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《无双大蛇3》牛鬼强度分析说明

《无双大蛇3》中的牛鬼戏份不多,这种属于杂兵的角色,存在感不强。主要在是本代汇集的人物太多,诸神降临的大背景和神格武将的出现,牛鬼这样的角色基本边缘化的。这里带来的是《无双大蛇3》牛鬼强度分析说明,来自玩家“爱伊贞偶像”的分享,希望能够帮助到大家。

牛鬼强度分析说明

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)DLC神器:金刚降魔杵(普通神术为前方发出一个小的冲击波将敌人聚在一起同时眩晕;蓄力神术为前方打出一个黑洞持续吸人攻击并引爆,伤害还可以。)

技能分析:

6方:龟速挥舞棒子,最后一下带属性。算了,如果你不想死就别用。

C1:投技,抓住对手以后砸两下再扔出去,全程属性,大约有四段。虽然全程属性,但是数据伤害比较低,可能一套也就打敌人一半的血,而且在其他人bug都修复的情况下,他这个C1有一定概率投不中被晕眩敌人的bug还是存在,所以不能无脑用。人多时这一招无视好了。

C2:上挑,带属性。不想死别用X1。

C3:砸地,带属性。不想死别用X2。

C4:打出一个特效像本多但比本多范围小的波浪攻击,带属性。不想死别用X3。

C5:打出一个小得可怜的旋风,带属性。好吧,前两作好歹还是三个火球,这次直接节省了。反正不想死别用X4。

C6:向前龟速突进攻击,带属性。不想死别用X5。

跳方:侧着身子砸地。JC:双脚崩大地,带属性。跳方数据输出非常恐怖,有的时候对斗气的输出都非常给力,只是这一招范围特别小,因此还是那样的,不能无脑用,最好是冻住敌人以后,同时对准了以后再动手,我个人不建议把这个作为主力技,冻住以后且周围人少再出手最好。JC依旧带属性,但是数据伤害比较低,和C1如出一辙,但是JC是牛鬼最为干脆利落的一招,所以还是把JC作为牛鬼主力技,如果JC偶尔冻住了敌人以后,可以再出跳方杀敌,跳方即使不怎么强化,输出也很给力了。

马方:单边龟速挥舞棒子。马C:砸地,带属性。赶路偶尔用。

固有神术:用降魔杵把自己变大后猛地跳起来砸地。输出非常给力的一招,虽然牛鬼自身连击数不够高,但是即使0连击数下这一招输出也够了。最主要是范围大,这一招可以作为牛鬼输出主力技。

无双奥义:

旋转中乱舞棒子,结束式是一个龙卷风攻击。一开始看到这一招时,我还在疯狂地骂古泽干嘛把如此优秀的秘奥义删了,玩到后面发现,这一招的判定和伤害都变好了,在人堆里当自己用JC冻住敌人后马上出这一招,非斗气大众脸基本上就见底了。而且这一招是牛鬼为数不多的连击数比较高的技能,也方便了固有神术。所以这一招也可以作为牛鬼的主力技。

觉醒/觉醒无双:

和无双奥义一样。看情况用吧,遇到比较危险的情况下把敌人冻住以后再接个觉醒无双。

属性搭配:

第一套:前七个带冰雷风炎惠酒天击神击乱击勇猛,最后一个,如果实在是怕自己在空中被弓箭手射下来就带迅雷(但一般用不着,因为自带的罩子很给力),想完全强化JC数据输出就带猛碎。想强化跳方可以带地击,也可以带再临。快愈这类连击数加成的就没必要了,因为牛鬼只有一个无双连击还可以。

第二套:炎斩吸活天击猛碎勇猛神击乱击增广,增广可以换地击,强化跳方。

神器选择:

普通神器。DLC的普通神术虽然还可以,但是比不过普通神器的大范围砸地控场给力,我个人推荐使用普通神器。

战斗思路:

直接无脑JC即可,如果冻住敌人以后周围的人比较少,可以考虑用跳方秒杀敌将。要是不方便跳起来的话(比如那种弓箭兵多的地方),可以出无双或者固有神术杀之。如果遇到单对单或者人群被打散的局面,可以考虑玩玩C1。牛鬼虽然经常跳,但是因为有罩子的存在,使得安全性还算可以。