旧没人进行测试 楼主知道深渊区很多喜欢痛苦术的同僚 所以给大家写一个基础教学 抛砖引玉 痛苦工作量实在非常大 天赋层竞争力太强且有多种不同搭配 目前楼主没有时间进行大量测试 具体问题会在下面列出 希望大家一起讨论 如果愿意接手痛苦攻略 此贴攻略内容均可复制粘贴

痛苦目前测试服单体伤害过于低下 但是不代表不会buff 手法非常复杂但有趣 希望大家一起研究讨论

痛苦术技能机制(划重点划重点)

核心改动

神器被移除:神器增伤,魂,吞噬,尸爆均被移除

传染整合进无常 增伤幅度为10%

移除让人诟病的生命分流。

痛苦术的暗怒回归

移除大哥和地狱火,变成一个3分钟冷却,持续20秒的黑眼,使痛苦术有了一定爆发能力。

所有基础宝宝均不再有特殊专精增伤 可以自由选择

单体填充技能变为暗影箭/吸魂(天赋)吸取生命伤害极低 移出循环

灾难之握被移除(喜大普奔)痛苦成为三系天赋中唯一一个移动能力较为不错的天赋

aoe技能也吃精通了

主要技能

暗影箭:2秒施法时间,无冷却 填充技能

腐蚀术:瞬发dot,持续14秒

痛楚:瞬发dot,持续18秒,伤害随时间成长,最高10层,造成伤害时有几率回1块片

痛苦无常:1.5秒施法时间,消耗一块灵魂碎片,持续8秒,最多可以在一个目标身上放5个痛苦无常,你对受到痛苦无常影响的目标造成的伤害提高10%,如果被驱散,对驱散者造成较低伤害并使其沉默4秒

召唤黑眼: 瞬发,3分钟冷却时间,召出出黑眼,使你在所有敌人身上的持续伤害效果延长8秒,黑眼持续20秒,攻击目标(单体),你在任意一个目标身上有一个持续伤害效果激活,就会使此伤害提高10%

精通:每1%精通会使痛楚、腐蚀术、生命虹吸、痛苦无常、诡异魅影、腐蚀之种、邪恶污染伤害提高1%

天赋层详解(从左往右)

第一层

夜幕:腐蚀术的伤害有一定几率使你下一次暗影箭变为顺发,并造成25%的额外伤害

吸取灵魂:替代暗影箭,引导伤害,持续5秒,对生命值20%以下目标造成伤害提高100%,如果目标在效果持续期间死亡,产生一个灵魂碎片

死亡之箭:瞬发,30秒冷却,造成伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的30%(不吃鬼影缠身和诡异魅影)

夜幕的触发几率低,单体循环不做选择,多线会有一定作用,吸取灵魂因为不吃精通,就算进入斩杀 也仅比暗影箭伤害略高,大米可以用来回片,且会随着精通提高越来越弱,死亡之箭在正常单体战斗中更强且成长性高。

第二层

翻腾痛楚:痛楚最高可以叠到15层

绝对腐蚀:腐蚀术变为永久效果,造成的伤害提高15%,对玩家的持续时间缩短至24秒(死亡之箭按14秒算)

生命虹吸:瞬发dot,持续15秒,并为你恢复生命,相当于造成伤害的30%

3dot的占比依旧与上版本差距不大,3个多线天赋移至同一层,单体选择生命虹吸,多目标选翻腾痛楚,目标过于多时,或aoe战斗,选择永久腐蚀(因为上下联动问题,此层多线时极其复杂难选,菜鸡楼主时间不足,无法进行巨大工作量测试,希望有大佬进行更详细的测试,万分感谢)

第四层

腐蚀播种:腐蚀之种向附近额外的一个敌人身上植入恶魔之种

诡异魅影:瞬发,45秒冷却时间,对附近15码内所有敌人造成伤害,持续16秒,且对自身进行治疗,治疗量相当于造成伤害的25%(不吃死亡箭)

邪恶污染:1.5秒施法时间,20秒冷却时间,消耗一块灵魂碎片,在目标位置释放邪恶的爆炸,10秒内对10码内所有敌人造成伤害,并使其移动速度降低30%

腐蚀之种基础伤害过低,再加上天赋只多一个种子,没有竞争力(测试服目前种子固伤特质叠加之后暂时比较强),魅影用来进行短时间爆发aoe,并且是此层单体唯一能用的天赋,点出天赋后加入单体循环,黑眼cd转好时配合使用,邪恶污染为aoe核心,且因为减速存在,有一定战术性作用,但是aoe范围只有10码,切记。

第六层

影之拥:暗影箭/吸取灵魂会施加暗影之拥效果,使你对该目标造成的伤害提高3%,持续10秒,最多可叠3层

鬼影缠身:1.5秒施法时间,15秒冷却时间,放出鬼影对目标造成伤害,使你对目标造成的伤害提高10%,持续15秒(不吃死亡箭)

牺牲魔典:牺牲你的恶魔获得该恶魔的主动技能,并使你的法术有几率造成额外伤害

暗影之拥与鬼影缠身覆盖率基本皆接近100,鬼影缠身放出时会造成一次额外伤害(接近于一发暗影箭,吃精通),但是会加大循环量,所以此层天赋跟前面的选择有关,在后面详说,aoe选择牺牲魔典,目前aoe战斗中占比相当不错。

第七层

灵魂导管:所消耗的每块灵魂碎片都有15%几率返还。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蚀术、生命虹吸和痛苦无常造成完整伤害的速度提高15%

黑暗灵魂:哀难:瞬发,2分钟冷却,提高30急速,持续20秒

目前痛苦术已经没有握和神器增伤,无常不再是核心,aoe也不靠种子,所以灵魂导管已经失去作用,死亡蔓延不管任何情况,都是一个极强的天赋,黑魂是一个很强的爆发天赋,aoe最优选,单体在特定时间轴可用

技能机制、天赋搭配问题详解

首先详解一下黑眼这个爆发技能,黑眼会延长部分dot8秒持续时间,这些dot分别是腐蚀术、痛楚、痛苦无常、生命虹吸、诡异魅影、邪恶污染。鬼影不会被延长。被黑眼延长时间的dot,会突破时间上限,即使是通过连补dot达到最大时间上限的dot,也会突破时间上限延长8秒。黑眼的基础伤害非常高,你在任意目标身上,每有一个dot,都会使黑眼伤害提高10%,在于数量而不是种类,放出黑眼前,要挂尽量多的dot数量。

关于单体天赋,正常循环下死亡之箭+鬼影,会有更高的爆发,但是手法较为复杂,死亡之箭+暗影之拥平稳期非常舒适且手法较为简单。

add战斗天赋层选择过于多且手法变化大,暂时不做测试,希望大家一起讨论并做一些测试来进行完善。

属性推荐

由于属性压缩 且神器被移除 精通相比上版本可以加成更多的dot,甚至aoe,而且版本初期绿字不足,所以精通的优先级最高,急速影响手感、dot跳速、回片效率以及黑眼攻击频率,为第二优先级。

精通>急速>暴击>全能

总结

核心技能机制问题已经帮大家测出结果,手法暂时没时间详测,目前痛苦术天赋层竞争非常强,有很多种不同的搭配选择,希望喜欢痛苦术的大家一起研究,如有愿意接手痛苦攻略的,此贴内容全都可以复制粘贴,痛苦现在dps较低,没有什么出场机会,但是成长性依旧优秀,会在中后期越来越强,也有可能开服前痛苦获得一定加强,不管三系术士最后强度如何,希望喜欢术士的大家能坚持下去,一起讨论,一起进步。