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《魔兽世界》8.2职业改动点评

魔兽世界8.2版本将会在测试服对职业进行一个大的平衡调整,例如德鲁伊、恶魔猎手等等。那么在这些职业改动之后,哪些职业得到了加强?哪些职业有进行了削弱?下面就为大家带来魔兽世界8.2职业改动点评。

魔兽世界8.2职业改动怎么样

《魔兽世界》社区经理Kaivax:

一直以来我们都在密切关注各职业在游戏中的表现,并会在必要的时候来对若干专精进行调整和改进。以下内容计划在8.2 PTR测试服的首个补丁中进行实装(下周上线):

恶魔猎手

复仇:

恶魔结界:伤害减免效果从10%上调至15%。

恶魔结界:护甲加成效果从80%上调至100%。

恶魔尖刺:敏捷对护甲的加成比例从85%下调至60%。

德鲁伊

安抚/清除腐蚀/月火术/复生:默认无法在猎豹形态或熊形态下施放。

野性专精将在22级时学会新的被动技能,使清除腐蚀和安抚能够在豹形态下施放。

守护专精将在10级时学会被动技能,使安抚、清除腐蚀、月火术和复生能够在熊形态下施放。

守护:

铁鬃/重殴:消耗的怒气从45点下调至40点。

裂伤:产生的怒气从8点上调至10点。

熊形态:进入熊形态时获得的怒气从20点上调至25点。

裂伤/痛击:直接伤害提高15%。

猎人

野兽控制:

倒刺射击:伤害现在将受到狂野怒火加成。

倒刺射击:伤害降低10%。

潜行者

狂徒:

审时度势(艾泽里特特质):调整为每次剑刃乱舞造成伤害时叠加一次,每层效果提供的影袭几率从2%上调至5%。

战士

防护:

雷霆一击(无坚不摧之力):伤害从100%下调至50%。

以下是对上述改动的说明:

相比其他坦克专精,复仇恶魔猎手在主动减伤技能处于冷却时,自身的减伤能力就会比较底下。这些改动将大幅提高恶魔尖刺冷却时的物理减伤能力,而在恶魔尖刺激活时略微提高减伤能力。对于魔法伤害也有一些总体的被动减伤。总体而言,复仇专精受到的持续性伤害将有所降低,恶魔尖刺冷却时的脆弱期将有所减少。

守护德鲁伊在坦克时使用一些实用性技能受到限制,而我们通过允许在熊形态下使用清除腐蚀来放宽这个限制。我们也略微清理了德鲁伊的变形规则:在野性形态下使用魔法类法术将通过守护和野性专精的被动升级来获得。这代表着他们对于有限施法的“主要”形态的特殊掌握。从游戏体验的角度来说,这将让野性/守护德鲁伊在具有强烈实用性需要的形态下使用法术。同时,在没有游戏体验需要的情形下,施放法术将受到更多的限制。举例来说,非守护德鲁伊不再能够在熊形态下施法月火术。

铁鬃的设计思路是维护它的长持续时间,最高可达100%,并在此基础上有一些覆盖。目前根据天赋配置的情况,德鲁伊难以完全维持铁鬃的持续时间。让铁鬃有更多的施放机会能够更好地控制持续时间和覆盖,并且改善守护专精的总体减伤。

有了更多的初始怒气和更低的消耗,这个改动能够在与敌人交战后更加容易地及时激活第一个铁鬃。

我们修正了狂野怒火不影响倒刺射击伤害的问题,并且通过降低倒刺射击的基础伤害来保持总体伤害基本不变。

开发人员说明:在面对大量敌人时,尤其在地下城中,审时度势提供的伤害远高于一个艾泽里特特质应该提供的伤害。随着这个改动,你会在叠加这个特质时感受到加速,但你面对的敌人数量不再影响特质为你提供的伤害。这个改动在面对2个目标时伤害有所提高,但在面对3个或以上目标时有所降低。

防护专精战士的天神下凡爆发伤害超出了我们的预期。考虑到该天赋还会缩短雷霆一击的冷却CD并与某些艾泽里特特质结合地很好,因此它所提供的伤害过高了。