《暗黑4》仓库样式一览
暗黑4在最近的玩家交流中透露出了非常多的游戏细节,这些细节包括游戏中的各种系统的样式与外观,设计师对现在界面的想法等等,来看看暗黑4仓库样式什么样,仓库样式外观。
《暗黑4》仓库样式一览
仓库
我们得到了很多关于仓库的反馈,无论是关于其颜色,图标的样式/大小还是整体美术。为了避免收拾包袱而打断游戏进程的情况,我们不打算重新回归不同尺寸的物品设定,但我们一直在从多个方向解决其他问题。
关于图标,我们最初追求的是手绘风格,以期与游戏的整体艺术方向保持一致,但我们在讨论UI中的小元素时,我们发现这一点并没有很好地体现出来。 因此我们现在正在基于3D模型探索另一种更直接的方法,使它们具有自然和真实的质感。
我们还降低了图标背景的亮度和饱和度,并添加了辅助视觉提示,通过边框装饰等指示稀有程度。这样我们使稀有度指标在视觉上变得更加精细,但更具通用性。
我们还收到了一些关于仓库的模糊反馈,根据我们自己的观察和理解。我们已经将仓库的布局重组为更加平衡的结构,并在整体上研究了各个UI块的颜色分布和对比度水平。
我们希望这两点都能实现我们粗犷,逼真的UI设计目标,同时兼顾易用性。由于仓库可能是玩家与游戏互动最多的界面,因此我们非常感谢大家对于此方面的反馈。
按键绑定
有惊人数量的玩家希望能自由绑定主要技能的案件,以便将移动与攻击分开。我们为绑定选项增加更多灵活性已经有一段时间了,并且实机演示的反馈确认了这是玩家真正需要的自定义功能。
除了让玩家可以从一开始就将任何技能分配给任何按键之外,现在所有的技能位置都拥有自己的键值反弹。(all skill slots can now have their keys rebound. )我们也致力于开发手柄按键对于自由绑定这项功能的支持。