《炉石传说》拉斯塔哈的大乱斗法师卡组构筑分析
炉石传说新版本拉斯塔哈的大乱斗中,法师职业卡大致可以分为元素和奇数两种卡组构成.元素法只是小加强,奇数法则是新套路,一起来看看炉石传说拉斯塔哈的大乱斗法师卡组构筑分析吧.
从法师新版本的10张职业卡来看,有2条路可以选择,一个是元素路子,高随从占比,依靠铺场和元素体系的超模取胜;另一个是奇数路子,依靠前期火冲伤害的优势,和后期DK技能的优势,配合新卡过牌、召唤螺丝,打开局面。具体情况来看看这10张新卡。
元素体系卡:
①元素唤醒
0费使得本回合下一张元素减2费,当在元素体系中使用这张卡,效果可以和当年德鲁伊的激活一拼,相当于直接多了2颗水晶,跳一个大哥,抢节奏能力很强。
②奥术暴龙
6费3/3元素,战吼:上回合用过元素牌,则其他全部随从打3,和破晓龙一样的aoe,但是活活高了2费,只因为这张卡配合DK可以吸血。配合元素唤醒一样是4费(这就是6费的理由?),不过依然是元素体系的加强。
③灼烧
4费对一个随从打4,上回合用过元素卡则变成1费对一个随从打4,在元素体系中能起到很好的解场抢节奏效果。
这3张卡加强了元素法的回复能力和解场能力以及抢节奏能力,不过还是非常依赖每个回合元素的衔接,而且过牌能力还是比较欠缺,依靠怨灵之书则法术就要大量舍弃,而不舍弃法术则会影响元素数量,进而影响每回合的衔接。所以元素法的组件依然不齐全。
火冲/奇数体系:
①龙鹰之灵
2费0/3潜行一回合,英雄技能会对相邻随从扩散,普通技能的话即便龙鹰不死一发也就3点,配合吞火者倒是一发能9点,但也仅仅一回合。目前英雄技能的伤害buff有限,而且都只有一回合,收益有限,所以普通的火冲法就不考虑了。
②大胆的吞火者
1费1/1战吼本回合下一个英雄技能伤害+2,不能用于普通火冲法原因在于龙鹰之灵太依赖这张卡,为了龙鹰之灵的combo,这张卡势必要卡手。想过反而不如在奇数法中的单纯配合英雄技能打4,。
③火焰狂人
3费3/4英雄技能消灭一个随从,就抽一张卡,显然奇数法的2伤火冲补刀更容易消灭随从,触发抽牌效果;(虽然普通火冲法配合吞法者和龙鹰之灵对3个随从打3有机会3杀,抽3张卡,但这一套太吃缘分,卡手几率高。)
④龙鹰之神
7费4/4,本局英雄技能累积造成8伤则召唤大螺丝。相比普通火冲法,肯定是奇数法更容易完成8伤了,即便没人任何辅助卡,4发火冲也稳稳8伤。而普通火冲法太依赖combo,太吃牌序。
故而个人认为火冲法中还是奇数套路有前途,前期靠火冲和随从缓解场面压力,中后期依靠大螺丝、DK获取场面优势。是新版本非常值得尝试的卡组之一。
不定向体系:
①裂魂残像:
随从被攻击则召唤一个复制(被法术轰炸不触发),被选定为目标即触发,故复制的血量会比原始的健康。可以复制大哥(安东尼。或者头上有这张卡的时候红龙喷一口,就可以3费召唤8/8了),另外还可以配合嘲讽以及末日这种自带嘲讽的随从,能更稳定触发;就不至于被对手看穿之后,对手不管你,反而卡着我们一些low生物不能下。总的来说这张卡适合玩大哥流套路,而不适合混在有较多小随从的卡组中使用。
②冲击波
5费全场随从打2,超杀补充一张法师职业卡。效果可以多次超杀,能补很多卡,不过难度是2伤如何多次超杀?配合宇宙异像9费全场打4的话倒是可以,那要这么多随机法师法术好像没用,即便给任务法,也可能引发爆牌,aoe伤害不够是硬伤,新版本很难进构筑。
③妖术领主
8费5/5站场亏,不过可以补充一波起始手牌的复制,一个尴尬的点:如果起手全是低费小生物,8费补这些卡意义不大。如果全是大哥……起手就炸了,估计就没8费了。故而只适合特殊套路(黑科技)→类似银行家这张卡,就可以10费及之后,一抽到妖术领主就补一波,然后利用补的银行家把领主洗进牌库,最好再有个伊利斯,那么打疲劳打资源都无敌了,至于其他的野路子,有待开发。
结语:
元素法只是小加强,奇数法则是新套路,都没有什么把握技压群雄,新版本法师的处境依然不容乐观!有待开发新思路!