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《炉石传说》2020战士卡组推荐

炉石传说在进入2020年之后,一些战士卡组进行了加强,比如宇宙龙防战正是当中之一。那么在新的一年里,这套卡组怎么搭配?下面就为大家带来炉石传说2020战士卡组推荐。

一.2020战士卡组

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整套卡组依赖老防战的框架,甚至携带了旋风斩来在部分情况下代替宝贵的战路作为一个小aoe解决残血场面。武器计划,破法者以及哈里森·琼斯三件套是为了针对最近天梯火热的T7猎和亡语贼(分机械雏龙和996两个版本),这个月本想用一套抄来的宇宙贼上传说的,却苦于从三级开始被一个又一个T7猎打的头疼,虽然并不是说宇宙贼一定打不过T7猎,但是随着对卡组的调整自降强度去携带回血的生物(卡塔图防御者),我觉得还不如干脆用控制卡组冲传说算了,所以就有了上面大家看到的卡组。

关于这次很多中立龙及相关的新卡实验下来我是这样看的,尽量少带卡组强度会越高,因为那些卡看着不亏甚至有点超模,但是打出去其实也就那样,并不是看起来那么赚,这类型的牌我更希望是巨龙怒吼或者红龙女王阿莱克丝塔萨战吼给我,我自己带反而在对抗一些这版本的主流快攻卡组显得有些僵硬。

二.单卡分析

防战在今年的版本末期,在六费曲线上好用的牌没有多少,所以我选择了两张朴实无华的中立牌。

卡塔图防御者,简单粗暴的六费的回血和嘲讽,在面对T7猎的时候能帮我们吸收不少的伤害,而且T7猎现在基本思路是完全极限抢血的思路,但是对面射箭我们就叠甲,正好每回合能抵消对手的输出。

旋翼机,这可能是大家忽视的一张给控制卡组的好牌,六费解完场不仅吃掉了对手的随从,而且由于风怒威胁还能逼着对手去花伤害去解这个随从,相比我们带的另外一张希亚玛特,首先这个牌能提前出场,而且能被城镇公告员检索,虽然卡组里有仅有一张城镇公告员,但我们足足有四张带着突袭关键字的可检索随从,所以城镇公告员绝大多数情况不会是白板。并且机械属性在场面上站住后,退可配合奇利亚斯回血,进可以配合大铡蟹打爆发。

最值得一提的是亮点新卡是疯狂巨龙死亡之翼,很简单的一个概念,八费扭曲虚空还会大概率站一个12点攻击力的随从,不管什么卡组面对一个这么高攻击的随从都是要处理的,如果对手心大不处理它配合了不起的杰弗里斯更是可能发现萨满的风怒直接打出24点血的爆发。

缺尘的老哥这张牌就不强求了,可以带上比较低费的白骨怨灵这种牌增加前期的抗快攻能力。

但是红龙女王阿莱克丝塔萨是我们构筑宇宙龙防战的核心之一,是一定且是唯一要合的一张新版本橙卡,这也是我们走宇宙体系的原因之一。

最后一张很重要的牌是来自女巫森林的窃魂者阿扎莉娜,很多对局比如对抗元气骑、福报贼,jk战和jk萨这种对手只干自己的事,不怎么管我们的时候,我们想直接通过铺场打死他们又很难,这时候通过一张窃魂者就可以帮助我们在这种对局里通过拿到对手手牌来打出优势,甚至说极端点可以是用对手的卡组打败他,另外对抗jk体系的卡组时,如果读出对手jk已经抽到手上后,可以等对手祈求完成连着jk一锅端,偷来的jk是已经祈求升级好的,并不需要我们自己重新去祈求来升级。

龙体系卡组单卡的一些雷区

——下面是我构筑过程中的一些感想,如果和你的想法不同恕我先在这里表达歉意。

整套卡组我个人感觉表现最差的两张单卡是燃棘枪兵和熔火吐息,不过好在这两张卡在没有龙族随从配合的时候也能打出去,只是不能享受手牌有龙族随从带来的效果了,也算是不亏。如果你有别的想带的单卡可以去掉这两张卡的卡位去带别的卡。

弗瑞兹·光巢,我曾一度以为这张牌会是这个版本所有龙体系卡组的核心牌,版本刚上线那天我就先把它和红龙女王阿莱克丝塔萨镀金了。后来实战才发现,这张牌是有多么没用,首先你得起手摸到,还得花四费打出去,打出去以后有收益的是牌库里的龙牌,那些牌什么时候抽到还是一个未知数,也就是说他不是一张打出后下一回合就能产生收益的牌,收益范围不像过去的凯雷塞斯王子那样对每个随从都生效,也不像索瑞森大帝那样站一回合手牌里每一张牌就赚一张幸运币。最重要的是,假如真的围绕这张牌去构筑一套纯龙卡组,真的有强度吗?在这个已经各大职业基本成体系的环境里,有生存空间吗?所以,我不建议大家在卡组里带这张牌,这张牌和上版本潜行者的任务一样,应该都是我看走眼的牌了,所以我也交了3600尘的学费,希望大家不要像我一样上当。

