《LOL》8.16枢纽闪击战模式更新公告
枢纽闪击战是LOL8.16版本新推出的一个模式,虽然还未在国服上线,但是其吃鸡玩法受到不少测试服玩家的喜欢,同时深受国内玩家关注。为了能让玩家深入了解枢纽闪击战模式,小编下面就将带来LOL8.16枢纽闪击战模式更新公告。
8.16枢纽闪击战模式更新公告
欢迎来到双打野模式
枢纽闪击战是一个快节奏(约15分钟)的实验模式,专门为那些想要在英雄联盟中寻找新乐子和希望少压力游戏的玩家而设计。这个模式强调积极对抗,但玩家依然可以从中学到召唤师峡谷中的一些游戏技能。
在这个全新的5v5模式中,每个队伍都由双打野玩家组成,他们共享金钱和经验,然后另外三个玩家则是线上。由于地图比较小,所以会发起持续的争斗,而地图上不定时刷新的各种随机事件能够更加激发玩家的斗志。
每次赢得事件后,队伍可以解锁一些强大的奖励,比如从基地弹射到地图中央的装置或者一次性的守护天使。
除此之外,连杀状态会让你进入火力全开状态,为你提供更高的伤害和更短的冷却时间,但也让你承受的伤害更高。如果火力全开的玩家被击杀了,那么他的对手会得到一大笔的赏金。
枢纽闪击战也带回了一些英雄联盟之前的经典装备,玩家可以在下方查阅更多信息。
阿尔法测试是什么
这意味着枢纽闪击战还不是一个完美的游戏模式,作为一个开发中的项目,你可以在这个模式中找到英雄联盟其他地方重复使用的模型、纹理和语音。在开发阶段中,游戏玩法也是不断更新和发展。
设计师会持续关注新模式的状况,很多英雄和符文都进行了调整,以适应枢纽闪击战的节奏,尤其是内瑟斯的Q技能和神奇之鞋这种符文。
设计师会在接下来四周的测试中积极修复枢纽闪击战,包括平衡性改动、新事件和新奖励。
玩家的反馈也是至关重要,包括游戏核心机制、额外想法、视觉效果和游戏主题等。玩家的想法会促使新模式不断发展,挖掘更大的潜力。
实验模式是什么
枢纽闪击战是第一款实验模式,但不会是最后一款。实验模式是一种游戏玩法的原型,旨在为玩家提供和召唤师峡谷、扭曲丛林或者嚎哭深渊不同的体验。设计师有可能会将这些模式作为英雄联盟的永久性内容,他们会在开发早期和玩家分享实验模式的内容,通过公开测试获得玩家的反馈,并且深入研发最终的版本。
实验模式不会常常到来,一年的话可能会看到最多两个。新模式将会是重新设计,而不是基于现有的模式进行修改和二次开发。英雄联盟的重心还是召唤师峡谷,只有一小部分设计师研究实验模式的原型。
1.起始装备
调整了枢纽闪击战的起始装备,玩家最多只能购买一个起始装备进行游戏。
多兰系列
多兰的失落之刃(更高的生命值)
多兰的失落之戒(更高的法力回复)
多兰的失落之盾(更高的生命回复)
多兰的失落雕像(守护者的新装备,AP、法力回复、治疗和护盾强化、对小兵的额外伤害)
工资装
巨神峰之心(取代圣物之盾系列,没有升级,没有任务)
贤者的勋章(取代上古钱币系列,没有升级,没有任务)
窃法之刃系列被移除
打野装
傲之追猎者的刀刃(打野刀和打野护符的合成品,取代了初级打野刀)
2.旧装备
枢纽闪击战的商店带来了很多旧装备。
朔极之矛(8.12时测试了,没有发布)
阿塔玛的清算(8.12时测试了,没有发布)
幽灵行者(8.12大乱斗)
幽魂弯刀(8.12大乱斗)
血字面纱(8.12大乱斗)
灵风(5.22被移除)
冥火之触(5.22被移除)
瑞格之灯(4.20被移除)
自然之力(S2赛季后被移除)
黄金之心(S2赛季后被移除)
贤者之石(3.14被移除)
3.野区改动
这个野区和之前的野区有所不同。
清野
每个队伍都有2个打野
如果身边有队友,野怪提供150%的金钱和经验,最后一击的奖励分到所有附近的友军身上
红蓝buff的效果是峡谷中的两倍,每个参与击杀buff的玩家都能获得buff,队友之间不用互拼惩戒
技能和装备
选择了打野位置的玩家默认带惩戒,选择线上位置则无法带惩戒
打野玩家都应该直接购买新打野刀开始进行游戏
新打野刀没有峡谷中的打野惩戒和经验机制
新打野刀附魔后可以升级成深寒惩戒
Buff野怪
地图中线位置有3个buff野怪营地。
红buff在地图上部
蓝buff在上路线
10分钟时,峡谷先锋在红蓝buff之间的空地刷新
峡谷先锋被击杀后,不但可以召唤出峡谷先锋,还给小兵提供了类似于大龙buff的强化效果,但不增加AD或者AP
4.火力全开状态
连杀状态的英雄会进入火力全开状态,直到他们被击杀了。
+20%攻速
+20-200自适应属性(随等级提升)
冷却时间降低,可以突破冷却缩减上限
+100法力值或者能量回复/5秒
+25%来自英雄的承受伤害
击杀你的玩家至少得到800金,队友分得200金,你杀得越多,赏金就越多
5.其他的改动
全球光环
+30%召唤师技能冷却缩减
一级时+4法力回复/5秒
小兵和野怪的金币
小兵死亡(不管是否尾刀)和你的队伍击杀野怪时,每个没有参与最后一击的友军获得30%左右的金币
参与英雄击杀或者助攻不会给予全队金币
消耗品
控制守卫被移除
投票机制
在游戏8分钟后,可以通过4-1的投票结果进行投降
6.符文改动
符文进行了一些改动,由于阿尔法测试的缘故,工具栏可能还是显示峡谷模式的数值。
血之滋味
冷却时间从20秒降低到10秒
行窃预兆
游戏后期机率下滑的时间从15分钟降低到6分钟
前期拿到消耗品的时间点从8次掉落降低到4次掉落
神奇之鞋
可用时间从10分钟降低到6分钟
完美时机
可用时间从10分钟降低到4分钟
小兵去质器
可用时间从4分钟降低到3分钟
饼干配送
饼干之间的间隔时间从3分钟降低到1.5分钟
不灭之握
近战获得生命值从5增加到10
远程获得生命值从3增加到6
调节
可用时间从10分钟降低到6分钟
过度生长
每层增加生命值从0.2%增加到0.3%
焦灼
冷却时间从20秒降低到15秒
风暴聚集
从每10分钟结算降低到每4分钟一次
超然
可用时间从10分钟降低到6分钟