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《漫漫长夜》5月9日V1.49更新内容分享

《漫漫长夜》于5月9日迎来新一轮的一波更新,更新内容主要在Sprain Risk系统上的调整,还有一些其他的bug,这里带来《漫漫长夜》5月9日V1.49更新内容分享,来自玩家HINTERLAND_COMMUNITY,希望感兴趣的玩家不要错过。

THE DONG DARK - HOTFIX to v.1.49 [47860] - 完整的发布说明

•修复了当受到困扰,短跑或疲惫时,修正的扭伤系统可能在平坦表面上触发扭伤的问题。

•修复了每次场景转换时出现Sprain Risk痛苦指示的问题。

•在斜坡指示器上移除了闪烁的感叹号,因为我们的社区引起了广泛的焦虑。让我们面对现实,我们都可以少用一点焦虑。

•使用对抗驼鹿(减少)时的调整左轮手枪效果并减少对熊的重要机会。

•修正了小武器(左轮手枪)研究书缺少文本的问题。

•解决了玩家无法从冰洞(Hushing River Valley地区)上悬崖边缘的绳索下车的问题。

STEADFAST RANGER反馈

  自从我们发布了STEADFAST RANGER以来,我们真的很抱歉遇到不幸的Sprain活动。我们认为解释一下发生了什么可能是有用的。

  •“旧”扭伤系统通过采用倾斜角度计算扭伤几率,根据基础值应用扭伤几率,并在角度增加时增加更多风险。如果您是短跑,受累或疲惫,我们还会增加风险。事实上,你不知道什么样的倾斜角度可能会导致扭伤,因为你无法知道自己“处于危险之中”,这是导致意外扭伤感的重要原因。

  •在STEADFAST RANGER中,我们添加了坡度指示器,告诉您何时“有风险”。这里的想法是让你感觉如果你没有改变你的行为,你可能会扭伤,即找到一条更安全的道路。坡度指示器不保证你会得到一个扭伤,但它告诉你你在一个你可能得到一个的地方。

  •1.48版本的STEADFAST RANGER中存在一个错误,我们在FLAT表面上计算了阻碍,耗尽和冲刺的坡度风险修正器。这意味着随着时间的推移,即使在平坦的(非倾斜的)表面上行走,如果您遇到困难,疲惫或短跑,您最终可能会出现扭伤。由于我们会检查一段时间间隔,因此随着时间的推移,你很可能得到一个。这是一个BUG,应该在这个最新的HOTFIX中固定。

  •有些人发现“闪烁”警告感叹号引起焦虑,因此我们删除了它。坡度指标本身应该是足够的警告。

  •我们在STEADFAST RANGER中添加的另一件事是状态的“扭伤风险”问题。这只是出现在您疲惫不堪或受累时出现,表示由于处于这些状态而您处于Sprains的风险更大。这种风险仅适用于在有效斜坡上行走的情况。这并不意味着您通常有患上扭伤的风险。您必须在有效的斜坡上进行疲惫,负担或短跑以触发扭伤。有些人将Slope指标与状态中的Sprain Risk痛苦混淆,并且它们不是一回事。

  •有一个错误,当您转换到新场景时,会出现SPRAIN RISK痛苦。我们已经修复了这个最新的修补程序。

  请记住,新的Sprain系统意味着你现在比起STEADFAST RANGER之前更容易发生扭伤的风险。您可能习惯于沿着环境爬行或者向上(或向下)斜坡走路,这些斜坡应该引发扭伤但是由于各种原因没有。这意味着您可能必须适应您对世界的遍历。这意味着现在可能存在比以前更危险的路径。

  请记住,斜率指示器应该是一个警告,类似于弱冰。如果你背对自己的路径,可以避免扭伤的风险。如果您坚持在您看到斜率指示器的路径或斜坡上,则表示您可能会受到扭伤的风险。您可以自行决定旅行的目的地,以及您希望如何到达目的地。您可能习惯于采用风险较高的快捷方式,这些快捷方式现在具有与之相关的更明显的成本,而此风险之前已隐藏。

  现在我们将Sprain系统原本用于STEADFAST RANGER,我们将继续收听玩家的反馈意见。第2阶段将考虑修改触发扭伤所需的坡度角度或在斜坡上旅行时随着时间推移扭伤的可能性,但我们不想在我们第一次确定人员之前进行这些更改按照预期播放系统。一次改变太多东西会让人很难知道什么是有效的,什么是无效的。

  感谢阅读,我们希望这些修复能够为您改善Sprains的“情况”。