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《星际战甲》近战剑风加成公式与同种近战之间的距离差的相关研究

星际战甲是目前全球非常火爆的刷刷游戏,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。吸引了大批玩家前来游玩,剑风的选择是游戏中非常厉害的职业,很多玩家不知道近战剑风加成公式与同种近战之间的距离差的相关研究数据,下面就一起来看看最新的近战剑风加成公式与同种近战之间的距离差的相关研究。

《星际战甲》近战剑风加成公式与同种近战之间的距离差的相关研究

大家好,我是一只来自新国的幼年仓鼠,此来拜访主要是为了学习交流目的,此行主要目的围绕近战剑风加成公式与同种近战之间的距离差进行讨论,顺便对格拉姆性能进行一番简析。

简述

在首页开篇,且先由我抛出自己的两片破砖烂瓦,以便为大家的明珠玉璧铺平坦途。首先是近战剑风加成公式。

在此之前,对于近战剑风加成公式,并没有一个严谨的说法。其中流传最为广泛的的一个说法为:

长兵器加成公式为额外100%+百分比乘算,

其他中距离兵器为百分比乘算,

短兵器为固定距离加算。

所以,长兵器剑风加成更高。

这个结论并没有错误,但计算公式却过于简陋。如果进行深入一点的测算比对的话,也会发现诸多与公式计算不符的结果,可见其中是另有玄机的。

在经过了初步的估算与反复测试之后,我得出了另一份公式。

误差原因

在此之前,先将影响近战测试距离的几项不稳定因素罗列出来: 一、近战武器的视觉距离通常情况下都会比镜面距离多一米,因为视距为从屏幕视角到目标单位进行计算,而镜距则是由瞄准镜视角到目标单位进行计算。

二、目标正面由于处于持枪动作,因此手臂距离与胸腹距离不一,而目标背面则没有这个影响,含胸拔背姿势下背部为一片铁板。

三、战甲是有独立建模的,任何近战武器都受战甲自身臂长影响,手握一端的近战武器攻击距离为剑长+臂长(需独立计算臂长),手握中段的近战武器为柄长包含臂长(无需独立计算臂长)。

测算