《LOL》6.13版本物穿流韦鲁斯
在刚过去不久的版本更新中,由于薇恩一度过于OP,因此设计师被迫改动了羊刀的机制,从之前的每两次普通攻击会触发一次攻击特效调整为每三次普通攻击触发一次攻击特效。在这一改动落实之后,设计师的确顺利达成了他的目的:削弱薇恩,不过也不幸殃及了不少池鱼,例如剑圣、大嘴、武器、天使等等依靠被动效果来输出伤害的英雄。本文所要讲述的韦鲁斯也是如此。
在羊刀的机制改动过后,原有的特效流打法已不再适用,过于墨迹的被动效果会使韦鲁斯的输出效率大打折扣,极有可能出现韦鲁斯都被敌人杀死了,W技能的被动效果还一次都没有触发的情况。于是,曾经风靡过一时的穿甲彗星流韦鲁斯又再度兴起,成为霸居下路的一霸。
英雄分析
在羊刀尚未遭到削弱之前,穿甲彗星流只是韦鲁斯众多效果平平的打法中的一种,虽然不算垃圾,但是绝不出众。然而在受到装备和英雄的共同作用后,穿甲彗星流俨然已经成为了韦鲁斯最优的选择,也是韦鲁斯胜率唯一胜率超过50%的打法。
在自身技能射程范围广、Poke效果好、收割能力强的基础上,韦鲁斯搭配起穿甲彗星流可谓是得心应手。玩家只需和战场保持一个恰当的距离,便可以肆意打出想要的消耗效果,无需过于忧愁战场中可能会发生的各种突发情况。当然了,该打法也有着不可避免的缺陷,那就是后期伤害不足。好在在当下这个快节奏版本中只要能打出前期对线优势,并掌控好游戏节奏(推掉一塔转线拿峡谷),几乎没有可能拖到后期,所以玩家也不用过于烦恼。
召唤师技能
闪现&治疗:由于韦鲁斯身躯脆弱且缺乏位移技能、逃生技能,因此我们在召唤师技能的选择方面要优先侧重于生存方面。能回复生命的治疗、能提供位移的闪现都是不错的选择。
技能加点
推荐穿甲彗星流韦鲁斯采用主Q副W,有R点R的加点方式。Q技能是韦鲁斯的主要伤害来源,蓄力完成后的它能够在千里之外狠狠击伤敌人;尽管在羊刀遭到削弱之后,W技能的地位受到了不少的影响,但是它仍然是韦鲁斯在收割战场中最重要的一环。没有它的存在,韦鲁斯的爆发和对坦输出也就无从谈起;对于一切AD出装的韦鲁斯而言,E技能的存在只是为了减少敌人的移动速度,方便后续技能的命中。
天赋符文
主系巫术
奥术彗星:与能够远距离杀伤敌人的Q技能相辅相成,进而最大化韦鲁斯的消耗能力。
法力流系带:为韦鲁斯提供蓝量回复和蓝量供给,进而增强韦鲁斯的蓝量续航能力。
绝对专注:拥有射程优势的韦鲁斯能够充分发挥绝对专注的符文特效来增强自身的压制能力。
焦灼:为韦鲁斯的技能附加额外伤害,进而增强韦鲁斯的消耗能力。
副系启迪
饼干配送:周期性为韦鲁斯供给饼干,进而增强韦鲁斯的回复能力。
神奇之鞋:在十二分钟前为韦鲁斯供给鞋子,进而加速韦鲁斯核心装备的成型。
属性碎片:自适应力+自适应力+生命值。
对线思路
任何打法流派都要基于具体阵容来理性选取,穿甲暴击流也一样。只有在面对发育型ADC、脆皮阵容、贴脸阵容时,拿出穿甲暴击流韦鲁斯,才能顺利打出最好的效果、获取最大的效益。
对于韦鲁斯而言,在对线期压制寻常AD并非难事。仅需依靠一级蓄满的Q技能再补上奥术彗星的伤害,便可以轻松打掉100+的血量,更别提还有W技能的加持。玩家在上线后要争取抢二,然后尝试打一波,低压敌人血量,甚至将其赶出经验区。值得注意的是,鉴于Q技能的伤害会随着命中单位的增多而有所衰减,因此玩家最好先修一下近战小兵的血量,这样才能保证一Q一波兵。
就如前面所说,韦鲁斯是一个没有任何逃生手段的ADC,EZ轻轻松松就能避开的Gank,在他这里几乎是致命的打击,所以玩家在对线期间最好不要压线,推完一塔后就迅速转战中上支援或者协助队友快速拿下峡谷先锋。
团战思路
在中期团战爆发之前,韦鲁斯可以先行Poke,以削弱敌人的战斗力。对于那些防御装备尚未成型的敌人来说,每一个满蓄力的Q技能都是噩梦级别的存在。之后则是找机会直接W-Q斩杀残血,直接让敌方减员。
在后期团战中,韦鲁斯需要躲在侧翼或者后方不断地利用Q技能贡献伤害,并根据具体战况及时且灵活地调整自己的站位,以保证自己的人身安全。R技能推荐后手使用,可以帮助韦鲁斯和敌方突进拉开距离,进而为韦鲁斯争取到反打机会。当然了,在某些时候也可以利用R技能先手开团,前提是能够命中敌方的核心C位。
出装选择
初始装备:多兰之剑or多兰之盾。传统AD出门装。
核心装备:幽梦之灵+魔宗+德拉克萨的暮刃。幽梦之灵可以在提高韦鲁斯穿甲能力、缩短韦鲁斯技能冷却时间的同时为韦鲁斯提供移速加成,便于他及时调整自身站位;魔宗能够为韦鲁斯提供相当可观的攻击力加成,并有效减缓韦鲁斯的蓝耗压力,进而使他的作战能力变得更加稳定;对于拥有射程优势的韦鲁斯来说,擅用暮刃的被动效果并不是一件很困难的事情。玩家只需依靠幽梦的移速加成仔细调整好自身站位,在视野盲区之中来回穿梭,便能打出想要的战略效果。