《喷射战士2》全枪类武器属性一览
《喷射战士2》中的武器五花八门,不过还是以枪类武器为主,这些枪的性能都如何呢,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的全枪类武器属性一览,希望对各位有所帮助,一起来看看吧。
全枪类武器属性一览
按住ZR就能自动射击的枪类武器是Splatoon中武器数量最多的一种,DPS普遍较高,射程涵盖了从极近到远的各种范围,在不同模式不同地图都有很强的泛用性,上手难度低,是从新手到顶级选手都常用的武器类型。枪类武器内部区分度很大,除副武器与大招的配置不同之外,主要体现在射程、攻击力、耗墨量、机动性和准度等方面。
射程:枪类射程分为有效射程和极限射程两种,有效射程为能打出满伤害的射程,极限射程略长于有效射程但伤害会有所衰减(最低衰减至满伤害的一半)。下图为枪类射程从高到低的直观排列,单位为DU,即Distance Unit,游戏内衡量距离的单位,50DU=靶场里的一格。其中香槟枪比较特殊,点按ZR的点射模式和按住ZR的连射模式有不同的射程。
攻击力:如无特殊说明,文中攻击力所指为理论最高攻击力。除了包含基础攻击力之外,该类别还涵盖了其他一些属性。包括:
a、确定数:即至少需要几发命中才能产生击杀,由攻击力决定。
b、射击频率(射速):即每两发子弹之间间隔的时间长短,射击频率越低则射速越高,射速越高的武器一般来说容错率越高,单位为帧。
c、秒伤(DPS):即理论每秒输出伤害,DPS越高的武器爆鱼、爆泡和连续击杀能力越强,由攻击力和射速决定。
d、击杀时间(KT):即理论从开枪到造成击杀所需要的最短时间,KT越低的武器则爆发力越强,留给对手的反应时间越少,单位为帧。
e、弹速:即子弹飞行初速度,弹速越高的武器在瞄中敌人射击时越不容易因敌人移动而造成脱靶,对射程越长的武器越为重要,单位为DU/帧。
(PS:Splatoon游戏对战状态锁定为60帧,因此60帧=1秒)
耗墨量:除了包含每发子弹的基础耗墨量之外,该类别还涵盖了其他一些属性。包括:
a、基础耗墨量:即每一发子弹的耗墨量,单位为%。
b、射击持续时间:即满墨水状态下连续射击可持续时间,持续时间越长则武器持续射击续航能力越强,单位为秒。
c、回墨硬直时间:即从潜水到开始回复墨水所间隔的时间,又称为回墨锁时间,单位为帧。
d、子弹平均涂抹半径:同一把枪的子弹落在身边、中距离、远距离有着不同的涂抹半径,此项数据仅讨论平均涂抹半径,对于讨论不同武器的涂地能力具有一定相对参考价值,半径越大则相对涂地能力越强,单位为DU。
机动性:包括以下四个方面:
a、重量级:除虎鱼外所有PVP可用武器被分为轻量级、中量级和重量级,武器越轻则游速、走速越高,反之则越低。
b、游速:以乌贼状态潜水时游泳移动速度,仅由武器重量级决定,单位为DU/帧。
c、走速:以人形状态(不开枪)走动时移动速度,仅由武器重量级决定,单位为DU/帧。
d、射击走速:保持连续射击状态时移动速度,不同的武器有不同的设定,单位为DU/帧。
准度:准度方面所包含的各项参数在上一期主武器性能up的内容中已经有所介绍,关于准度机制这里不再做解释,有需要可以翻阅上一期内容。准度包含以下六个方面:
a、偏移角度:即外准心左右极限与玩家形成的夹角角度,单位为°。角度越小则代表可能偏移范围越小,则武器越准。
b、初始偏移率:即开始射击的第一发子弹脱离内准心落在外准心范围内的可能性,单位为%。初始偏移率越小则武器开始射击的第一发越准。
c、偏移率递增值:连续射击时偏移率会以等差数列的形式递增,而偏移率递增值即为第一发子弹射出后每两发子弹之间的偏移率上升值,单位为%。偏移率递增值越小则连续射击时越不容易产生偏移脱靶,即武器连续射击时越准。
d、偏移率上限:即偏移率最大值,到达上限后继续持续射击也不会使得偏移率继续上升,单位为%。
e、空中偏移角度:跳到空中射击时外准心偏移角度会被立即调整至该值,当开始下落时才缓慢恢复至地面偏移角度,单位为°。
f、空中偏移率:跳到空中时偏移率也会被立即调整至该值,当开始下落时才缓慢恢复至地面偏移率,单位为%。