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《DOTA2》谈更新后小骷髅现状

DOTA2刚刚经历了一次重大更新,游戏中的大批环境都有了新的变化,很多英雄的低位也发生啦改变,下面就一起来看看新版本的骷髅弓地位如何吧。

《DOTA2》谈更新后小骷髅现状

就从胜率上来看,小骷髅的胜率其实是在不断提升的,而小骷髅的位置实际上还是没有什么变动,基本是以一二号位进行游戏,那么为何一开始有很多玩家质疑这个技能的改动呢?主要也是因为小骷髅本身是一个非常脆弱的敏捷英雄,而且自身没有刷钱的技能,除了击杀敌人英雄之外,经济的发展速度实际上是很慢的,所以十分依赖原版大招提供的生命值上限和攻击力,如果没有这些提升,装备又是原先的紫苑、暗灭等道具的话,甚至Lina一个A杖神灭斩就能直接秒了小骷髅,所以很多人都觉得小骷髅根本没得玩了。

但实际上,现在的小骷髅处境并没有那么差,因为还是要看你的思路,既然英雄的大招已经改了,那就不要再继续思考曾经的技能怎样怎样了,不如把精力放在如何玩好这个新的技能上,随着版本的更迭,在BCD版本中基本都是对小骷髅的新版大招进行加强,E版本中没有任何改动,而E版本基本都是削弱和微量加强,所以在这个版本里,没改动就是最大的加强之一,而且在高分局中,小骷髅的选择率虽然不算很高,但是胜率在不断地增长,从原本平均胜率48%左右,变成了52%之上,当然,每天都是会有波动的,那么为何现在的小骷髅反而变厉害了呢?

首先,这个燃烧之军虽然只能攻击英雄,建筑和单位都不能攻击,但是光大英雄是完全足够的,经过测试,大招的烈焰弓手最多同时可以有五个在攻击一个英雄,而且继承小骷髅的白字攻击和火箭,所以输出量实际上是非常高的,虽然被敌人攻击两次就没了,但是一个释放位置良好的大招并不容易被A到,就更别说配合其他的团控技能了,烈焰弓手的攻击射程和小骷髅本身一样,可以依靠天赋和魔龙枪提升,所以小骷髅打出一个效果不错的大招其实没有想象中那么困难,而前期的压人能力仍旧是数一数二的。

所以在很多情况下,燃烧之军可以造成的输出往往要比原版大招高出很多,甚至不需要自己贴脸敌人,配合黑贤、潮汐、猛犸等英雄,效果相当夸张,而且在后续的版本中将烈焰弓手的攻击类型换成了英雄类型,对付英雄的护甲更加实用了,虽然小骷髅没有刷钱的技能,但现版本的节奏主要以打团为主,除了那种刷的特别快的英雄之外,刷钱还不如打团等级和经济来得快,而小骷髅的燃烧之军是非常适合现在的节奏的,而且为了燃烧之军的输出力,小骷髅也会尽量撑属性,堆白字攻击,也就是说现版本的出装路线也不会很脆,那么你有体验过现版本的小骷髅么?你觉得现版本的小骷髅处境如何呢?