《LOL》国服9.9版本更新内容解读
LOL英雄联盟国服的9.9版本已经正式上线,在9.9版本之中,征服者阿利斯塔皮肤登场,同时对英雄和装备等都有大量改动。下面就给大家带来LOL国服9.9版本更新内容汇总,一起来看看吧。
LOL将在5月2日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.9新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
欢迎来到本年度(截至目前)最重大的一次版本更新。
有一些英雄,比如亚托克斯和塔姆,依赖他们特殊的机制在某种程度上统治了游戏,但在其他方面表现欠佳,我们将看到关于他们的巨大改动。
我们正在评估的另一个英雄是索拉卡,改动目标是让她回归依赖队友的辅助角色。
还有一小部分英雄将得到视觉特效更新,这将帮助他们感觉更加时髦,使他们与新英雄一样,达到当下英雄联盟的品质标准及可视性标准。
同时,我们也调整了各种各样的符文,目的是让符文与符文可以匹敌,弱化优劣之分,并且鼓励更多样化的符文搭配。
做好心理准备来享受阅读时光吧(此次版本日志将会非常长)。
重点改动
暗裔剑魔 亚托克斯
现在,亚托克斯的被动技能可以治疗他了,并且,不再减少目标所受的护盾和治疗效果了。Q技能冷却时间调整,伤害提升。W技能的减速效果不再随技能变化,冷却时间提升。E技能治疗效果触发机制调整。复活不再是R技能的基础效果了。现在,参与击杀会延长R技能持续时间并且激活复活效果,移动速度调整,生命值回复提升。调整的内容过多,详见下方改动列表。
关于亚托克斯的改动理念该从何谈起呢?自重做以来,由于拥有100%的复活作为保险,亚托克斯的游戏风格被定位在了越塔以及一波爆发。相较于通过数值调整来弱化复活,我们改动了复活机制,我们对复活的两种能力进行了平衡,一是被职业选手所注重的可靠能力,二是更加适合亚托克斯的英雄特征。最值得注意的是,终级技能的复活现在不是那么可靠了,这给予了我们在其他方面加强他的空间(这也是需要其他改动的原因)。
整体而言,此次版本更新将使亚托克斯的游戏风格推向了更加彪悍、能吸能抗的方向,使得他的优势不仅在于一波爆发越塔,更加强调他作为前排吸血战争机器的特性。
基础属性
生命值回复属性:8 ⇒ 3
被动技能 - 赐死剑气
【已移除】亚托克斯不再减少目标英雄身上的治疗和护盾效果。
【新增】治疗亚托克斯,数额为造成的额外物理伤害值。
额外伤害:8-16%(在1-18级时)目标最大生命值⇒ 5-10%(在1-18级时)目标最大生命值
冷却时间:25秒 ⇒ 15秒
冷却时间返还:当亚托克斯施放一次技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中一名敌方英雄时,此技能的冷却时间回缩短2秒 ⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间回缩短2秒⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间会缩短2秒,用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中时,冷却时间缩短4秒
对野怪最大伤害:400 ⇒ 100
调整了攻击画面帧率以更好地匹配亚托克斯的普通攻击。
Q - 暗裔利刃
冷却时间计时器:开始于第一次施放 ⇒ 开始于第三段施放结束或者Q技能施放窗口结束
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒
伤害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90
W - 恶火束链
减速效果:15/20/25/30/35% ⇒ 全等级25%
冷却时间:18/17/16/15/14秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒
E - 暗影冲决
【已移除】不再获得15/25/35/45/55攻击力,持续1.5秒
治疗效果触发:对英雄的物理伤害 ⇒ 对英雄的任何非周期性伤害(治疗百分比未改变)
R - 大灭
冷却时间:160/140/120秒 ⇒ 140/120/100秒
【已移除】在大灭期间,在承受致命伤害时,不再复活,除非……
【新增】参与击杀后,大灭的持续时间延长5秒,刷新大灭的移动速度提升效果,此后的大灭激活时间里,允许亚托克斯在承受致命伤害时复活,复活过程持续3.25秒
【已移除】复活不再清除亚托克斯身上的临时增益效果(比如【征服者】层数)
移动速度:在最初的1秒,以及脱离与英雄或防御塔的战斗时,移动速度提升120/180/240 ⇒ 获得60/80/100%移动速度提升,在大灭持续期间不断衰减
【已移除】施放大灭时,亚托克斯不再恐惧附近的友方小兵
【新增】在大灭持续期间,亚托克斯获得的治疗效果提升40/55/70%
冷却时间计时器:开始于大灭结束 ⇒ 开始于施放时
施放时间:0.5秒 ⇒ 0.25秒
复活期间被削减的移动速度:25% ⇒ 99%
复活时的治疗效果:亚托克斯最大生命值的10-50%(基于鲜血魔井的存量) ⇒ 亚托克斯最大生命值的30%
高玩点评:被动伤害减少,但冷却时间更快,还增加额外治疗,较大加强。Q伤害提高,冷却时间减少,但从3段Q结束以后开始计算,这个是削弱,不能像以前卡Q的CD,对手可以更容易计算。R需要参与击杀才能复活,故对线被单杀和越塔风险提高,生命恢复减少,复活时基本移动不了,故防御力削弱。进攻性全面加强,类似薇恩和剑圣的R刷新时间,操作上限提高,团战能力加强。
猎人药水 【已移除】
猎人药水太弱了,并且鲜有玩家选择购买。我们将从游戏中移除它,因为我们感觉当前的野区并不需要它。