《魔兽世界》8.0惩戒牧惩罚与分歧天赋对比分析
魔兽世界8.0版本中,惩戒牧天赋选择有很多流派。最近有人对于惩罚和分歧天赋产生了很大的争议。有的人认为惩罚好,而有的认为分歧好,对此小编下面就为大家带来魔兽世界8.0惩戒牧惩罚与分歧天赋对比分析,一起来看看吧。
8.0惩戒牧惩罚与分歧天赋对比分析
按我目前的装备在无buff的情况下看了一下数值如下:
测试装备、属性、特质
装等335
智力5093
爆击15%
急速8%
精通22%
全能4%
头部特质 持久之光:耀额外回血
肩部特质 宽恕之赐:惩击增伤
衣服特质 暗影深渊:痛后毒奶提高
天赋:惩罚+幡然悔悟(不计算爆击情况)
组队两人都上好救赎,对自己使用苦修的治疗量如下:
治疗苦修的治疗量为6454*4=25816
救赎治疗量为每人1091*4=4364
苦修读条引导时间:1.84秒
即1.84秒内为治疗苦修的目标回复25816+4364=30180
同时为队友共回复4364*4=17456
总治疗量:47636
天赋:分歧+诸罪(不计算爆击情况)
治疗苦修的治疗量为:6454*3=19362
苦修读条引导时间:1.85秒(为什么比点4发苦修多了0.01s?)
总治疗量为:19362
T大量掉血救急需要,仅能打出一个技能的情况下,即使点分歧天赋,也只能打治疗苦修或暗影愈合。此时治疗苦修的数值对比:
天赋 苦修目标回复量 全队救赎下额外收益 总治疗量
惩罚+幡然悔悟 30180 17456 47636
分歧+诸罪 19362 0 19362
差距 10818 17456 28274
综上所述:
惩罚+幡然悔悟的天赋对于分歧+诸罪天赋的优势:这两个天赋综合起来能在T血量危险时使用治疗苦修救场对T多1万-2万(爆击)的治疗量的同时为其他救赎目标回复4000-8000(爆击)的血量。
惩罚+幡然悔悟的天赋对于分歧+诸罪天赋的劣势:分歧的爆发能力毋庸置疑,配合诸罪能打出很高的DPS,也能配合其他技能使用作为一张抬团血的牌。
选择惩罚+幡然悔悟的理由:1、对副本不熟悉,时间轴不清晰
2、野人队伍,装备不好,配合不好,T玩的不6,,血线经常高压
3、不喜欢打DPS
4、突发状况多,需要救急的情况多
选择分歧+诸罪的理由:1、队伍需要戒律提供更多DPS
2、装备还不错对副本较熟悉,时间轴清晰,能找到开分歧的时机
3、有一颗打DPS的心
目前打5M的T的血量普遍在15万-20万之间(280去打5M的T另当别论),多1万-2万(爆击)治疗量大约等同于5%-13%的血量,。
就单纯论救急而言:
1、如果T在受到大量伤害濒临死亡后短时间内不会再次受到大量伤害,那么这个天赋的优势就不明显,苦修有CD,后续还是得依靠毒奶度过持续低血量时段;
2、如果T在受到大量伤害濒临死亡后一直持续受到大量伤害,或后续可预见的会受到一定量伤害,那么这个天赋多加的血量理论上有可能把一个会死的T给拉回来;
那么对于选惩击所损失的DPS和爆发抬血到底值不值得就见仁见智了。
中肯建议:对于在野队或装备差刷5M的朋友,若实在觉得压力很大,或者分歧掌握不好开的时机,又不喜欢打DPS,建议选择惩罚更便利;队伍需要治疗提供DPS的的情况选分歧。
总结:惩罚+幡然悔悟适合装备差开荒阶段
分歧+诸罪适合装备好Farm阶段
PS:个人是分歧极限dps流,沉迷输出不能自拔,体验良好。写这个贴是给新人一个参考,一个劲的说惩罚强无敌的,我觉得我5M里用不上这个技能,毕竟你觉得T血难刷,我觉得还行。分歧流也别无脑吹,野队突发状况多,惩罚也有它适用的情况。根据队伍情况和个人手法选择天赋,治疗没有固定的同一套天赋之说。
目前仅针对5M情况,大米开荒以后再聊