三.构筑思路

整套防战的思路相比于过去的防战卡组的只是被动挨打多了一丝进攻性,有时候我打的时候甚至没时间去用英雄技能,而是去铺场反攻对手,保证场面的同时为红龙女王阿莱克丝塔萨的出场做准备,因为前者在己方场面优势的时候打出去会更稳妥,局势劣势时拼一波靠这一张牌返场有些赌运气的成分在里面。

不得不说防战思路是真的适合现在这个“急躁”的标准环境。我们想上分的话总是得顺应着环境来打,这个版本卡组几乎全部围绕着进攻来展开的,环境里非常缺优质的低费用的嘲讽和回血牌(不得不感叹当年一张焦油爬行者让整个环境慢了下来),很多没有回复能力的职业就只能三十血跟别人硬拼输出能力,防战由于连着之前几个版本的补强,虽然后期能力被削弱一刀又一刀,但是瘦死的骆驼比马大,通过连着这么多版本的积累,一套成熟的后期体系不管怎么被削弱他的强度依然摆在那里,虽说出了破甲骑士让战士的护甲变成了真正意义上的纸,但是我冲传说下来,感觉战士现在是真的没时间叠甲,每回合基本要么是在出随从压制对手的场面,要么就是交解牌阻止对手展开,留给使用英雄技能的机会真的不多。这个版本的战士给我的感觉就像是非牛顿流体,假如对手压力给的小,我们也会慢慢跟他打交换,假如对手场面突然展开,我们的红龙女王阿莱克丝塔萨的展开能力也是不容小觑的,了不起的杰弗里斯让战士也有了一定终结游戏的手段。

我觉得一套卡组是否能玩,主要是你得知道自己怎么赢,而这游戏最简单粗暴的赢法只有一个,就是把对手的血量打到0。

四.对局分析

3-1分段环境在萨满削弱后非常纯粹,职业几乎只有这几个,猎,贼,战三家,细分卡组为,T7猎,福报贼(亡语贼),海盗战,OTKjk战。这里对局分析就只挑这几个对上比较多的细聊,其余的碰到较少的卡组可能因为对卡组不熟悉出现打牌抉择失误,就不靠脑补来分析了。

T7猎,优势对局,起手看到3费及以内的低费随从牌必留,可选留哈里森·琼斯,武器计划这种针对鹰角弓的牌,起手另外的牌有低费牌的情况下可选留奇利亚斯和卡塔图防御者作为一个中期回血手段。值得注意的是,前期的欧米茄装配或者惊恐的仆从可以发现类似破铜烂铁机器人这种0攻高血量的嘲讽随从,这对于T7猎来说都是很难一回合解掉的,关键是解掉血亏,但不解被贴个奇利亚斯这把T7猎可以直接投了。T7猎的随从质量真的很差,印象中一晚上至少打了六七场T7猎,几乎全胜,唯一渡劫传说的时候输了一把T7猎是因为发牌员是真的不想让我赢,卡手卡到五费,好不容易活了下来,被对手抽一打一连着发了两张杀戮命令翻了盘。对手奥秘绝大多数都只会带误导和爆炸陷阱,感觉高分段应该会有人会打信息差带上毒蛇陷阱或者冰冻陷阱,一般都不用主动去破这种猎人的奥秘,所以在想反攻破奥秘的那一回合一定要根据双方场面思考怎么破才不会亏。

对贼是优势对局,两种不同思路的贼,但不变的核心有死金药剂师,死金匕首。我们作为起手要找的是哈里森·琼斯,武器计划和破法者,这样就可以保证我们前期不会太吃亏。值得注意的是这种贼在场面上基本没什么威胁,还非常看牌序的,所以我们可以安心过渡到后期,等到抽到窃魂者阿扎莉娜,就是我们一转攻势的时候了。

注意:笨蛋姐夫只能识别自身卡面上有亡语的随从,所以就别指望姐夫帮你处理通过【连击】获得亡语的死金药剂师了,还是老老实实起手留破法者吧。

最新消息都来听啊,在hsreplay网站上战士胜率登顶了,其中功臣是jk战和海盗战,其实我个人觉得jk战要比海盗战厉害,因为他有很多种方式过牌,对局处理的更灵活,而海盗战主要依赖海盗之锚来续航,这也代表了海盗战更容易被针对。

对抗海盗战我们是优势对局,海盗战的单回合常见的最高爆发我们是可以计算出来的,火车王+奥金斧=11点,所以我们保证场面的同时,血量在15点左右是比较安全的。到了后期我们利用希亚玛特(圣盾嘲讽,圣盾风怒)和红龙女王阿莱克丝塔萨反攻,没有解场能力的海盗战是很难对付这时候的场面的。

对抗jk战我们是劣势对局,这个对局很重要的一点是我们要最大的努力去限制对手的过牌,只有对手手牌跟不上攻势,作为挨打一方的我们才有喘息的机会,对手一旦手牌资源源源不断每回合不停的给压力,我们很容易被压到斩杀线内。首先对手的苦痛侍僧是要沉默掉的,其次就是防对手用战斗怒火过牌,对手残血的随从就算是亏也要去解,一定要尽力让对手的克罗斯·龙蹄用来检索jk,而不是变身jk后打出抉择。